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   -> 数据结构与算法 -> 数据结构与算法-二叉树建立,前序,中序,后序(迭代+递归),层次遍历 -> 正文阅读

[数据结构与算法]数据结构与算法-二叉树建立,前序,中序,后序(迭代+递归),层次遍历

  • 条件:二叉树

  • 题目:无

  • 原理:无

  • 代码:

    /**
    * mootable
     */
    #include <iostream>
    #include <iomanip>
    #include <algorithm>  //sort
    #include <map>
    #include <queue>
    #include <deque>  //双端队列,头可插,尾可插
    #include <string>
    #include <cstring>
    #include <stack>
    #include <cmath>
    #include <fstream>
    #include <ctime>
    #include <climits> //数值的限制范围
    //(double)clock() / CLOCKS_PER_SEC <= 0.95 限制0.95s跑完
    using namespace std;
    
    class Solver {
        //通用属性
    public:
        Solver() {
            //取消和c输出输入的同步,加快读取
            ios::sync_with_stdio(false);
            cin.tie(nullptr);
            cout.tie(nullptr);
        }
    
        //通用方法
    public:
        void SaveCpp(string name) const {
    
            fstream input;
            fstream output;
    
            input.open("moota.cpp", ios::in);
            const string file = name + ".cpp";
            output.open(file.c_str(), ios::out);
    
            char c = 'O';
            while (!input.eof()) {
                input.get(c);
                output << c;
            }
    
            input.close();
            output.close();
    
        }
    
    protected:
        //待实现方法
        virtual void BeginPlay() {
        };
    
        virtual void Playing() {
        };
    
        virtual void EndPlay() {
        };
    public:
        //外观模式
        void Play() {
            BeginPlay();
            Playing();
            EndPlay();
        }
    };
    
    class SpecialSolver : public Solver {
    public:
        typedef long long lld;
        static const lld MAX = static_cast<lld>(1e4);
        static const lld INF = static_cast<lld>(1e18);
    private: //实例属性
        struct Node {
            char value;
            Node* l;
            Node* r;
        } * head;
    
        void CreateBinaryTree(Node* & node) {
            char c;
            cin >> c;
            if (c != '#') {
                node = new Node;
                node->value = c;
                CreateBinaryTree(node->l);
                CreateBinaryTree(node->r);
            }
            else {
                node = nullptr;
            }
        }
    
        //先序递归版
        void PreOrderG(Node* head) {
            if (head != nullptr) {
                cout << head->value << " ";
                PreOrderG(head->l);
                PreOrderG(head->r);
            }
        }
    
        //中序递归版
        void InOrderG(Node* head) {
            if (head != nullptr) {
                InOrderG(head->l);
                cout << head->value << " ";
                InOrderG(head->r);
            }
        }
    
        //后序递归版
        void PostOrderG(Node* head) {
            if (head != nullptr) {
                PostOrderG(head->l);
                PostOrderG(head->r);
                cout << head->value << " ";
            }
        }
    
        //先序迭代版
        void PreOrderD(Node* node) {
            stack<Node*> s;
            while (!s.empty() || node != nullptr) {
                //当node!=nullptr时,一直push根节点和左节点,并输出值。
                //当node==nullptr时,路径上根节点和所有的左节点已经入栈。
                //然后node=stack[top]->r,得到左节点的右节点。
                //若node==nullptr,继续取堆栈的值。得到次左节点的右节点。
                //若node!=nullptr,输出右节点的值,把右节点当作根节点,回到一开始的操作,完成先序遍历。
                if (node != nullptr) {
                    //处理根节点
                    cout << node->value << " ";
                    s.push(node);
                    //处理左子树
                    node = node->l;
                }
                else {
                	//取出根节点
                    node = s.top();
                    s.pop();
                    //处理右子树
                    node = node->r;
                }
            }
        }
    
        //中序迭代版
        void InOrderD(Node* node) {
            stack<Node*> s;
            while (!s.empty() || node != nullptr) {
         
                if (node != nullptr) {
                    //处理根节点
                    s.push(node);
                    node = node->l;
                }
                else {
                    //取出根节点
                    node = s.top();
                    s.pop();
                    cout << node->value << " ";
                    //处理右子树
                    node = node->r;
                }
            }
        }
    
        //后序迭代版。
        //后序遍历的非递归算法是三种顺序中最复杂的,
        //原因在于,后序遍历是先访问左、右子树,再访问根节点,
        //而在非递归算法中,利用栈回退到根节点时,并不知道是从左子树回退到根节点,还是从右子树回退到根节点,
        //如果从左子树回退到根节点,此时就应该去访问右子树,
        //如果从右子树回退到根节点,此时就应该访问根节点。
        //所以相比前序和中序,必须得在压栈时添加信息,
        //以便在退栈时可以知道是从左子树返回,还是从右子树返回进而决定下一步的操作。
        void PostOrderD(Node* node) {
            struct NodeWithTag {
                Node* node;
                bool tag; //true-右节点被访问 false-右节点未被访问
    
            };
            stack<NodeWithTag> s;
            s.push(NodeWithTag{node, false});
            while (!s.empty()) {
                //根节点
                NodeWithTag nodeWithTag = s.top();
                s.pop();
                //退回时访问右子树
                if (nodeWithTag.tag == false) {
                    if (nodeWithTag.node != nullptr) {
                        s.push(NodeWithTag{nodeWithTag.node, true});
                        s.push(NodeWithTag{nodeWithTag.node->r, false});
                        s.push(NodeWithTag{nodeWithTag.node->l, false});
                    }
                }
                    //退回时访问根节点
                else {
                    cout << nodeWithTag.node->value << " ";
                }
            }
        }
    
        //层次遍历
        void CellOrder(Node* node) {
            queue<Node*> q;
            q.push(node);
            while (!q.empty()) {
                Node* node = q.front();
                q.pop();
                cout << node->value << " ";
                if (node->l != nullptr)q.push(node->l);
                if (node->r != nullptr)q.push(node->r);
            }
        }
    
    private: //实例方法
    
    protected:
        virtual void BeginPlay() override {
            Solver::BeginPlay();
            CreateBinaryTree(head);
        };
    
        virtual void Playing() override {
            Solver::Playing();
            //ABC##DE#G##F###
            cout << "\n先序递归:";
            PreOrderG(head);
            cout << "\n先序迭代:";
            PreOrderD(head);
            cout << "\n中序递归:";
            InOrderG(head);
            cout << "\n中序迭代:";
            InOrderD(head);
            cout << "\n后序递归:";
            PostOrderG(head);
            cout << "\n后序迭代:";
            PostOrderD(head);
            cout << "\n层次遍历:";
            CellOrder(head);
        };
    
        virtual void EndPlay() override {
            Solver::EndPlay();
        };
    };
    
    SpecialSolver specialSolver;
    
    int main() {
        //注意改名字
        //specialSolver.SaveCpp("二叉树");
        specialSolver.Play();
    }
    
    
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