知识点
单源最短路径:Dijkstra
Dikstra算法也用来解决单源最短路径问题。Dijkstra是非常高效而且稳定的算法。
Bellman-Ford算法,提到它在现实中的模型是找警察问路。在现实中 Dijkstra有另外的模型,例如多米诺骨牌,可以想象下面的场景:
在图中所有的边上排满多米诺骨牌,相当于把骨牌看成图的边。一条边上的多米诺骨牌数量和边的权值(例如长度或费用)成正比,规定所有骨牌倒下的速度都是一样的。如果在一个结点上推倒骨牌,会导致这个结点上的所有骨牌都往后面倒下去。
在起点
s
s
s 推倒骨牌,可以观察到,从
s
s
s 开始。它连接的边上的骨牌都逐渐倒下,并到达所有能达到的结点。在某个结点
t
t
t ,可能先后从不同的线路倒骨牌过来;先倒过来的骨牌,其经过的路径肯定就是从
s
s
s 到达
t
t
t 的最短路径;后倒过来的骨牌,对确定结点
t
t
t 的最短路径没有贡献,不用管它。
从整体看,这就是一个从起点;扩散到整个图的过程。在这个过程中观察所有结点的最短路径是这样得到的:
- 在
s
s
s 的所有直连邻居中,最近的邻居
u
u
u ,骨牌首先到达。
u
u
u 是第一个确定最短路径的结点。从
u
u
u 直连到
s
s
s 的路径肯定是最短的,因为如果
u
u
u 绕道别的结点到
s
s
s ,必然更远。
- 然后,把后面骨牌的倒下分成两个部分,一部分是从
s
s
s 继续例下到
s
s
s 的其他的直连邻居,另一部分是从
u
u
u 出发倒下到
u
u
u 的直连邻居。那么下一个到达的结点
v
v
v 必然是
s
s
s 或者
u
u
u 的一个直连邻居。
v
v
v 是第二个确定最短路径的结点。
- 继续以上步骤,在每一次迭代过程中都能确定一个结点的最短路径。
Dijkstra算法应用了贪心法的思想,即“抄近路走",肯定能找到最短路径。
在上述步骤中可以发现:Dijkstra的每次选代,只需要检查上次已经确定最短路径的那些结点的邻居,检查范围很小,算法是高效的;每次迭代,都能得到至少一个结点的最短路径,算法是稳定的。
与Bellman Ford 对比:
Bellman-Ford 是分布式的思想;面 Dijkstra必须从起点s开始扩散和计算,是集中式的思想。读者可以试试在多米诺骨牌模型中运用Bellman-Ford,看看行不行。
算法实现
void ShortestPath_DIJ(MGraph G, int v0, PathMatrix &P, ShortPathTable &D){
int v, w, i, j, min;
Status final[MAX_VERTEX_NUM];
for (v = 0; v < G.vexnum; ++v){
final[v] = FALSE;
D[v] = G.arcs[v0][v].adj;
for (w = 0; w < G.vexnum; ++w)
P[v][w] = FALSE;
if (D[v] < INFINITY){
P[v][v0] = TRUE;
P[v][v] = TRUE;
}
}
D[v0] = 0;
final[v0] = TRUE;
for (i = 1; i < G.vexnum; ++i)
{
min = INFINITY;
for (w = 0; w < G.vexnum; ++w)
if (!final[w])
if (D[w] < min){
v = w;
min = D[w];
}
final[v] = TRUE;
for (w = 0; w < G.vexnum; ++w) {
if (!final[w] && min < INFINITY&&G.arcs[v][w].adj < INFINITY && (min + G.arcs[v][w].adj < D[w])){
D[w] = min + G.arcs[v][w].adj;
for (j = 0; j < G.vexnum; ++j)
P[w][j] = P[v][j];
P[w][w] = TRUE;
}
}
}
}
完整代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;
typedef int Boolean;
#define MAX_NAME 5
#define MAX_INFO 20
typedef int VRType;
typedef char InfoType;
typedef char VertexType[MAX_NAME];
#define INFINITY INT_MAX
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef enum { DG, DN, AG, AN }GraphKind;
typedef struct{
VRType adj;
InfoType *info;
}ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct{
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];
AdjMatrix arcs;
int vexnum, arcnum;
GraphKind kind;
}MGraph;
typedef int PathMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef int ShortPathTable[MAX_VERTEX_NUM];
int LocateVex(MGraph G, VertexType u){
int i;
for (i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if (strcmp(u, G.vexs[i]) == 0)
return i;
return -1;
}
Status CreateDN(MGraph &G){
int i, j, k, w, IncInfo;
char s[MAX_INFO], *info;
VertexType va, vb;
printf("请输入有向网G的顶点数,弧数,弧是否含其它信息(是:1,否:0)(以空格作为间隔): ");
scanf("%d%d%d", &G.vexnum, &G.arcnum, &IncInfo);
printf("请输入%d个顶点的值(<%d个字符):\n", G.vexnum, MAX_NAME);
for (i = 0; i < G.vexnum; ++i)
scanf("%s", G.vexs[i]);
for (i = 0; i < G.vexnum; ++i)
for (j = 0; j < G.vexnum; ++j){
G.arcs[i][j].adj = INFINITY;
G.arcs[i][j].info = NULL;
}
printf("请输入%d条弧的弧尾 弧头 权值(以空格作为间隔): \n", G.arcnum);
for (k = 0; k < G.arcnum; ++k){
scanf("%s%s%d%*c", va, vb, &w);
i = LocateVex(G, va);
j = LocateVex(G, vb);
G.arcs[i][j].adj = w;
if (IncInfo){
printf("请输入该弧的相关信息(<%d个字符): ", MAX_INFO);
gets(s);
w = strlen(s);
if (w){
info = (char*)malloc((w + 1) * sizeof(char));
strcpy(info, s);
G.arcs[i][j].info = info;
}
}
}
G.kind = DN;
return OK;
}
void ShortestPath_DIJ(MGraph G, int v0, PathMatrix &P, ShortPathTable &D){
int v, w, i, j, min;
Status final[MAX_VERTEX_NUM];
for (v = 0; v < G.vexnum; ++v){
final[v] = FALSE;
D[v] = G.arcs[v0][v].adj;
for (w = 0; w < G.vexnum; ++w)
P[v][w] = FALSE;
if (D[v] < INFINITY){
P[v][v0] = TRUE;
P[v][v] = TRUE;
}
}
D[v0] = 0;
final[v0] = TRUE;
for (i = 1; i < G.vexnum; ++i)
{
min = INFINITY;
for (w = 0; w < G.vexnum; ++w)
if (!final[w])
if (D[w] < min){
v = w;
min = D[w];
}
final[v] = TRUE;
for (w = 0; w < G.vexnum; ++w) {
if (!final[w] && min < INFINITY&&G.arcs[v][w].adj < INFINITY && (min + G.arcs[v][w].adj < D[w])){
D[w] = min + G.arcs[v][w].adj;
for (j = 0; j < G.vexnum; ++j)
P[w][j] = P[v][j];
P[w][w] = TRUE;
}
}
}
}
int main(){
int i, j, v0 = 0;
MGraph g;
PathMatrix p;
ShortPathTable d;
CreateDN(g);
ShortestPath_DIJ(g, v0, p, d);
printf("最短路径数组 PathMatrix[i][j] 如下:\n");
for (i = 0; i < g.vexnum; ++i){
for (j = 0; j < g.vexnum; ++j)
printf("%2d", p[i][j]);
printf("\n");
}
printf("%s到各顶点的最短路径长度为:\n", g.vexs[0]);
for (i = 1; i < g.vexnum; ++i)
printf("%s-%s:%d\n", g.vexs[0], g.vexs[i], d[i]);
return 0;
}
测试样例
请输入有向网G的顶点数,弧数,弧是否含其它信息(是:1,否:0)(以空格作为间隔): 6 8 0
请输入6个顶点的值(<5个字符):
v0 v1 v2 v3 v4 v5
请输入8条弧的弧尾 弧头 权值(以空格作为间隔):
v0 v5 100
v0 v4 30
v0 v2 10
v1 v2 5
v2 v3 50
v3 v5 10
v4 v3 20
v4 v5 60
运行结果
最短路径数组 PathMatrix[i][j] 如下:
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
1 0 1 0 0 0
1 0 0 1 1 0
1 0 0 0 1 0
1 0 0 1 1 1
v0到各顶点的最短路径长度为:
v0-v1:2147483647
v0-v2:10
v0-v3:50
v0-v4:30
v0-v5:60
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