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[数据结构与算法]数据结构大总结(栈&&队列篇)

1.🚀栈

1.1 栈源代码

🌟🌟🌟→可动态增长的栈←🌟🌟🌟

1.2 栈的概念

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
在这里插入图片描述

1.2 栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的
代价比较小。
在这里插入图片描述
栈就像是一个箱子,当你往里放东西时,后放的会压在之前放的上面,而当你想要拿出来时,只能从顶部一个一个的拿取。

而数组也可以实现静态数组和动态增长数组,在这里我们使用动态数组实现可以动态增长的栈

1.2.1 栈的结构

静态栈的结构:

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
 STDataType* _a;
 int _top; // 栈顶
 int _capacity; // 容量
}Stack;

动态增长栈的结构:

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
 STDataType* a;//用指针来指向动态开辟的空间
 int top; // 栈顶
 int capacity; // 容量
}Stack;

1.2.2 栈的初始化

定义ps->top的初始大小为0,也就是说ps->top总是指向栈顶元素的上方

//栈的初始化
void StackInit(Stack* ps){
	assert(ps);
	int N = 5;
	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*N);//动态开辟,初始大小为5
	ps->capacity = N;
	ps->top = 0;
}

扩容的方法:
如果栈顶top的大小等于栈的容量capacity则我们定义一个新的大小newcapacity让它等于原来容量的二倍
再将原来栈中的元素放到新栈之中,让指针指向新开辟的栈,完成栈的扩容。

//检测栈是否满,如果满则扩容到原来的二倍
void CheckCapacity(Stack* ps){
	if (ps->capacity == ps->top){
		int newcapacity = ps->capacity * 2;
		STDataType* newps = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*newcapacity);
		for (int i = 0; i < ps->top; ++i){
			newps[i] = ps->a[i];
		}
			free(ps->a);
			ps->a = newps;
			ps->capacity = newcapacity;
	}
}

1.2.3 入栈

入栈之前需要检测是否需要扩容,入栈需要从栈顶入,即将新元素放到数组top的位置。

// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data){
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->a[ps->top] = data;
	ps->top++;
}

1.2.4 出栈

注意:出栈表示移除栈顶元素,并非输出栈顶元素
出栈之前我们需要判断栈是否为空(如果为空不能进行出栈操作)。用函数封装起来

如果top的大小为0即表示该栈为空

//判空
int StackEmpty(Stack* ps){
	return 0 == ps->top;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps){
	assert(ps);
	if (StackEmpty(ps)){
		return;
	}
	ps->top--;
}

1.2.5 获取栈顶元素

这里才是输出栈顶的元素,不过要想连续输出,需要配合出栈交替使用
刚才介绍过top表示栈顶的下一个位置,所以栈顶的元素位置在top-1 的位置
也需要判断栈是否为空,用了assert函数,如果为空将中止程序,也可改为If语句

STDataType StackTop(Stack* ps){
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}

1.2.6 获取栈中有效元素个数

有效个数即存储的元素个数,即为top的大小,输出即可,但是要注意需要有接收,可以用printf直接输出或者赋值给其他变量

// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps){
	assert(ps);
	return ps->top;
}

1.2.7 销毁栈

由于我们是malloc出来的一块空间,为了防止内存泄露,我们需要在程序的最后销毁改栈

void StackDestroy(Stack* ps){
	assert(ps);
	if (ps->a){
		free(ps->a);
		ps->a = NULL;
		ps->capacity = 0;
		ps->top = 0;
	}
}

2.🚀队列

1.1 队列源代码

🌟🌟🌟→用链表实现队列←🌟🌟🌟

1.2 队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头

在这里插入图片描述

在实际生活中使用的地方也特别多如:银行办业务,取排队小票,按顺序办业务;超市结账,排队结账。

在这里插入图片描述

1.3 队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。

在这里插入图片描述

下面我们会用链表的形式来实现队列

1.3.1 队列的结构

队列的表现形式是链表形式,需要有存放地址指针域和值域
而队列本身有对头,对尾,和大小(方便入队列和出队列)
我们用两个结构体实现一个队列

typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

// 队列的结构
typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* back;
	int size;
}Queue;

1.3.2 队列的初始化

队列的初始化即让队列的头和尾先指向空,当我们入队列时从尾部入,出队列从头部出

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* ps){
	assert(ps);
	ps->back = ps->front = NULL;
	ps->size = 0;
}

1.3.3 入队列

入队列第一步需要开辟一个结点(用函数封装)

//创建新结点
QNode* buynode(QDataType data){
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));

	newnode->data = data;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}

从队尾入
注意:当入第一个元素时,需要将第一个元素当做对头和队尾,之后就不需要了

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* ps, QDataType data){
	assert(ps);
	QNode* newnode = buynode(data);
	if (ps->front == NULL){
		ps->front = newnode;
	}
	else{
		ps->back->next = newnode;
	}
	ps->back = newnode;
	ps->size++;
}

1.3.4 出队列

注意:出队列表示删除该元素,并非输出该元素

出队列需要判断队列是否为空(用函数封装)
对头指向空即为空队列

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* ps){
	assert(ps);
	return NULL == ps->front;
}

对头出
先判断是否为空队列
要用一个指针保存对头,否则直接释放对头将找不到对头的下一个元素

// 队头出队列
void QueuePop(Queue* ps){
	assert(ps);
	if (QueueEmpty(ps)){
		return;
	}
	else{
		QNode* delNode = ps->front;
		ps->front = delNode->next;
		free(delNode);
		if (NULL == ps->front)
		{
			ps->back = NULL;
		}
	}
	ps->size--;
}

1.3.5 获取队列头部或队尾

只需将对头或队尾的值域输出即可(需要用print输出或者用变量接收)
需要持续输出对头的话搭配出队列交替使用

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* ps){
	assert(!QueueEmpty(ps));
	return ps->front->data;

}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* ps){
	assert(!QueueEmpty(ps));
	return ps->back->data;

}

1.3.6 获取队列有效元素个数

空队列时会中止程序,可改为if(不终止)

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* ps){
	assert(!QueueEmpty(ps));
	return ps->size;
}

1.3.7 销毁队列

依次释放头部指针

// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* ps){
	assert(ps);
	QNode* cur = ps->front;
	while (cur){
		ps ->front= cur->next;
		free(cur);
		cur = ps->front;
	}
	ps->back = NULL;
	ps->size = 0;
}
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加:2021-12-01 17:57:48  更:2021-12-01 17:59:00 
 
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