#二维数组的定义
#N维数组定义 提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
一、二维数组的定义?
二维数组的本质就是一维数组。
一维数组的每一个元素,存着一个一维数组。
(就是一个1维数组只不过1维数组中每个位置上的元素又是一个新的数组)
由此拓展N维数组:一个一维数组,存着N-维数组。

二、二维数组的创建
1.静态创建
1,int[][] arrs={{1,2},{3,2}};
2,int[][] arrs=new int[][]{{1,2},{3,2}};
2.动态创建
1,int[][] arrs= new int[2][3];
2是行,3是列。
2,int[][ ] arrs = new int[2][];
创建了一个长度是1的一维数组每个位置上的元素也是一个数组对象
三、二维数组的方法
arrs.length得到行数
arrs[i].length第i行的列数
四、二维数组的循环迭代
太简单直接放截图 
五、可变参数的使用
1,应用场景 在一些重载的结构中使用。   2,可变参数使用的注意事项 1.可变参数定义在末尾 2…只能有且仅有一个可变参数(因为原因1)
六、零碎知识点
一、重载的最寻顺序(多个重载,应该使用那个) 1.第一匹配顺序:完全匹配 byte ->short -> int ->iong -> float ->double char->int 2,第二匹配顺序:最近最优原则 3,第三匹配顺序:包装类 4,第四匹配顺序:可变参数 二、调用顺序 1,编译看左边,运行看右边  在编译过程中,f.fun,f通过F类包装,把后面的10转变为可变参数即int[]{10}。然后运行时通过S类重写的fun方法运行。 s.fun在编译时用S类方法编译,10不是数组,所以报错。 2,避免程序二义性  3,nul1值转换为引用类型时需要注意:最近最优(继承关系  4,稀疏矩阵  1,稀疏矩阵特点: 三列,第一行存储原数组有几行,几列,几个不为零的点。 第N行表示第n个不为0的点的行数,列数和值。 2,应用范围: 原数组行数列数较多,但有效填充很少时使用。能节省内存空间。
总结
就是这么简单的知识,大家加油。
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