this指针
每一个类的成员函数都包含一个指向本类对象的指针
this指针的使用
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int x;
public:
Test( int = 0 );
void print();
};
Test::Test( int a ) { x = a; }
void Test::print()
{
cout << " x = " << x <<endl;
cout << "this->x = " << this->x << endl;
cout << "(*this).x = " << ( *this ).x << endl;
}
int main()
{
Test testObject( 12 );
testObject.print();
return 0;
}
当类中数据成员名与成员函数中的形参名相同时,用this指针加以区分
Class Time
{
private:
int hour,minute,second;
public:
void set(int hour,int minute,int second)
{
this->hour = hour;
this->minute = minute;
this->second = second;
}
}
如果没有this-> ,形参赋给形参
分数类中this指针使用
Fraction::Fraction(int a,int b)
{
set(a,b);
}
void Fraction:: set(int a,int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
Fraction Fraction::add(Fraction u)
{
int tmp;
Fraction v;
v.a = a*u.b+b*u.a;
v.b = b*u.b;
tmp = divisor(v.a ,v.b);
v.a = v.a/tmp;
v.b = v.b/tmp;
return v;
}
上述可以看到,需要使用v.x 与u.x 来区分开来,但如果使用this指针的话,就更加简洁
Fraction Fraction::add(Fraction u)
{
int tmp;
a = a*u.b + b*u.a;
b = b*u.b;
tmp = divisor(a ,b);
a = a/tmp;
b = b/tmp;
return *this;
}
z=x+y; 表达式计算应该不改变x和y的值 上述函数改变了本类的值
this指针与对象指针的区别
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this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。 this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9) ,this帮助完成了这一转换 . 在成员函数内部,可以直接使用调用该函数的对象的成员,而无需通过成员访问运算符来做到这一点,因为this所指的正是这个对象。任何对类成员的直接访问都被看成this的隐式使用。 this的目的总是指向这个对象,所以this是一个常量指针,不允许改变this中保存的地址 -
this指针的使用: 一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用return *this; 另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。
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