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[数据结构与算法]计算机程序设计c++ 10-7:this指针

作者:recommend-item-box type_blog clearfix

this指针

每一个类的成员函数都包含一个指向本类对象的指针

  • 指针名为this
  • 该指针指向本类对象的起始地址

this指针的使用

#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{ 
	int x;
	
	public:
		Test( int = 0 );  // 构造函数
		
		void print();
};

Test::Test( int a ) { x = a; } // 构造函数

void Test::print()
{
	cout << " x = " << x <<endl;
	cout << "this->x = " << this->x << endl;
	cout << "(*this).x = " << ( *this ).x << endl;
}

int main()
{
	Test testObject( 12 );
	testObject.print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

当类中数据成员名与成员函数中的形参名相同时,用this指针加以区分

Class Time
{
	private:
		int hour,minute,second;

	public:
		void set(int hour,int minute,int second)
		{
			this->hour = hour;
			this->minute = minute;
			this->second = second;
		}
}

如果没有this->,形参赋给形参

分数类中this指针使用

//两个整数为参数的构造函数
Fraction::Fraction(int a,int b)
{
	set(a,b); //调用成员函数
}

//设置分子、分母
void Fraction:: set(int a,int b)
{
	this->a = a;
	this->b = b;
}
//分数相加,本类对象加u
Fraction Fraction::add(Fraction u)
{
	int tmp;
	Fraction v;
	v.a = a*u.b+b*u.a; //分子
	v.b = b*u.b;//分母
	tmp = divisor(v.a ,v.b);//计算分子、分母的公约数
	v.a = v.a/tmp;//约去公约数
	v.b = v.b/tmp;//约去公约数
	return v; //返回结果
}

上述可以看到,需要使用v.xu.x来区分开来,但如果使用this指针的话,就更加简洁

//分数相加,本类对象加u
Fraction Fraction::add(Fraction u)
{
	int tmp;
	// Fraction v;
	a = a*u.b + b*u.a; //分子
	b = b*u.b;//分母
	tmp = divisor(a ,b);//计算分子、分母的公约数
	a = a/tmp;//约去公约数
	b = b/tmp;//约去公约数
	return *this; //返回结果
}

z=x+y; 表达式计算应该不改变x和y的值
上述函数改变了本类的值

this指针与对象指针的区别

  • this指针的用处:
    一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。
    this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
    在成员函数内部,可以直接使用调用该函数的对象的成员,而无需通过成员访问运算符来做到这一点,因为this所指的正是这个对象。任何对类成员的直接访问都被看成this的隐式使用。
    this的目的总是指向这个对象,所以this是一个常量指针,不允许改变this中保存的地址

  • this指针的使用:
    一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。

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加:2021-12-06 15:30:49  更:2021-12-06 15:31:31 
 
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