判断是否是回文链表: public static class Node{ ? ? public int value; ? ? public Node next; ? ? public Node(int data){ ? ? ? ? this.value = data; ? ? } } //需要n的额外空间: public static boolean isPalindrome1(Node head){ ? ? Stack<Node> stack = new Stack<>(); ? ? Node cur = head; ? ? while(cur != null){ ? ? ? ? stack.push(cur); ? ? ? ? cur = cur.next; ? ? } ? ? while(head != null){ ? ? ? ? if (head.value != stack.pop().value){ ? ? ? ? ? ? return false; ? ? ? ? } ? ? ? ? head = head.next; ? ? } ? ? return true; } //需要O(1)的额外空间 public ?static boolean isPalindrome3(Node head){ ? ? if (head == null || head.next == null){ ? ? ? ? return true; ? ? } ? ? Node n1 = head; ? ? Node n2 = head; ? ? while(n2.next != null && n2.next.next!= null){//find mid node,利用快慢指针 ? ? ? ? n1 = n1.next;//n1->mid ? ? ? ? n2 = n2.next.next;//n2->end ? ? } ? ? n2 = n1.next; ? ? n1.next = null; ? ? Node n3 = null; ? ? while (n2 != null){//反转右部分的链表 ? ? ? ? n3 = n2.next; ? ? ? ? n2.next = n1; ? ? ? ? n1 = n2; ? ? ? ? n2 = n3; ? ? } ? ? n3 = n1;//n3->save last node ? ? n2 = head;//n2->left first node ? ? boolean res = true; ? ? while (n1 != null && n2!=null){ ? ? ? ? if (n1.value != n2.value){ ? ? ? ? ? ? res = false; ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? } ? ? ? ? n1 = n1.next;//left to mid ? ? ? ? n2 = n2.next;//right to mid ? ? } ? ? n1 = n3.next; ? ? n3.next = null; ? ? while (n1 != null){//再将右部分反转回原来的样子 ? ? ? ? n2 = n1.next; ? ? ? ? n1.next = n3; ? ? ? ? n3 = n1; ? ? ? ? n1 = n2; ? ? } ? ? return res; }
判断两链表在哪个节点相交:遍历两链表得到长度lens1和lens2,得到两者差值,再让长的那个先走差值步,再一起走,内存地址相等的节点即为相交节点 判断链表是否有环:若指针能指到null,则无环 判断链表入环节点是哪一个:先让快指针从node.next.next开始行走,慢指针从node.next开始行走,快的一次走两步,慢的一次走一步,在他们在环内相遇时,将快指针指向头结点,再与慢指针一起一次走一步,直到他们再次相遇,指向的节点为入环节点
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