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[数据结构与算法]awcing1250. 格子游戏 |
Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个?n×nn×n?的点阵(下图?n=3n=3?)。 接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边: 直到围成一个封闭的圈(面积不必为?11)为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了,他们的游戏实在是太长了! 他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏。 于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏? 输入格式 输入数据第一行为两个整数?nn?和?mm。nn表示点阵的大小,mm?表示一共画了?mm?条线。 以后?mm?行,每行首先有两个数字?(x,y)(x,y),代表了画线的起点坐标,接着用空格隔开一个字符,假如字符是?DD,则是向下连一条边,如果是?RR?就是向右连一条边。 输入数据不会有重复的边且保证正确。 输出格式 输出一行:在第几步的时候结束。 假如?mm?步之后也没有结束,则输出一行“draw”。 数据范围 1≤n≤2001≤n≤200, 输入样例:
输出样例:
?思路:并查集,如果连接的两个点已经连接,那么它就可以变成一个环 代码:
补充:利用二维数组一维化来简化并查集QwQ |
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