(一)vector
优点:删除、反向排序、动态空间 1、常用数组容器、可代替一般数组,也可以存字符串 2、具有插入、删除,排序、反排序功能 3、vector 具有内存自动管理的功能,对于元素的插入和删除,可动态调整所占的内存空间。 4、只能尾部扩张 操作: (1)v.push_back(); 迭代器遍历vector< int >::iterator it=v.begin() ~it!=v.end(); 利用*it输出 注:也可像数组一样利用下标方式访问 (2)v.erase() 利用位置或者迭代器删除 (3)reverse() 反向排序 (4)sort() 快排 注:(3)(4)都是左闭右开 (5)v.size() 返回vector的长度 (6)v.empty() 输出向量是否为空,如果非空,则返回逻辑假,即 0,否则返回逻辑真 (7)v.clear() 清空vector deque 双端队列容器 deque 双端队列容器与 vector 一样,采用线性表顺序存储结构。但与 vector 唯一不同的是,deque 采用分块的线性存储结构来存储数据,且可以前插前出,两端开口,vector前插需要移动全部元素,效率低
(二)string
优点:字符操作都用它!!!、用作储存大数以加快运算速率 (1)insert() 利用迭代器插入 (2)erase() 迭代器删除 (3)清空:直接赋值为“ ”; (4)replace()替换 (5)find()查找,返回下标值(从0开始计数) (6)reverse() 反向排序
(三)set
优点:自动排序(默认从下到大)、去重,自定义排序 (1)插入 s.insert() (2)遍历:利用迭代器 (3)反向遍历:set< int >::reverse_iterator rit;//定义反向迭代器 for(rit=s.rbegin();rit!=s.rend();rit++) { cout<<rit<<" "; } :it和begin、end前面加r (4)删除:erase() (5)检索:find multiset多重集合容器: multiset 允许重复的元素键值插入,而 set 则不允许。 注:采用 erase()方法可以删除 multiset 对象中的某个迭代器位置上的元素、某段迭代器区间中的元素、键值等于某个值的所有重复元素,并返回删除元素的个数**。
(四)、map映照容器
优点:有对应元素时便于查找且速度超快 创建 map 对象,键值与映照数据的类型由自己定义。在没有指定比较函数时,元素的 插入位置是按键值由小到大插入到黑白树中去的,这点和 set 一样 (1)创建: map<键值,映照数据> 例:map<string,float> m;——键值类型为string 映照数据类型为float (2)插入及遍历 //定义 map 对象,当前没有任何元素 map<string,float> m; //插入元素,按键值的由小到大放入黑白树中 m[“Jack”]=98.5; m[“Bomi”]=96.0; m[“Kate”]=97.5; //前向遍历元素 map<string,float>::iterator it; for(it=m.begin();it!=m.end();it++) { //输出键值与映照数据 cout<<(*it).first<<" : "<<(*it).second<<endl; } (3)反向遍历:同set (4)删除:与 set 容器一样,map 映照容器的 erase()删除元素函数,可以删除某个迭代器位置上的元素、等于某个键值的元素、一个迭代器区间上的所有元素,当然,也可使用 clear()方 法清空 map 映照容器 (5)使用 find()方法来搜索某个键值,如果搜索到了,则返回该键值所在的迭代器位置, 否则,返回 end()迭代器位置。由于 map 采用黑白树数据结构来实现,所以搜索速度是极 快的 multimap 多重映照容器: multimap 与 map 基本相同,唯独不同的是,multimap 允许插入重复键值的元素。由于 允许重复键值存在,所以,multimap 的元素插入、删除、查找都与 map 不相同。 (1)插入元素需要使用 insert()方法 m.insert(pair<string,double>(“Jack”,300.5)); (2)因为有重复的键值,所以,删除操作会将要删除的键值一次性从 multimap 中删除。 (3)由于 multimap 存在重复的键值,所以 find()方法只返回重复键值中的第一个元素的迭 代器位置,如果没有找到该键值,则返回 end()迭代器位置。 **
(五)list 双向链表容器
** 优点:list 容器实现了双向链表的数据结构,数据元素是通过链表指针串连成逻辑意义上的线 性表,这样,对链表的任一位置的元素进行插入、删除和查找都是极快速的
(六)队列quene
先入先出 priority_queue 优先队列容器 队列中最大的元素总是位于队首,所以出队时,并非按先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队。 元素的比较规则默认为按元素的值由大到小排序;当然,可以重载“<”操作符来重新定义比较规则。
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