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[数据结构与算法]数据结构学习笔记 1-2队列概述及LeetCode真题图解(Java)

喜欢该类型文章可以给博主点个关注,博主会持续输出此类型的文章,知识点很全面,再加上LeetCode的真题练习,每一个LeetCode题解我都写了注释,比较适合新手入门数据结构与算法,后续也会更新进阶的文章。

1-2 线程池与任务队列(Task-Queue)

队列基础知识

排队就是简单的一个队列。

最基础的操作:入队 出队,从尾进(push),从头出(pop),先进先出。

队列基于数组的实现方式:

head为队列头,tail为队列尾。

image-20220110202817568

队列的插入删除对应着入队出队

队列的出队怎么实现呢?如图:

image-20220110202846847

我们发现head从指向0变为指向1了,tail从指向5变为指向4了,也就是说head指哪,哪就是头,tail指哪,哪就是尾。

数组中我们想要删除1,我们把1拿掉之后,2,3,4,5各往前挪一下,这样是非常麻烦的,但队列就可以很巧妙的解决这个问题,我们没有必要真正把1这个内容删掉,只需要让我们的head + 1就可以了。

队列的入队怎么实现呢?如图

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我们想要插入一个元素,直接让tail往后移一位就好了。

队列的假溢出

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当我们想插入一个元素的时候,tail指向了9的后面,但我数组的length = 9,继续插入的话就溢出了,在这个最普通的队列,我们称之为假溢出,为什么叫假溢出?虽然说tail没有办法往后指了,但是前面删除掉的 1,2,3 的位置是可以用的,如果head往后移一位,那前面的位置我们就再也不用它了吗?这其实是一种空间上的浪费,你已经申请它了,用完它就扔掉了,这样是不允许的。前面的位置我们可以循环利用,在数组中它的第0位还是1,第1位还是2,但是在逻辑层面我们认为下标 0,1,2 这三位已经不用了,我们把它看做为空,让tail指向数组下标为0的位置,如图:

image-20220110211538469

这样我们就将10插入进去了,同时形成了循环队列,当我们再插入11和12的时候,此时tailhead指向了同一个位置,当tail = head时,称为我们的队列满了,虽然说我们的队列可以循环利用,但头跟尾指到一起的时候,队列就是满的状态。

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以上都是基于数组实现的队列,如果是基于链表实现队列的话,它还会有循环队列这个东西了吗?我们就不需要这个循环了,只要内存够用,tail可以无限的往下移动,head之前不要的元素直接将它free掉,链表实现队列有优点,数组实现队列也有优点,可以看我上一篇的文章,链表和数组的结构性能对比,所以选型要根据我们的实际需求来选。

队列的典型应用场景

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CPU的超线程技术就是采用的队列,想象一下我们买cpu的时候,有双核、四核、八核,我们每一个核心是根据队列来处理任务的,我们的操作系统把相应的计算任务塞到cpu里面去,cpu从第一个任务开始处理,处理完了将任务返回,这个cpu管道的外在表现就是一个队列。

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假如我现在想创建一个线程,创建好了之后我们又想再创建三个,然后又想把刚创建好的两个线程删掉,大家想象一下,如果我们的进程遇到了这样的一个场景,我们需要频繁的申请和销毁线程,线程处理完一个事件立刻就销毁了,但是没过一会这个线程就又有了一个任务,所以又要创建一个线程再处理,这也是我们多线程非常常见的一个问题,这个问题影响我们整个系统的性能,为什么呢?因为我们线程的创建是非常重量级的一个行为,它不像我们 int 一个变量特别特别的快,它是一个很花时间,很慢的一个操作,它带来了很大的上下文切换,我们应该尽量的避免多线程大量的申请和销毁,那我们该怎样避免呢?我们可以将我们的线程池化,如图:

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创建一个线程池,让它代替我们管理这些线程,如果我想要用这个线程,就从你这里拿,我用完了再把线程给你,放在你这里保管着,不销毁,这样就避免了线程的频繁申请和销毁的过程,在程序当中我们用这样一个技术来管理我们这些”昂贵的东西“。

但是这个线程池还是会有一些问题的,我们四个线程分别都在执行任务,那这时候又来了一个任务,我们没有多余的线程了,这时候看起来我们只能将它拒之门外,但这样明显是很不友好的。

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所以我们可以在线程池中创建一个任务队列,放不下的话咱们就排个队,新来的任务我们都放进队列里面,这个队列在线程池里充当缓冲区一样的角色。

image-20220111174640289

队列在工业中最常用的作用就是缓冲

LeetCode真题

经典面试题—队列的封装与使用

LeetCode622.设计循环队列

难度:mid

基础数组实现一个循环队列。

对循环队列的概念有点模糊请移步上面看基础知识。

代码很简单,但对比最简单的队列加了一个防止溢出的取余操作,直接看我的题解即可。

LeetCode题解:代码实现


LeetCode641.设计循环双端队列

难度:mid

跟上题类似,同样基于数组实现,但是队列是双端队列,两头都可以插入和删除元素,直接看题解。

LeetCode题解:代码实现


LeetCode1670.设计前中后队列

难度:mid

本题的队列不仅仅可以从前后插入,在中间也可以插入。

前面都是用数组来设计队列,这题我们用链表来封装队列。

image-20220112150614999

我们可以创建两个队列,并用链表来做,在前面我们说了,如果遇到队列中元素频繁的插入和删除,我们用链表是更好实现的。

我们维护两个双向队列,一个队列A,一个队列B,如果想从头插入元素,我们就插入到A中,如果从尾插入元素,我们就插入到B中,那么中间的插入和删除怎么办呢?如果A和B的大小相等,元素都是2个的时候,我们中间的插入和删除操作都放在A的尾部进行,A的尾部就相当于中间位,但我们还要保证A和B大小的平衡性,A和B的大小相等我们取不到中间位置时,虽然说从中间插入到A里面了,但我们之后的插入就一定要插入在B的头部,保证A和B的差值不能超过1。

image-20220112151431131

这题用了三层封装,首先最底层用链表封装一个队列,然后创建两个队列来封装这个前中后队列。

image-20220112152112273

根据题解注释来看代码。

LeetCodet题解:代码实现

以上这三题考验的都是我们的编码能力。


LeetCode933.最近的请求次数

难度:easy

返回在[t - 3000, t]的请求数,根据我画的图来看,[1 - 3000, 1]也就是[0, 1]只有1这个值,所以返回1;[100 - 3000, 100]也就是[0, 100]中有1和100,所以返回2;[3001 - 3000, 3001]也就是[1, 3001]中有1,100,3001,所以返回3;[3002 - 3000, 3002]也就是[2, 3002]中有100,3001,3002,所以返回3;最后的区间中,1这个值过期了,所以他不在区间内,我们发现1是最先请求的,也是最先过期的,这样的模式跟我们的队列很类似,本题:先请求,先过期,队列:先进,先出,所以我们可以用队列来解决这题。
image-20220115155043001

我们来使用一下java中自带的队列:Queue接口,LinkedList类实现了Queue接口。

小trick

尽量使用offer()方法添加元素,使用poll()方法移除元素,add()remove()方法在失败的时候会抛出异常。

LeetCode题解:代码实现

总结

队列的两种实现方式:数组,链表

队列大概分为这几种:普通队列,双端队列,循环队列,循环双端队列,前中后队列。

队列在工程中的应用大部分都是作为一个缓冲层。

队列在后续章节的搜索会用到,它是广搜bfs的一个辅助工具。

队列的实现很简单,但越简单也越重要,它是很多高级数据结构底层的实现。

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加:2022-01-17 11:44:21  更:2022-01-17 11:44:23 
 
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