春节期间免不了聚会,为了打发无聊的时间,免不了和亲朋好友一起打牌。
想到这个问题,联想到如果亲朋好友让我这个程序员设计一个发牌的程序,我会怎么做呢?身为一名参加工作4年多的程序员的我,为了不出洋相,决定还是先来提前学习一下。
目标
先将此问题转为一个面试时很容易被问到的一个面试题:
设计一个方法,每次调用时从1-100中返回一个不重复的随机数。
常规思路
对于上面这个问题,我能想到的最常规最简单的思路便是:每次进行获取一个随机数时先判断是否已经返回过,如果已经返回过则进行重试,重新返回一个新的随机数。
这种思路最简单,但其缺点也很明显,那便是越往后重复的概率也就越高,特别是最后的几个数时,可能得重试上百次才能得到一个之前没有返回过的数。
大神思路一- Fisher-Yates Shuffle算法
算法步骤
- 写下从 1 到 N 的数字
- 取一个从 1 到剩下的数字(包括1)的随机数 k
- 得到第 k 个数字(这个数字还没有被取出),把它写在独立的一个列表的最后一位
- 重复第 2 步,直到所有的数字都被取出
- 第 3 步写出的这个序列,现在就是原始数字的随机排列
JAVA代码实现
import java.util.Random;
public class JavaTest {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[10];
int i;
System.out.println("初始有序数组:");
for (i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 1;
System.out.print(" " + arr[i]);
}
System.out.println("\n" + "每次生成的随机交换位置:");
for (i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
int rand = (new Random()).nextInt(i+1);
System.out.print(" " + rand);
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[rand];
arr[rand] = temp;
}
System.out.println("\n" + "置换后的数组:");
for (int k: arr)
System.out.print(" " + k);
}
}
输出结果:
初始有序数组:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
每次生成的随机交换位置:
1 1 1 2 1 4 0 1 1
置换后的数组:
4 7 6 1 5 8 3 9 10 2
时间/空间复杂度
时间复杂度为O(n*n)
空间复杂度为O(n)
大神思路二- Knuth-Durstenfeld Shuffle(Fisher-Yates Shuffle算法改进版)
算法步骤
- 建立一个数组大小为 n 的数组 arr,分别存放 1 到 n 的数值;
- 生成一个从 0 到 n - 1 的随机数 x;
- 输出 arr 下标为 x 的数值,即为第一个随机数;
- 将 arr 的尾元素和下标为 x 的元素互换;
- 同2,生成一个从 0 到 n - 2 的随机数 x;
- 输出 arr 下标为 x 的数值,为第二个随机数;
- 将 arr 的倒数第二个元素和下标为 x 的元素互换;
……
如上,直到输出 m 个数为止
JAVA代码实现
待实现
时间/空间复杂度
时间复杂度为O(n)
空间复杂度为O(1)
缺点必须知道数组长度n.
另外一种:Inside-Out Algorithm
|