二叉搜索树概念与操作
二叉搜索树的概念
二叉搜索树又称二叉排序树,若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值;若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值,它的左右子树也分别未二叉搜索树。也可以是一颗空树。 int a[] = { 5, 3, 4, 1, 7, 8, 2, 6, 0, 9 };
二叉搜索树的操作
查找
迭代:
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
递归:
Node* _FindR(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
if (root->_key < key)
return _FindR(root->_right, key);
else if (root->_key > key)
return _FindR(root->_left, key);
else
return root;
}
插入
- 树为空,则直接插入
- 树不为空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新节点
迭代:
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < cur->_key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
递归:
bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key);
return true;
}
else
{
if (root->_key < key)
{
return _InsertR(root->_left, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _InsertR(root->_left, key);
}
else
{
return false;
}
}
}
删除
首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回,否则要删除的结点可能分下面四种情况:
- 要删除的结点无孩子结点
- 要删除的结点只有左孩子结点
- 要删除的结点只有右孩子结点
- 要删除的结点只有左、右结点
实际情况中1和2或3可以合并,因此真正的删除过程如下:
- 删除该结点且使被删除结点的双亲结点指向被删除结点的左孩子结点
- 删除该结点且使被删除结点的双亲结点指向被删除结点的右孩子结点
- 替代法。在它的右子树中寻找中序下的第一个结点(关键码最小),用它的值填补到被删除结点中,再来处理该结点的删除问题。
迭代:
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
}
else
{
Node* minRightParent = cur;
Node* minRight = cur->_right;
while (minRight->_left)
{
minRightParent = minRight;
minRight = minRight->_left;
}
cur->_key = minRight->_key;
if (minRight == minRightParent->_left)
minRightParent->_left = minRight->_right;
else
minRightParent->_right = minRight->_right;
delete minRight;
}
return true;
}
}
return false;
}
递归:
bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key < key)
{
return _EraseR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _EraseR(root->_left, key);
}
else
{
Node* del = root;
if (root->_left == nullptr)
{
root = root->_right;
}
else if (root->_right == nullptr)
{
root = root->_left;
}
else
{
Node* minRight = root->_right;
while (minRight->_left)
{
minRight = minRight->_left;
}
root->_key = minRight->_key;
return _EraseR(root->_right, minRight->_key);
}
delete del;
return true;
}
}
二叉搜索树的应用
1.K模型:K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值。比如:给一个单词word,判断该单词是否拼写正确。具体方法如下:1.以单词集合中的每个单词作为key,构建一棵二叉搜索树。2.在二叉搜索树中检索该单词是否存在,存在则拼写正确,不存在则拼写错误。
2.KV模型:每一个关键码key,都有与之对应的值Value,即<Key, Value>的键值对。该种方式在现实生活中非常常见:比如英汉词典就是英语与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英文单词与其对应的中文<word, chinese>就构成一种键值对;再比如统计单词次数,统计成功后,给定单词就可快速找到其出现的次数,单词与其出现次数就是<word, count>就构成一种键值对。
比如:实现一个简单的英汉词典dict,可以通过英文找到与其对应的中文,具体实现方式如下:1.<单词,中文含义>为键值对构造二叉搜索树,注意:二叉搜索树需要比较,键值对比较时只比较Key。2.查询英文单词时,只需要给出英文单词,就可快速找到与其对应的Key。
namespace KEY_VALUE {
template<class K, class V>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K, V>* _left;
BSTreeNode<K, V>* _right;
K _key;
V _value;
BSTreeNode(const K& key, const V& value)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_key(key)
,_value(value)
{}
};
template<class K, class V>
class BSTree {
typedef BSTreeNode<K, V> Node;
public:
V& operator[](const K& key)
{
pair<Node*, bool> ret = Insert(key, V());
return ret.first->_value;
}
pair<Node*, bool> Insert(const K& key, const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key, value);
return make_pair(_root, true);
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return make_pair(cur, false);
}
}
cur = new Node(key, value);
if (parent->_key < cur->_key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return make_pair(cur, true);
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
else
{
Node* minRightParent = cur;
Node* minRight = cur->_left;
while (minRight->_left)
{
minRightParent = minRight;
minRight = minRight->_left;
}
cur->_key = minRight->_key;
if (minRight = minRightParent->_left)
minRightParent->_left = minRight->right;
else
minRightParent->_right = minRight->_right;
delete minRight;
}
return true;
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
void Test2()
{
KEY_VALUE::BSTree<string, string> dict;
dict.Insert("sort", "排序");
dict.Insert("insert", "插入");
dict.Insert("tree", "树");
dict.Insert("right", "右边");
string str;
while (cin >> str)
{
if (str == "q")
{
break;
}
else
{
auto ret = dict.Find(str);
if (ret == nullptr)
{
cout << "拼写错误,请检查你的单词" << endl;
}
else
{
cout << ret->_key <<"->"<< ret->_value << endl;
}
}
}
}
void Test3()
{
string str[] = { "sort", "sort", "tree", "insert", "sort", "tree", "sort", "test", "sort" };
KEY_VALUE::BSTree<string, int> countTree;
for (auto& e : str)
{
countTree[e]++;
}
countTree.InOrder();
}
二叉树的性能分析
插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。
对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度的函数,即结点越深,比较的次数越多。
但对于同一个关键码集合,如果关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树
最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树,其平均比较次数为:logN 最差情况下,二叉搜索树退化为单支树,其平均比较次数为:N/2
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