👨?🎓博主主页:爪哇贡尘拾Miraitow 📆创作时间:🌴2022年2月7日 20:23-2:03🌴 📒内容介绍: HashMap源码分析 📚参考资料:[b站 小刘讲源码] ?简言以励:列位看官,且将新火试新茶,诗酒趁年华 📝内容较多有问题希望能够不吝赐教🙏 🎃 欢迎点赞 👍 收藏 ?留言 📝
1、什么是Hash
哈希:英文是Hash,也称为散列 基本原理就是把任意长度 输入,转化为固定长度 输出 这个映射的规则就是Hash算法 ,而原始数据映射的二进制串 就是Hash值
2、Hash的特点
- 1.从Hash值不可以
反向推导 出原始数据 - 2.输入数据的
微小变化 会得到完全不同的Hash值相同的数据一定可以得到相同的值 - 3.哈希算法的执行效率要
高效 ,长的文本也能快速计算Hash值 - 4.Hash算法的
冲突 概率小
由于Hash原理就是将输入空间 映射成Hash空间 ,而Hash空间远远小于输入空间,根据抽屉原理 ,一定存在不同输出有相同的映射
抽屉原理
桌子上有10个苹果,将其放在9个抽屉里面,那必有一个抽屉不少于2个苹果
再比如
有五十个同学,但是只有二十个外号,每个同学都要有外号,那么必然有重复的外号(外号相当于hash的桶,学生的外号名字相当于hash值 )
3、HashMap原理讲解
HashMap的继承体系
HashMap继承了AbstractMap,实现了Cloneable接口、Serializable接口、Map<K,V>接口
Node的数据结构分析
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
底层数据结构
put数据原理分析
什么是Hash碰撞
假如我有存储一个元素,发现其Key的Hash值还是1122,那么经过扰动之后,其位置还是2,所以此时,就有冲突,这个时候就要解决冲突。
解决Hash碰撞的方法
- 开放寻址法
- 拉链法 [HashMap就是使用了此方法]
什么是链化
在JDK1.7之前,假如数据量很大,那么碰撞的概率也很大,碰撞形成链表,就是链化此时,拉链法的链子就会很长,那么就会降低查找速度(七上八下,1.8之前是头插法,1.8以后是尾插法 )
所以在JDK1.8之后引入红黑树
HashMap的扩容原理
因为当数据表很多的时候,碰撞使得冲突和查找速度都上升,此时就要扩容
4、手撕源码
HashMap核心属性分析(threshold、loadFactor、size、modCount)
threshold:扩容阈值
loadFactor:负载因子
size:map实际的元素个数
modCount:map修改元素的次数,如删除和增加,但是对同一个位置进行修改value,不增加
常量分析
缺少table大小,默认初始化容量大小为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
table的最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
默认负载因子为0.75,不建议自己去设置,这都是科学家计算的
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
树化阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
树降级为链表阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
不是链表达到8就可以树化,而是元素达到64,并且链表达到8才会树化
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
属性分析
哈希表
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
当前hash表中元素个数
transient int size;
当前hash表结构修改次数 (你插入元素或者减掉一个元素,注意,替换不是表结构修改,不会进行加减操作)
transient int modCount;
扩容阈值,当前的哈希表超过阈值时,触发扩容 threshold=capacity * loadFactor 默认为16*0.75=12,也就元素个数大于12时扩容
int threshold;
负载因子,一般不会改(0.75)
final float loadFactor;
构造方法分析
一共有4个构造函数
1.有两个参数的构造方法(int initialCapacity, float loadFactor)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
我们来看 tableSizeFor 怎么实现的
作用:返回大于 cap 的最小 2 的 N 次方。例如说,cap = 10 时返回 16 ,cap = 28 时返回 32 ,并且这个数字一定是2的次方数 cap=10 n=10 -1=9; 0b1001 | 0b0100=>0b1101 0b1101 | 0b0011=>0b1111 0b1111 | 0b0000=>0b1111 0b1111 | 0b0000=>0b1111 0b1111 | 0b0000=>0b1111 ob1111=>转为十进制是15 return 16 那么刚开始为什么减一那? 如果没有减一的情况下 假设 cap=16 0b10000 | 0b01000 =>0b11000 0b11000 | 0b00100=>0b11110 0b11110 | 0b00001 =>0b11111 0b11111 | 0b00000=>0b11111 0b11111 | 0b00000=>0b11111 ob11111=>转换为十进制为31 return 32 我们传入的是16结果变成了32,显然不符合假设一个数为0001 1101 1100 => 0001 1111 1111+1 => 0010 0000 0000 一定是2的次方数
-
让cap-1再赋值给n的目的是另找到的目标值大于或等于原值。例如二进制1000,十进制数值为8。如果不对它减1而直接操作,将得到答案10000,即16。显然不是结果。减1后二进制为111,再进行操作则会得到原来的数值1000,即8。 -
HashMap里的MAXIMUM_CAPACITY是2的30次方。结合tableSizeFor()的实现,猜测设置原因如下: int的正数最大可达2的31-1次方,而没办法取到2的31次方。所以容量也无法达到2的31次方。又需要让容量满足2的幂次。所以设置为2的30次方
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
核心知识点:为什么 table 的长度 一定是2的幂
-
计算Hash值得算法,实际就是取模,hash%length, -
计算机中直接求余效率不如位移运算源码中做了优化hash&(length-1) -
要想保证hash%length==hash&(length-1) -
那么length必须是2的n次方;
HashMap put 方法分析 - putVal
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
HashMap resize 扩容方法分析 核心
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
HashMap get 方法分析
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
HashMap remove方法分析
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
HashMap replace方法分析
@Override
public V replace(K key, V value) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
return null;
}
@Override
public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
Node<K,V> e; V v;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
e.value = newValue;
afterNodeAccess(e);
return true;
}
return false;
}
5、HashMap小结
-
HashMap 默认容量为 16(1 << 4 ),每次超过阀值时,按照两倍大小进行自动扩容,所以容量总是 2^N 次方。并且,底层的 table 数组是延迟初始化,在首次添加 key-value 键值对才进行初始化。 -
HashMap 默认加载因子是 0.75 ,如果我们已知 HashMap 的大小,需要正确设置容量和加载因子。 -
HashMap 每个槽位在满足如下两个条件时,可以进行树化成红黑树,避免槽位是链表数据结构时,链表过长,导致查找性能过慢。
- 条件一,HashMap 的
table 数组大于等于 64 。 - 条件二,槽位链表长度大于等于 8 时。选择 8 作为阀值的原因是(
泊松分布 )概率不足千万分之一。 -
在槽位的红黑树的节点数量小于等于 6 时,会退化回链表。 -
HashMap 的查找和添加 key-value 键值对的平均时间复杂度为 O(1) 。 -
对于槽位是链表的节点,平均时间复杂度为 O(k) 。其中 k 为链表长度。 -
对于槽位是红黑树的节点,平均时间复杂度为 O(logk) 。其中 k 为红黑树节点数量。
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