思路
1 题目 ——> 尝试方法 ——> 暴力递归 —(可变参数)—> 记忆化搜索(dp) ——> 严格表结构(dp) 2 暴力递归到记忆化搜索,增加dp表结构,记录递归的结果,减少重复递归的计算 3 严格表结构,在记忆化搜索的dp表结果上,通过递归函数找到dp表结构内部之间的依赖关系,在不使用递归的情况下,只通过表的内部关系将dp表补充完整,找到答案对应dp表中的结果 4 严格表结构的求解顺序:(1)可变参数的确定(2)终止位置的确定(3)根据basecase确定不用计算的位置(4)观察依赖,推理内部普遍位置(5)确定依次推理的顺序 5 注意在暴力递归时每个 if 语句都是有 return 结尾的,所以都是 if 可以没有 else if 。但是在改写成动态规划后一定要确定是 if 还是 else if 6 关键点:可变参数的确定,可变参数的范围,数目是评价尝试方法的重要指标
题目一:机器人走K步到达M点问题
假设有排成一行的N个位置,记为1~N,N一定大于或等于2; 开始时机器人在M(1 <= M <= N)位置上, 如果机器人位于1位置,那么下一步只能走到2位置, 如果机器人位于N位置,那么下一步只能走到N-1位置, 如果机器人位于中间的任一位子,那么下一步可以向左走,也可以向右走。 机器人必须走K步,最终来到P(1 <= P <= N),给定参数N,M,K,P,有多少种走法?
暴力递归
- 尝试方法:运动分为向左或向右两种情况,尝试所有的移动可能,步数走完到达结束位置就算成功
public static int walkWays(int N, int M, int K, int P){
return process(N, P, K, M);
}
public static int process(int N, int end, int rest, int cur){
if (rest == 0){
return cur == end ? 1 : 0;
}
if (cur == 1){
return process(N, end, rest - 1, 2);
}
if (cur == N){
return process(N, end, rest - 1, N - 1);
}
return process(N, end, rest - 1, cur - 1) + process(N, end, rest - 1, cur + 1);
}
时间复杂度:整个决策可以看成一颗二叉树,高度就是步数k,则为,O(2 ^ k)
记忆化搜索dp
- 从暴力递归到记忆化搜索dp
(1)若 1,2,3,4,5 从2开始到4结束,步数为4,N为5 (2)N,end为固定参数每次调用都相同省去,rest与cur留下 (3)暴力递归,将所有的结构都列出来,下图中:f(2,2)得到的结果一定是相同的,但是在暴力递归中会重复计算 (4)思路:利用空间记录相同的计算结果,减少计算次数,实现记忆化搜索 - 增加记录相同计算过程的缓存结构:dp
- 每次将结构记录到dp中,相同的计算不再进行递归
public static int walkWays(int N, int M, int K, int P){
int[][] dp = new int[K + 1][N + 1];
for (int i = 0; i < dp.length; i++){
for (int j = 0; j < dp[0].length; j++){
dp[i][j] = -1;
}
}
return process(N, P, K, M, dp);
}
public static int process(int N, int end, int rest, int cur, int[][] dp){
if (dp[rest][cur] != -1){
return dp[rest][cur];
}
if (rest == 0){
dp[rest][cur] = cur == end ? 1 : 0;
return dp[rest][cur];
}
if (cur == 1){
dp[rest][cur] = process(N, end, rest - 1, 2, dp);
} else if (cur == N){
dp[rest][cur] = process(N, end, rest - 1, N - 1, dp);
} else {
dp[rest][cur] = process(N, end, rest - 1, cur - 1, dp) + process(N, end, rest - 1, cur + 1, dp);
}
return dp[rest][cur];
}
时间复杂度:因为,递归每次都在填dp的表,且重复,所以时间复杂度由dp的规模决定,O(K * N), K步数,N格子的个数
严格表结构dp
- 记忆化搜索dp到严格表结构dp
(1)若 1,2,3,4,5 从2开始到4结束,步数为4,N为5 (2)由rest与cur得到dp表,* 号位置代表最终返回位置 (3)由basecase得到,rest = 0,只有cur = 2时为 1,其余均为 0,并且cur != 0 (4)通过递归函数找依赖关系:cur = 1,依赖右上角(则:cur = 1 , rest = 1时其值与cur = 2 ,rest = 0时相同为0)cur = N,依赖左上角,其余cur,依赖左上角 + 右上角,每行开始依次补充完整dp表 (5)顺序:从左到右,从上到下
public static int walkWays(int N, int M, int K, int P){
int[][] dp = new int[K + 1][N + 1];
dp[0][P] = 1;
for (int i = 1; i < dp.length; i++){
dp[i][1] = dp[i - 1][2];
for (int j = 2; j < dp[0].length - 1; j++){
dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + dp[i - 1][j + 1];
}
dp[i][N] = dp[i - 1][N - 1];
}
return dp[K][M];
}
题目二:零钱兑换
给定不同面额的硬币 coins 和一个总金额 amount。编写一个函数来计算可以凑成总金额所需的最少的硬币个数。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额,返回 -1。
暴力递归
- 尝试方法:从左先右,每个硬币分为要或不要,尝试所有可能,硬币遍历结束后达到总金额就算成功
public static int minCoint(int[] coins, int amout){
return process(coins, amout, 0);
}
public static int process(int[] coins, int rest, int index){
if (rest < 0){
return -1;
}
if (rest == 0){
return 0;
}
if (index == coins.length){
return -1;
}
int p1 = process(coins, rest, index + 1);
int p2 = process(coins, rest - coins[index], index + 1);
if (p1 == -1 && p2 == -1){
return -1;
} else {
if (p1 == -1){
return p2 + 1;
}
if (p2 == -1){
return p1;
}
return Math.min(p1, p2 + 1);
}
}
记忆化搜索dp
- 增加记录缓存结构dp
- 使用变化参数rest,index建立dp表
public static int minCoint(int[] coins, int amout){
int[][] dp = new int[amout + 1][coins.length + 1];
for (int i = 0; i < dp.length; i++){
for (int j = 0; j < dp[0].length; j++){
dp[i][j] = -2;
}
}
return process(coins, amout, 0, dp);
}
public static int process(int[] coins, int rest, int index, int[][] dp){
if (rest < 0){
return -1;
}
if (dp[rest][index] != -2){
return dp[rest][index];
}
if (rest == 0){
dp[rest][index] = 0;
} else if (index == coins.length){
dp[rest][index] = -1;
} else {
int p1 = process(coins, rest, index + 1, dp);
int p2 = process(coins, rest - coins[index], index + 1, dp);
if (p1 == -1 && p2 == -1){
dp[rest][index] = -1;
} else {
if (p1 == -1){
dp[rest][index] = p2 + 1;
}else if (p2 == -1){
dp[rest][index] = p1;
}else {
dp[rest][index] = Math.min(p1, p2 + 1);
}
}
}
return dp[rest][index];
}
严格表结构dp
- 若coins为 [2,3,5,1] , amount为6
(1)根据递归函数初始化,rest = 0,值为0,index = 4,值为 -1,求(0,6)的位置,即初始化设置 rest = 0,其值为0,初始化设置 index = coins.length,其值为 -1 (2)内部的点由上一个点的(rest, index + 1)与(rest - coins[index], index + 1)共同决定 (3)整体填表的顺序由 index 从 coins.length - 1 到 0,rest 从 1 到 amount + 1 (4)结过在dp[ amount ][ 0 ]
public static int minCoint(int[] coins, int amount) {
int[][] dp = new int[amount + 1][coins.length + 1];
for (int col = 0; col < coins.length + 1; col++) {
dp[0][col] = 0;
}
for (int row = 1; row < amount + 1; row++) {
dp[row][coins.length] = -1;
}
for (int index = coins.length - 1; index >= 0; index--) {
for (int rest = 1; rest < amount + 1; rest++) {
int p1 = dp[rest][index + 1];
int p2 = -1;
if (rest - coins[index] >= 0){
p2 = dp[rest - coins[index]][index + 1];
}
if (p1 == -1 && p2 == -1) {
dp[rest][index] = -1;
} else {
if (p1 == -1) {
dp[rest][index] = p2 + 1;
}else if (p2 == -1) {
dp[rest][index] = p1;
}else {
dp[rest][index] = Math.min(p1, p2 + 1);
}
}
}
}
return dp[amount][0];
}
题目三:拿纸牌比最大问题
暴力递归
- 思路:
(1)分为两种拿牌方式,先手和后手,若范围为left ~ right (2)先手分为左右,若拿left,值就是就是left位置的值 + 后手的值(left + 1 ~ right后手);若拿right,值就是right位置的值 + 后手的值(left ~ right - 1后手),返回二者值中较大的 (3)后手分为对手拿左还是右,若对手拿left,值就是先手的值(left + 1 ~ right先手);若拿right,值就是先手的值(left ~ right - 1先手),因为对手一定拿最优解,那么后手一定是二者值中较小的情况 (4)若 left == right 先手就是 left位置的值,后手就是0
public static int win(int[] arr){
if (arr == null || arr.length == 0){
return 0;
}
int valueA = first(arr, 0, arr.length - 1);
int valueB = second(arr, 0, arr.length - 1);
return Math.max(valueA, valueB);
}
public static int first(int[] arr, int left, int right){
if (left == right){
return arr[left];
}
int l = arr[left] + second(arr, left + 1, right);
int r = arr[right] + second(arr, left, right - 1);
return Math.max(l, r);
}
public static int second(int[] arr, int left, int right){
if (left == right){
return 0;
}
int l = first(arr, left + 1, right);
int r = first(arr, left, right - 1);
return Math.min(l, r);
}
记忆化搜索dp
public static int win(int[] arr){
if (arr == null || arr.length == 0){
return 0;
}
int[][] dpF = new int[arr.length][arr.length];
int[][] dpS = new int[arr.length][arr.length];
for (int i = 0; i < dpF.length; i++){
for (int j = 0; j < dpF[0].length; j++){
dpF[i][j] = -1;
dpS[i][j] = -1;
}
}
int valueA = first(arr, 0, arr.length - 1, dpF, dpS);
int valueB = second(arr, 0, arr.length - 1, dpF, dpS);
return Math.max(valueA, valueB);
}
public static int first(int[] arr, int left, int right, int[][] dpF, int[][] dpS){
if (dpF[left][right] != - 1){
return dpF[left][right];
}
if (left == right){
dpF[left][right] = arr[left];
} else {
int l = arr[left] + second(arr, left + 1, right, dpF, dpS);
int r = arr[right] + second(arr, left, right - 1, dpF, dpS);
dpF[left][right] = Math.max(l, r);
}
return dpF[left][right];
}
public static int second(int[] arr, int left, int right, int[][] dpF, int[][] dpS){
if (dpS[left][right] != - 1){
return dpS[left][right];
}
if (left == right){
dpS[left][right] = 0;
} else {
int l = first(arr, left + 1, right, dpF, dpS);
int r = first(arr, left, right - 1, dpF, dpS);
dpS[left][right] = Math.min(l, r);
}
return dpS[left][right];
}
严格表结构
例:arr[] = [3,100,4,50] (1)first dp表与 second dp表中 因为 left 始终在 right 左侧 所以都只有上半侧,* 号为目标位置 (2)初始化当 left == right:first 中为 arr[ left ],second 中为 0 (3)普遍位置的依赖关系:first 与 second 分别互相依赖;例:first(0, 3) 由 second(1, 3) 与 second(0, 2)共同决定 (4)次序:依次求对角线,整体从上往下,从左往右,最终位置 [0][arr.length - 1]
public static int win(int[] arr){
if (arr == null || arr.length == 0){
return 0;
}
int[][] dpF = new int[arr.length][arr.length];
int[][] dpS = new int[arr.length][arr.length];
for (int i = 0; i < dpF.length; i++){
dpF[i][i] = arr[i];
dpS[i][i] = 0;
}
for (int n = 1; n < arr.length; n++){
int col = n;
for (int row = 0; row < arr.length - n; row++){
dpF[row][col] = Math.max(arr[col] + dpS[row][col - 1], arr[row] + dpS[row + 1][col]);
dpS[row][col] = Math.min(dpF[row][col - 1], dpF[row + 1][col]);
col++;
}
}
return Math.max(dpF[0][arr.length - 1], dpS[0][arr.length - 1]);
}
题目四:象棋问题(三维动态规划)
- 问题描述:
给你一个棋盘,长为10,宽为9,然后在棋盘的[0,0]位置,有一个马,马走日嘛,就是象棋的规则,现在在棋盘上给你一个位置[a,b],给你k步,请你求出,马走到【a,b】位置并且走k步,可以有多少种走法?
暴力递归
- 尝试方法:所有马可能的落点进行尝试,可以改写成从[a, b] 到 [0, 0]用k步,basecase为 k = 0
public static int getWays(int a, int b, int k){
return process(a, b, k);
}
public static int process(int x, int y, int step){
if (x < 0 || x > 8 || y < 0 || y > 9){
return 0;
}
if (step == 0){
return x == 0 && y == 0 ? 1 : 0;
}
return process(x - 1, y + 2, step - 1)
+ process(x + 1, y + 2, step - 1)
+ process(x - 1, y - 2, step - 1)
+ process(x + 1, y - 2, step - 1)
+ process(x - 2, y + 1, step - 1)
+ process(x + 2, y + 1, step - 1)
+ process(x - 2, y - 1, step - 1)
+ process(x + 2, y - 1, step - 1);
}
记忆化搜索dp
public static int getWays(int a, int b, int k){
int[][][] dp = new int[9][10][k + 1];
for (int x = 0; x < dp.length; x++){
for (int y = 0; y < dp[0].length; y++){
for (int z = 0; z < dp[0][0].length; z++){
dp[x][y][z] = -1;
}
}
}
return process(a, b, k, dp);
}
public static int process(int x, int y, int step, int[][][] dp){
if (x < 0 || x > 8 || y < 0 || y > 9){
return 0;
}
if (dp[x][y][step] != - 1){
return dp[x][y][step];
}
if (step == 0){
dp[x][y][step] = x == 0 && y == 0 ? 1 : 0;
} else{
dp[x][y][step] = process(x - 1, y + 2, step - 1, dp)
+ process(x + 1, y + 2, step - 1, dp)
+ process(x - 1, y - 2, step - 1, dp)
+ process(x + 1, y - 2, step - 1, dp)
+ process(x - 2, y + 1, step - 1, dp)
+ process(x + 2, y + 1, step - 1, dp)
+ process(x - 2, y - 1, step - 1, dp)
+ process(x + 2, y - 1, step - 1, dp);
}
return dp[x][y][step];
}
严格表结构dp
(1)初始化:最底层(0,0,0)位置是1,其余(x,y,0)位置均为0 (2)每一次都根据其下一层得到 (3)一层一层填写,x,y的顺序不影响,最终位置为(x,y,step)
public static int getWays(int x, int y, int step){
if (x < 0 || x > 8 || y < 0 || y > 9 || step < 0){
return 0;
}
int[][][] dp = new int[9][10][step + 1];
dp[0][0][0] = 1;
for (int z = 1; z < dp[0][0].length; z ++){
for (int i = 0; i < dp.length; i++){
for (int j = 0; j < dp[0].length; j++){
dp[i][j][z] += process(i - 1, j + 2, z - 1, dp);
dp[i][j][z] += process(i + 1, j + 2, z - 1, dp);
dp[i][j][z] += process(i - 1, j - 2, z - 1, dp);
dp[i][j][z] += process(i + 1, j - 2, z - 1, dp);
dp[i][j][z] += process(i - 2, j + 1, z - 1, dp);
dp[i][j][z] += process(i + 2, j + 1, z - 1, dp);
dp[i][j][z] += process(i - 2, j - 1, z - 1, dp);
dp[i][j][z] += process(i + 2, j - 1, z - 1, dp);
}
}
}
return dp[x][y][step];
}
public static int process(int x, int y, int step, int[][][] dp){
if (x < 0 || x > 8 || y < 0 || y > 9){
return 0;
}
return dp[x][y][step];
}
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