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[数据结构与算法]Java的HashMap原理总结(问答式学习)

HashMap原理详解,包括面试会问到的一些问题的总结。

Java重要知识点总结如下:

序号文章
1Java并发的CAS原理详解
2Java并发的ABA原理详解
3Java的18种Queue
4一篇文章整理Java的volatile
5Java集合的线程不安全
6Java中的21种锁
7JVM进阶之思维导图
8Java的HashMap原理总结(问答式学习)

1. 介绍下 HashMap 的底层数据结构

我们现在用的都是 JDK 1.8,底层是由 数组+链表+红黑树 组成,如下图,而在 JDK 1.8 之前是由 数组+链表 组成。
在这里插入图片描述

1.1 为什么要改成 数组+链表+红黑树?

主要是为了提升在 hash 冲突严重时(链表过长)的查找性能,使用链表的查找性能是 O(n),而使用红黑树是 O(logn)。

1.2 什么时候用链表?什么时候用红黑树?

  • 对于插入,默认情况下是使用链表节点。

    当同一个索引位置的节点在新增后达到9个(阈值8):如果此时数组长度大于等于 64,则会触发链表节点转红黑树节点treeifyBin);而如果数组长度小于64,则不会触发链表转红黑树,而是会进行扩容,因为此时的数据量还比较小。

  • 对于移除,当同一个索引位置的节点在移除后达到 6 个,并且该索引位置的节点为红黑树节点,会触发红黑树节点转链表节点(untreeify)。

1.3 为什么链表转红黑树的阈值是8?

在进行方案设计时,必须考虑的两个很重要的因素是:时间和空间。对于 HashMap 也是同样的道理,简单来说,阈值为8是在时间和空间上权衡的结果。

红黑树节点大小约为链表节点的2倍,在节点太少时,红黑树的查找性能优势并不明显,付出2倍空间的代价不值得。

1.4 为什么转回链表节点是用的6而不是复用8?

如果我们设置节点多于8个转红黑树,少于8个就马上转链表,当节点个数在8徘徊时,就会频繁进行红黑树和链表的转换,造成性能的损耗。

2. 讲一下 HashMap 的重要属性

2.1 HashMap 有哪些重要属性?分别用于做什么的?

除了用来存储我们的节点 table 数组外,HashMap 还有以下几个重要属性:

  1. size:HashMap 已经存储的节点个数;
  2. threshold:扩容阈值,当 HashMap 的个数达到该值,触发扩容。
  3. loadFactor:负载因子,扩容阈值 = 容量 * 负载因子

2.2 threshold 除了用于存放扩容阈值还有其他作用吗?

在我们新建 HashMap 对象时, threshold 还会被用来存初始化时的容量。HashMap 直到我们第一次插入节点时,才会对 table 进行初始化,避免不必要的空间浪费。

2.3 HashMap 的默认初始容量是多少?HashMap 的容量有什么限制吗?

默认初始容量是16。HashMap 的容量必须是2的N次方,HashMap 会根据我们传入的容量计算一个大于等于该容量的最小的2的N次方,例如传 9,容量为16。

2.4 2的N次方是怎么算的?代码解释一下。

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

先不看第一行“int n = cap - 1”,先看下面的5行计算。

|=(或等于):这个符号比较少见,但是“+=”应该都见过,看到这你应该明白了。例如:a |= b ,可以转成:a = a | b。
在这里插入图片描述

>>>(无符号右移):例如 a >>> b 指的是将 a 向右移动 b 指定的位数,右移后左边空出的位用零来填充,移出右边的位被丢弃。
在这里插入图片描述
假设 n 的值为 0010 0001,则该计算如下图:
在这里插入图片描述

这5个公式会通过最高位的1,拿到2个1、4个1、8个1、16个1、32个1。当然,有多少个1,取决于我们的入参有多大,但我们肯定的是经过这5个计算,得到的值是一个低位全是1的值,最后返回的时候 +1,则会得到1个比n 大的 2 的N次方。

这时再看开头的 cap - 1 就很简单了,这是为了处理 cap 本身就是 2 的N次方的情况。

计算机底层是二进制的,移位和或运算是非常快的,所以这个方法的效率很高。

2.5 HashMap 的容量必须是 2 的 N 次方,这是为什么?

计算索引位置的公式为:(n - 1) & hash,当 n 为 2 的 N 次方时,n - 1 为低位全是 1 的值,此时任何值跟 n - 1 进行 & 运算的结果为该值的低 N 位,达到了和取模同样的效果,实现了均匀分布。实际上,这个设计就是基于公式:x mod 2^n = x & (2^n - 1),因为 & 运算比 mod 具有更高的效率。

如下图,当 n 不为 2 的 N 次方时,hash 冲突的概率明显增大

在这里插入图片描述

2.6 HashMap 的默认初始容量是 16,为什么是16而不是其他的?

16的原因主要是:16是2的N次方,并且是一个较合理的大小。如果用8或32,我觉得也是OK的。实际上,我们在新建 HashMap 时,最好是根据自己使用情况设置初始容量,这才是最合理的方案。

2.7 负载因子默认初始值为什么是0.75而不是其他的?

也是在时间和空间上权衡的结果。如果值较高,例如1,此时会减少空间开销,但是 hash 冲突的概率会增大,增加查找成本;而如果值较低,例如 0.5 ,此时 hash 冲突会降低,但是有一半的空间会被浪费,所以折衷考虑 0.75 似乎是一个合理的值。

3. HashMap 的插入(get)流程是怎么样的?

在这里插入图片描述
这里也可以参考:Java基础面试突击:七、说说HashMap原理吧?中对于put插入操作的分析。

3.1 图里刚开始有个计算 key 的 hash 值,是怎么设计的?

拿到 key 的 hashCode,并将 hashCode 的高16位和 hashCode 进行异或(XOR)运算,得到最终的 hash 值。

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

3.2 为什么要将 hashCode 的高16位参与运算?

主要是为了在 table 的长度较小的时候,让高位也参与运算,并且不会有太大的开销。

4. HashMap 的扩容(resize)流程介绍下?

在这里插入图片描述

4.1 红黑树和链表都是通过 e.hash & oldCap == 0 来定位在新表的索引位置,这是为什么?

请看对下面的例子。

扩容前 table 的容量为16,a 节点和 b 节点在扩容前处于同一索引位置。
在这里插入图片描述
扩容后,table 长度为32,新表的 n - 1 只比老表的 n - 1 在高位多了一个1(图中标红)。
在这里插入图片描述
因为 2 个节点在老表是同一个索引位置,因此计算新表的索引位置时,只取决于新表在高位多出来的这一位(图中标红),而这一位的值刚好等于 oldCap

因为只取决于这一位,所以只会存在两种情况:

  1. (e.hash & oldCap) == 0 ,则新表索引位置为“原索引位置” ;
  2. (e.hash & oldCap) != 0,则新表索引位置为“原索引 + oldCap 位置”。

5. HashMap 的线程安全

5.1 HashMap 是线程安全的吗?

不是HashMap 在并发下存在数据覆盖、遍历的同时进行修改会抛出 ConcurrentModificationException 异常等问题,JDK 1.8 之前还存在死循环问题。所以,我们应该使用ConcurrentHashMap

HashMap的线程不安全体现在会造成死循环数据丢失数据覆盖这些问题。其中死循环和数据丢失是在JDK1.7中出现的问题,在JDK1.8中已经得到解决,然而1.8中仍会有数据覆盖这样的问题。

总结:

  • JDK 1.7 中 HashMap 的线程不安全主要是发生在扩容函数中,即根源是在transfer函数中,会产生死循环和数据丢失的情况。
  • JDK 1.8 中 HashMap 的线程不安全主要是发生在put操作,会发生数据覆盖的情况。

5.2 介绍一下死循环问题?

导致死循环的根本原因是 JDK 1.7 扩容采用的是“头插法”会导致同一索引位置的节点在扩容后顺序反掉。而 JDK 1.8 之后采用的是“尾插法”扩容后节点顺序不会反掉,不存在死循环问题

5.3 介绍一下数据覆盖问题?

看一下下面这段JDK1.8中的put操作代码:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果没有hash碰撞则直接插入元素
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

(1)第六行代码是判断是否出现hash碰撞

  • 假设两个线程A、B都在进行put操作,并且hash函数计算出的插入下标是相同的,
  • 当线程A执行完第六行代码后由于时间片耗尽导致被挂起,而线程B得到时间片后在该下标处插入了元素,完成了正常的插入
  • 然后线程A获得时间片,由于之前已经进行了hash碰撞的判断,所有此时不会再进行判断,而是直接进行插入,这就导致了线程B插入的数据被线程A覆盖了,从而线程不安全。

(2)38行处有个++size

  • 线程A、B,这两个线程同时进行put操作时,假设当前HashMap的zise大小为10,
  • 当线程A执行到第38行代码时,从主内存中获得size的值为10后准备进行+1操作,但是由于时间片耗尽只好让出CPU,线程B快乐的拿到CPU还是从主内存中拿到size的值10进行+1操作,完成了put操作并将size=11写回主内存,
  • 然后线程A再次拿到CPU并继续执行(此时size的值仍为10),当执行完put操作后,还是将size=11写回内存,此时,线程A、B都执行了一次put操作,但是size的值只增加了1,所有说还是由于数据覆盖又导致了线程不安全。

6. 总结下 JDK 1.8 主要进行了哪些优化?

JDK 1.8 的主要优化刚才我们都聊过了,主要有以下几点:

  1. 底层数据结构从“数组+链表”改成“数组+链表+红黑树”,主要是优化了 hash 冲突较严重时,链表过长的查找性能:O(n) ->
    O(logn)。
  2. 计算 table 初始容量的方式发生了改变,老的方式是从1开始不断向左进行移位运算,直到找到大于等于入参容量的值;新的方式则是通过“5个移位+或等于运算”来计算。
  3. 优化了 hash 值的计算方式,老的通过一顿瞎操作,新的只是简单的让高16位参与了运算
  4. 扩容时插入方式从“头插法”改成“尾插法”避免了并发下的死循环
  5. 扩容时计算节点在新表的索引位置方式从“h & (length-1)”改成“hash & oldCap”,性能可能提升不大,但设计更巧妙、更优雅。

7. 除了 HashMap,还用过哪些 Map,在使用时怎么选择?

在这里插入图片描述

参考:

面试阿里,HashMap 这一篇就够了

Java基础面试突击

Java面试手册——高频问题总结(二)

JDK1.7和JDK1.8中HashMap为什么是线程不安全的?

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