package 链表;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建要给的链表
singleLinkedList sll = new singleLinkedList();
//加入
// sll.add(hero1);
// sll.add(hero2);
// sll.add(hero3);
// sll.add(hero4);
sll.addByOrder(hero1);
sll.addByOrder(hero4);
sll.addByOrder(hero3);
sll.addByOrder(hero2);
//显示
sll.list();
// 测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode2 = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟++");
sll.update(newHeroNode2);
System.out.println("修改后的链表");
//删除一个节点
sll.del(1);
//显示
sll.list();
}
}
//定义 HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方法,我们重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname +
'}';
}
}
//定义一个SingleLinkedLiset 管理我们的英雄
class singleLinkedList {
//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号顺序时
// 1、找到当前链表的最后节点
// 2、将最后这个节点的next 指向新的点
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表找到最后
while (true) {
//找到链表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
//如果没有找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出whilex循环时,temp就指向了链表的最后
// 将最后这个节点的next 指向新的点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明编号存在
flag = true;//编号存在
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if (flag) {//不能添加,说明编号存在
System.out.println("准备插入的英雄的编号" + heroNode.no + "已经存在,不能加入");
} else {
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点信息,根据no编号来修改,即no编号不能改,
//说明
// 1、根据newHeroNode 的no来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//判断是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while (true) {
if (temp == null) {
break;//已经遍历完链表发
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//继续找
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
//没有找到
System.out.println("没有找到编号" + newHeroNode.no + "的节点,不能修改");
}
}
//删除节点
// 思路
// 1、head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
// 2、说明我们在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标记是否找到待删除节点
while (true) {
if (temp.next == null) {//已近到链表的最后
break;
}
if (temp.next.no == no) {
//找到的待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//temp后移,遍历
}
//判断flag
if (flag) {//找到
// 可以删除
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.println("要删除的节点" + no + "不存在");
}
}
//显示链表[遍历]
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
//判断是否到链表的最后
if (temp == null) {
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//temp后移,一定小心
temp = temp.next;
}
}
}
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