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[数据结构与算法]【算法小结】Mex,SG,集合-Nim游戏模型 |
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“ Ctrl AC!一起 AC!” Mex运算:定义Mex(S)表示不属于集合S的最小非负整数。 SG函数:在有向图游戏(先手从起点出发,到达某点,接力给后手操作,轮流进行,谁操作后到达终点谁赢)中,对于每个结点x出发共有k条有向边,分别到达结点y1,y2 ... yk, 定义SG(x)表示y1到yk的SG值构成的集合进行Mex运算后的结果: SG(x)=mex{SG(y1),...,SG(yk)} 特别地 · 整个有向图(G)游戏的SG值定义为有向图起点s的SG值: SG(G)=SG(s) · 终点的SG值定义为零。 定理:有向图游戏的某个局面先手必胜,当且仅当SG(起点)不等于零。 若有多个图: 则当 SG(起点1) ^ SG(起点2) ^ ... ^ SG(起点n) != 0 时,先手必胜 集合-Nim游戏模型:
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