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[数据结构与算法]HashMap插入元素方法剖析(java8)

1.1 类图结构

在这里插入图片描述

注意这个table,就是我们HashMap底层的数组,这是一个Node数组,我们传入的键值对就是封装在这样的一个Node中后存放的。Node是HashMap的一个静态内部类,内部维护了一个next指针,指向的下一个Node,所以Node就是一个单向链表的节点。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
}

1.2 加入元素与扩容机制分析

先根据以下测试代码进行debug来对HashMap的底层进行分析

public static void main(String[] args) {
    Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
    for (int i = 0; i <= 80; i++) {
        map.put(i, i + "");
    }
}

首先调用HashMap的无参构造器

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

调用无参构造器的时候,会初始化加载因子,初始值采用默认值0.75

调用map的put方法

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
  • 计算传入key的hash值——调用hash()方法
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

? 这就是我们计算我们传入的key的hash值的方法,可以看到是调用了对象的hashcode方法;

? 计算key的hash值的目的就是为了在后面计算出当前传入的key应该放在table的哪个位置上。

调用putVal()方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        /**
         * 第一次添加元素的时候我们的table还没有初始化仍然是null
         * 故进入以下逻辑,进入resize()方法
         */
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 根据传入的hash值来计算当前元素应该放在tab的哪个位置(i = (n - 1) & hash)上
        // 若计算的位置上没有元素,则直接将传入的键值对封装后放入到tab数组中
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {//若计算后的位置上已经有了元素p,则进入以下逻辑
            Node<K,V> e; K k;
            /**
             * p的hash值与传入的hash相同并且传入的key满足:
             *      1 和p的key指向同一个对象
             * 或者 2 和p的key equals
             *  那么就执行e = p;
             *  这一段逻辑就是与table[i]中的第一个元素进行比较
             */
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果此时我们的p是树节点则直接调用putTreeVal()方法向树中添加元素
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            /**
             * 当我们table[i]第一个元素的key与传入的key不相同且该节点不是树节点,就进入以下判断逻辑
             * 这时我们table[i]处维护的还是一个单向链表
             */
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    /**
                     * 如果table[i]处的链表已经遍历完了,还没有找到和key相同的节点
                     * 则直接在链表的最后面加上我们键值对节点
                     * 然后需要对该链表进行判断 看是否需要树化:若当前链表的大小大于8了就会进入treeifyBin()方法
                     * 进入该方法后并不会直接据开始树化,还要对当前的table大小进行判断,如果当前数组的大小小于64则是调用resize()方法,即增大table的大小而不是树化
                     * 否则就会进入树化的逻辑
                     */
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //这里就不赘述了,和前面以上来和table[i]处第一个元素进行比较的逻辑一样
                    //就是为判断当前key是否已经存在
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            /**
             * e != null 说明我们在现在的hashmap中找到了相同的key
             * 这时就会更改旧的值为新值并返回旧值
             */
            if (e != null) {
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //如果当前table数组的容量已经大于threshold(这个值是在resize()方法中计算并赋值的),则进行resize()
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

扩容放法resize()如下

final HashMap.Node<K,V>[] resize() {
    HashMap.Node<K,V>[] oldTab = table;
    //获得当前table的容量与threshold值
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        /**
         * 从这里可以看到我们的新数组容量是按照原数组的两倍进行扩容
         * 这里我们的新阈值也更新为原来的两倍
         */
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {
        //当我们的当前数组为null时,直接设置newCap为默认值  16
        //所以从这儿可以看到我们的table的初始大小是16,当然也是在第一次添加元素的时候才进行的初始化
        //new的时候并没有初始化
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        //计算我们新的阈值newThr 0.75 * 16 = 12
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    //初始化我们底层的table
    HashMap.Node<K,V>[] newTab = (HashMap.Node<K,V>[])new HashMap.Node[newCap];
    table = newTab;
    //如果我们的老table不为null,则需要将原数组的元素全部拷贝拷贝到我们的新数组中来
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            HashMap.Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof HashMap.TreeNode)
                    ((HashMap.TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    HashMap.Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    HashMap.Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    HashMap.Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    //返回我们新的数组
    return newTab;
}

1.3 总结

对以上过程总结了一个流程图,如下所示
在这里插入图片描述

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