- 类是将定义新的数据类型和建立专属的操作函数结合在一起,作为单一结构类型定义,并可向一般类型一样使用。(类=数据+操作函数)
- 类的定义类型:
class 类名 {
private:
私有数据成员和成员函数
public:
共有数据成员和成员函数
}; ?类是由数据和函数构成,统称为类的成员,分别叫做数据成员和成员函数; -
缺省defalut 保护级符号的成员是私有的还有protected这些到继承再说具体用法
成员函数的定义:
- 方法一:在类声明中只给出成员函数的原型,而成员函数体在类的外部定义????????
- 方法2:将成员函数定义在类的内部,即定义为内置函数。
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
class A{
int x,y;
public:
int Getx(int x){
return x;
}
};
int main()
{
}
- 显式定义:函数定义在类定义体外,但在函数定义前冠以关键字"inline"
-
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
class A{
int x,y;
public:
int Getx(int x);
};
inline int A::Getx(int x){
return x;
}
int main()
{
} 简单的成员函数定义成内置函数可以提高执行效率,但如果函数体较长,将使程序量增加很多。
对象的定义及引用:
声明了一个类便声明了一种类型,它并不接收和存储具体的值,只作为生成具体对象的一种样板,只有定义了对象之后,系统才为对象并且只为对象分配存储空间。
在声明类的同时定义的对象是一种全局对象,在它的生存期任何函数都可以使用它,但有时使用它的函数只在极短的时间对他操作。
- 对象的赋值:
- 使用对象赋值语句时,两个对象的类型必须相同
- 两个对象之间的赋值,仅仅使这些对象中数据相同,而两个对象仍是分离的
- 将一个对象的值赋给另一个对象时,当类中存在指针时,可能会产生错误
构造函数与析构函数:
- 构造函数 :
- 构造函数是一种特殊的成员函数,用来自动完成类的对象初始化。
- 构造函数的名字必须与类名相同
- 构造函数定义方法与成员函数类似,但构造函数不需要类型说明,没有返回类型
- 构造函数是在定义对象的同时由编译系统自动调用的
- 构造函数的参数可以定义成缺省形式
- 构造函数的目的是在定义对象的同时对其初始化
- 构造函数可以是不带参数的
- 析构函数:
- 其功能是清除不再需要的对象
- 析构函数的前缀是~
- 析构函数没有返回类类型说明、参数、返回值
- 每一个类必须有且只有一个析构函数
- 当撤销对象时,编译系统会自动的调用析构函数。
- 析构函数只能释放静态对象所占用的空间,而由new建立的动态对象用delete释放。
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
class A{
int x,y;
public:
void setx(int );
int getx();
A(int x_,int y_){
x=x_;
y=y_;//构造函数
}
~A(){
cout<<"clear";
}
};
inline void A::setx(int x_){
x=x_;
}
int A::getx(){
return x;
}
int main()
{
A op2(5,6);
}
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