零、前言
本章主要讲解map和set的底层结构平衡二叉搜索树的一种-AVL树的特性及其实现
一、AVL树的概念
-
map/multimap/set/multiset其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷 -
假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N) -
因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现
对于数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树的情况,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
- 一棵AVL树或者是空树或者是具有以下性质的二叉搜索树:
-
它的左右子树都是AVL -
树左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
注:如果一棵二叉搜索树是高度可保持在1(-1/0/1),则非常接近完全二叉树 ,搜索时间复杂度O(logN)
二、AVL树结点定义
为了方便找到子树对应的父亲节点,这里我们选择使用三叉链结构
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<T>* _left;
AVLTreeNode<T>* _right;
AVLTreeNode<T>* _parent;
int _bf;
T _kv;
AVLTreeNode(const T& t)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
,_kv(t)
{}
};
三、AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树
- 首先按照二叉搜索树的方式插入新节点
- 待插入结点的key值比当前结点小就插入到该结点的左子树
- 待插入结点的key值比当前结点大就插入到该结点的右子树
- 待插入结点的key值与当前结点的key值相等就插入失败
- 插入后则向上调整当前结点到根路径上祖先结点的平衡因子
平衡因子数值=右子树高度-左子树的高度
1.如果新增结点在祖父节点的左子树中,则父节点平衡因子数值减1
2.如果新增结点在祖父节点的右子树中,则父节点平衡因子数值加1
1.更新后平衡因子为1或-1,那么说明该平衡因子更新前为0,子树的高度发生变化,则也会影响父亲结点的平衡因子,继续向上更新平衡因子
2.更新后平衡因子为0,那么说明该平衡因子更新前为1或-1,子树的高度未发生变化,则也不会影响父亲结点的平衡因子,停止向上更新平衡因子
3.更新后平衡因子为2或-2,那么当前子树不符合AVL树的规则,需要进行旋转子树进行调节高度
注:更新平衡因子之前,该树本身就满足AVL树的规则,平衡因子为1或0或-1
实现代码:
pair<Node*, bool> Insert(const pair<K,V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return make_pair(_root, true);
}
Node* cur = _root, *parent = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return make_pair(cur,false);
}
}
cur = new Node(kv);
Node* newnode = cur;
if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (cur != _root)
{
if (parent->_right == cur)
{
parent->_bf++;
}
else
{
parent->_bf--;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
if (parent->_bf == -2)
{
if (cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else
{
RotateLR(parent);
}
}
else
{
if (cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else
{
RotateRL(parent);
}
}
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return make_pair(newnode, true);
}
四、AVL树的旋转
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡
- 新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
1、左单旋
- 上图在插入前AVL树是平衡的,新节点插入到60的右子树(注意:此处不是有孩子)中,60右子树增加了一层,导致以30为根的二叉树不平衡
- 要让30平衡,只能将30右子树的高度减少一层,左子树增加一层,即将右子树往上提,这样30转下来,因为30比60大=小,只能将其放在60的左子树,而如果60有左子树,左子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在30的右子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可
- 对于a,b,c都是符合AVL树且高度为h的树的一种,这里不具体表示,以抽象表示各种情况,对于以下抽象图示也是如此
-
60节点的左孩子可能存在,也可能不存在 -
30可能是根节点,也可能是子树:如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点;如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树,需要更新父结点的左右结点地址 -
旋转后,子树得到平衡,两个旋转结点的平衡因子更新为0,而高度没有改变,不用再向上更新结点平衡因子
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
Node* parentP = parent->_parent;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentP->_left == parent)
{
parentP->_left = subR;
}
else
{
parentP->_right = subR;
}
subR->_parent = parentP;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
- 新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
2、右单旋
注:具体思路和步骤可以参考左单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
Node* parentP = parent->_parent;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentP->_left == parent)
{
parentP->_left = subL;
}
else
{
parentP->_right = subL;
}
subL->_parent = parentP;
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
- 新节点插入较高左子树的右侧**—**左右:先左单旋再右单旋
3、左右双旋
-
将双旋变成单旋后再旋转,即先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新(并不都为0,具体情况具体分析) -
复用单旋会把其他情况都给处理,例如子树是否为空,当前不平衡结点为根结点还是子树结点 -
对于h高度的子树,h满足大于等于0,当h=0时,插入新节点就是60 -
左右双旋可以看做是60做当前树的根结点,并将左子树给给30结点,将右子树给给90结点
-
插入结点就是不平衡结点的subLR(左子结点的右子结点),30,60,90都更新为0 -
插入结点为不平衡结点的subLR的左子结点,30,60更新为0,90更新为1 -
插入结点就是不平衡结点的subLR的右子节点,90,60更新为0,30更新为-1
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(subL);
RotateR(parent);
if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
- 新节点插入较高右子树的左侧**—**右左:先右单旋再左单旋
4、右左双旋
注:具体情况可以参考左右双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(subR);
RotateL(parent);
if (bf == -1)
{
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
5、总结
- 假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑:
- pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
-
当SubR的平衡因子为1时,执行左单旋 -
当SubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
- pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
-
当SubL的平衡因子为-1是,执行右单旋 -
当SubL的平衡因子为1时,执行左右双旋
从视角上来看,当旋转相关结点成直线,则进行单旋;当旋转相关结点成折线,则进行双旋
旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新
五、AVL树的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制
- 验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << " : " << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
- 验证其为平衡树
每个结点子树高度差的绝对值不超过1(注意结点中如果没有平衡因子)以及结点的平衡因子是否计算正确
bool _IsAVLTree(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
int heightL = _Height(root->_left);
int heightR = _Height(root->_right);
if (heightR - heightL != root->_bf)
{
cout << "平衡因子错误:" << root->_kv.first << endl;
return false;
}
return abs(heightR - heightL) < 2
&& _IsAVLTree(root->_left)
&& _IsAVLTree(root->_right);
}
size_t _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
size_t left = _Height(root->_left);
size_t right = _Height(root->_right);
return left > right ? left + 1 : right + 1;
}
六、AVL树的性能
-
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度logN -
但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置
如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合
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