1.数组的创建及其初始化
1.1数组的创建
T[] 数组名 = new T[N]; T: 表示数组存放的元素类型。 T[]:表是数组的类型。 N:表示数组的长度。 
1.2 数组的初始化
数组的初始化主要分为动态初始化和静态初始化 1.动态初始化:在创建数组时,直接指定数组中元素的个数。 int[] arr= new int[10]; 2.静态初始化:在创建数组时不指定元素的个数,而根据具体的数据内容进行指定。 int[] array1 = new int[]{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; double[] array2 = new double[]{1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0}; String[] array3 = new String[]{“hell”, “Java”, “!!!”}; 【注意事项】 1.静态初始化虽然没有指定数组的长度,编译器在编译时会根据{}中元素个数来确定数组的长度。 2.静态初始化时, {}中数据类型必须与[]前数据类型一致。 3.静态初始化可以简写,省去后面的new T[]。(虽然省略了new T[],但编译器编译代码时会自动还原) 4.java 推荐 int[] array1这样 []在数据类型之后的形式。
1.2.1未初始化的数组有其默认值
 如果数组中储存元素类型为引用类型,默认值为null。
2.数组的使用
2.1数组中的元素访问
用下标访问即可。 但是要注意数组越界的问题 例如:  我们arr数组有5个元素,所以下标依次是0 1 2 3 4,而使用下标5越界了,大家可以记住此处报错误的英文。
2.2三种数组的遍历
2.2.1 for数组的遍历
首先 我们要知道 Java中 arr.length的值是arr数组元素的个数。 
2.2.2 for-each 数组的遍历
 此种方法可能大家第一次见,可以体会一下,一会我们的二维数组遍历也可用到。
2.2.3 Arrays类的toString方法
toString方法可以将数组转换成字符串输出 例如: 
3.数组是引用类型
3.1初始jvm的内存分布
内存是一段连续的存储空间,主要用来存储程序运行时数据的。比如:
- 程序运行时代码需要加载到内存
- 程序运行产生的中间数据要存放在内存
- 程序中的常量也要保存
- 有些数据可能需要长时间存储,而有些数据当方法运行结束后就要被销毁
如果对内存中存储的数据不加区分的随意存储,那对内存管理起来将会非常麻烦。 因此JVM也对所使用的内存按照功能的不同进行了划分:  此处我们先简单认识一下 堆 和 虚拟机栈 这两块空间 堆(Heap): JVM所管理的最大内存区域. 使用 new 创建的对象都是在堆上保存 (例如前面的 new int[]{1, 2,3} ),堆是随着程序开始运行时而创建,随着程序的退出而销毁,堆中的数据只要还有在使用,就不会被销毁。
虚拟机栈(JVM Stack): 与方法调用相关的一些信息,每个方法在执行时,都会先创建一个栈帧,栈帧中包含有:局部变量表、操作数栈、动态链接、返回地址以及其他的一些信息,保存的都是与方法执行时相关的一些信息。比如:局部变量。当方法运行结束后,栈帧就被销毁了,即栈帧中保存的数据也被销毁了。
3.2基本类型变量与引用类型变量的区别
基本数据类型创建的变量,称为基本变量,该变量空间中直接存放的是其所对应的值;
而引用数据类型创建的变量,一般称为对象的引用,其空间中存储的是对象所在空间的地址。
 在上述代码中,a、b、arr,都是函数内部的变量,因此其空间都在main方法对应的栈帧中分配。 a、b是内置类型的变量,因此其空间中保存的就是给该变量初始化的值。 array是数组类型的引用变量,其内部保存的内容可以简单理解成是数组在堆空间中的首地址。
 从上图可以看到,**引用变量并不直接存储对象本身,可以简单理解成存储的是对象在堆中空间的起始地址。通过该地址,引用变量便可以去操作对象。**有点类似C语言中的指针,但是Java中引用要比指针的操作更简单。
3.3再谈引用变量
好,我们已经知道了引用变量储存的是对象在堆中空间的地址,那么我们通过几个代码来看一下。
eg1
 由此你可能有了一些理解
eg2
 此处你可能不理解,明明我们把arr1传了过去,为什么看似修改后反而main里面的arr1没有改变呢。 这是因为func方法中 arr有了new int , new之后arr就分配了堆中新的空间,所以没有改变。
关于数组引用的几个问题
1.引用能指向引用吗? 首先是不可以的,像(数组名)arr1 = (数组名)arr2 这其实是arr1这个引用 引用了arr2引用的对象。
2.引用能指向多个对象吗 不能,只能指向一个对象。
3.引用一定在栈上吗: 不一定哦,后期我会分享别的例子
4.引用赋值null什么意思 int[] arr = null; 代表arr这个引用不指向任何对象
4.数组可以作为方法的返回值
其实第一次见到的时候我挺不可思议的,因为在c语言中确实没见过。  理解很简单,用数组接收就可以了。
因为内容较多,我会在下一篇继续分享,关注深情哥,深情哥带你上高速。
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