障碍物好说呀,遇到那些可爱的障碍物后,就不能走了,因为障碍物阻断路了,
此时把障碍物的位置对应二维数组中的元素的值设为0就行啦
class Solution {
public int uniquePathsWithObstacles(int[][] obstacleGrid) {
int n=obstacleGrid.length;
int m=obstacleGrid[0].length;
int [][]dp=new int[n][m];
for(int i=0;i<n&&obstacleGrid[i][0]!=1;i++)
{
dp[i][0]=1;
}
for(int j=0;j<m&&obstacleGrid[0][j]!=1;j++)
{
dp[0][j]=1;
}
for(int i=1;i<n;i++)
{
for(int j=1;j<m;j++)
{
if(obstacleGrid[i][j]==1)
{
continue;
}
dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1];
}
}
return dp[n-1][m-1];
}
}
学习如逆水行舟,不进则退。和小吴一起加油吧!
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