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定义
初始化
入队
出队
获取首尾元素
判断空和满
销毁
做题链接力扣?622. 设计循环队列
队列进行尾插和头删,我们选择链表来实现他
定义
//定义
typedef struct {
int *a; //起始地址
int head; //头结点的下标
int tail; //尾结点的下标
int k; //元素个数
} MyCircularQueue;
初始化
开辟空间,由题意知空间是固定的,分析:
我们知道开始时 head与tail相等,则队列为空,但是当队列一直插入,队列插满时,tail更新到第一个,此时tail=head,但队列不为空。? ?这里就要思考怎么样来解决这个误判的问题:
我们可以扩容时多增加一个空间,判断tail的next是否为空,决定队列是否已满。
//初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k + 1));
obj->head = obj->tail = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
入队
入队时,先要判断队列是否已经满了,因为判断函数在后面实现,因此在此函数前应先声明判断函数。
因为是循环队列,没满的情况下tail不可能一直++下去,当tail=k时,head之前为空的话,tail须等于0;tail不等于k时,继续++。
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//入队
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->tail] = value;
if (obj->tail == obj->k)
{
obj->tail = 0;
}
else
{
obj->tail++;
}
return true;
}
出队
先判断是否为空,判断函数在之后实现,因此要先声明。
不为空的情况下,若head=k,那么head应该更新到0的位置,否则head直接++即可,注意题目要求的返回条件。
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
//出队
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
if (obj->head == obj->k)
{
obj->head = 0;
}
else
{
obj->head++;
}
return true;
}
获取首尾元素
首元素就是下标head的位置,记得要先判断是否为空;尾元素稍微复杂一点,先判断,在分析:
因为我们为了避免队列满和空情况混淆,因此开了k+1个空间,当tail=0时,队列的尾元素应该在tail之前,即在k的位置上,其他情况下在tail-1的下标位置上。边界为特殊情况!
//获取首元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->head];
}
//获取尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
if (obj->tail == 0)
{
return obj->a[obj->k];
}
else
{
return obj->a[obj->tail - 1];
}
}
判断空和满
空的情况即head=tail则为空;满的情况下考虑边界情况,唐tail在k位置时,head在0位置时,队列存了k个元素,已满。其他情况下,若tail+1的位置=head的位置,即已满。
tail位置不存元素,是个多开辟的空间,尾元素位置不在tail上,在tail的前一个!!!
//判断是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->head == obj->tail;
}
//判断队列是否存满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->tail == obj->k&&obj->head == 0)
{
return true;
}
else
{
return obj->tail + 1 == obj->head;
}
}
销毁
销毁的话要注意两层销毁,防止出现野指针。
//销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
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