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   -> 数据结构与算法 -> 数据结构——特殊矩阵 -> 正文阅读

[数据结构与算法]数据结构——特殊矩阵

1.对称矩阵

对称矩阵即从左上角到右下角这一条线(对称线)相对称的矩阵。

我们可以只保存对称线以下包括对称线上的数。

那么转换的新数组下标k,根据数学数列知识,令n-1=i,我们发现每一行的第一个数的行标为i(i+1)/2。

那么,k=i(i+1)/2+j(i>=j)。

如果,j>i时,可以利用aij=aji,转化为k=j(j+1)/2+i。

综上:

2.三角矩阵

上(下)三角矩阵就是对称线以上(下)元素不同,其他相同的矩阵。

对比对称矩阵,只需要多出一个内存保存相同的元素。

下三角矩阵容易得到:

?

上三角矩阵,我们可以将其关于对称线翻转。此时,i和j互换。

只需将上式i和j变换即可。

3.对角矩阵

方法一:

方法二:

?一维数组序号还可以这样求:

主对角线左下:k=3i-1,i=j+1

主对角线: k=3i,i=j

主对角线右上:k=3i+1,i=j-1

分别将一个i换成j,都得k=2i+j。

4.稀疏矩阵

稀疏矩阵就是指矩阵中零元素个数远远多于非零元素的个数,且非零元素分布无规律。

可以将稀疏矩阵每个非零元素表示成如下三元组:

#pragma once
#include<iostream>
#include<queue>
template<class T>
class triple
{
	struct Node
	{
		int row;
		int col;
		T data;
		Node(int first=0, int second=0,const T& third=0):row(first),col(second),data(third){}
		void setNodeValue(int first, int second, const T& third)
		{
			row = first;
			col = second;
			data = third;
		}
		void operator=(const Node& obj) 
		{
			if (this == &obj)
				return;
			row = obj.row; 
			col = obj.col;
			data = obj.data;
		}
	};
	Node* matrix;//三元组表
	int numRow;//矩阵行数
	int numCol;//矩阵列数
	int size;//三元组表当前长度
	int max_size;
public:
	triple(int first, int second, int size = 10);
	~triple() { delete []matrix; }
	void setValue(int i, int j, const T& d);
	T getValue(int i, int j);
	void print();
	//转置矩阵的三种方法
	void transform1();
	void transform2();
	void quicktransform();
	void resize();
};
template<class T>
triple<T>::triple(int first, int second, int maxsize )
{
	if (first <= 0 || second <= 0 || maxsize < 0)
		throw("error");
	numRow = first;
	numCol = second;
	size = 0;
	max_size = maxsize > numRow * numCol ? numRow * numCol :maxsize ;
	if (max_size)
		matrix = new Node[maxsize];
	else matrix = nullptr;
}

template<class T>
void triple<T>::print()
{
	for (int i = 0; i < size; i++)
		std::cout << "row:" << matrix[i].row << " col:" << 
		matrix[i].col << " value:" << matrix[i].data << std::endl;
}

template<class T>
void triple<T>::resize()
{
	if (numCol * numRow == size)
		throw("resize error");
	Node* p = matrix;
	max_size = max_size *2>numRow*numCol?numRow * numCol:max_size*2;
	matrix = new Node[2 * max_size];
	for (int i = 0; i < size; i++)
		matrix[i] = p[i];
	delete[] p;
}

template<class T>
void triple<T>::setValue(int i, int j, const T& d)
{
	if (d == 0) return;
	if (i < 0 || j < 0||i>=numRow||j>=numCol) throw("setValue error");
	if (size >= max_size) resize();
	int m=0;
	for ( m = 0; m < size; m++)
	{
		//应该插入的地方
		if (matrix[m].row > i || (matrix[m].row == i) && (matrix[m].col > j))
			break;
		else if (matrix[m].row == i && matrix[m].col == j)//有了直接赋值
		{
			matrix[m].data = d;
			return;
		}
	}
	for (int n = size - 1; n > m; n--)
		matrix[n] = matrix[n - 1];
	matrix[m].setNodeValue(i,j, d);
	size++;
}

template<class T>
T triple<T>::getValue(int i, int j)
{
	if (i < 0 || j < 0 || i >= numRow || j >= numCol) throw("getValue error");
	for (int m = 0; m < size; m++)
	{
		if (matrix[m].row == i && matrix[m].col == j)
			return matrix[m].data;
	}
	return -1;
}

template<class T>
void triple<T>::transform1()
{
	//方法一:先换后排序
	auto f = [](const Node& a, const Node& b) {return (a.row > b.row) ||
		(a.row == b.row && a.col > b.col); };
	std::priority_queue<Node, std::vector<Node>, decltype(f)> a(f);
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		int temp = matrix[i].row;
		matrix[i].row = matrix[i].col;
		matrix[i].col = temp;
		a.push(matrix[i]);
	}
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		matrix[i] = a.top();
		a.pop();
	}
	return;
}
template<class T>
void triple<T>::transform2()
{
	//按列插入,行相对的也是从小到大的。
	Node* p = new Node[size];
	for (int i = 0; i < size; i++)
		p[i] = matrix[i];
	std::vector<bool> visit(size, false);//标记是否改过
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < numCol; i++)
	{
		for (int j = 0; j < size; j++)
		{
			if (p[j].col == i&&!visit[j])
			{
				int temp = p[j].row;
				p[j].row = p[j].col;
				p[j].col = temp;
				matrix[count++] = p[j];
				visit[j] = true;
			}
		}
	}
	return;
}
template<class T>
void triple<T>::quicktransform()
{
    //顺序取,直接存
    //需计算每列第一个元素,每列有多少个元素
	int* position = new int[numCol];
	position[0] = 0;
	int* num = new int[numCol];
	Node* temp = new Node[size];
	for (int i = 0; i < size; i++)
		temp[i] = matrix[i];
    
	for (int i = 0; i < numCol; i++)//置零
		num[i] = 0;

	for (int i = 0; i < size; i++)//数每列的个数
		num[matrix[i].col]++;

	for (int i = 1; i < numCol; i++)//每列第一个元素位置等于前一列第一个元素位序加数量
		position[i] = position[i - 1] + num[i - 1];

	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		int t = temp[i].row;
		temp[i].row = temp[i].col;
		temp[i].col = t;
		matrix[position[temp[i].row]++] = temp[i];
	}
}

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