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[数据结构与算法]☆打卡算法☆LeetCode 24、两两交换链表中的节点 算法解析 |
大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。 一、题目1、算法题目“将给定链表中相邻的节点交换,返回交换后的链表。” 题目链接: 来源:力扣(LeetCode) 链接:24. 两两交换链表中的节点 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com) 2、题目描述给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。
二、解题1、思路分析这个题可以采用递归的方式实现链表中相邻节点的交换。 递归的终止条件是链表中没有节点,或者链表中只有一个节点,这个时候无法进行交换。 那么接下来就是交换了,比如,链表中有两个节点,在交换节点后,原链表的头结点就变成新链表的第二个节点,原链表的第二个节点变成新链表的头结点。 其余节点递归地实现,递归地两两交换后,更新节点之间的指针关系,即可完成整个链表的交换。 2、代码实现代码参考:
3、时间复杂度时间复杂度 : O(n) 其中 n 是链表的节点数量。需要对每个节点进行更新指针的操作。 空间复杂度: O(n) 其中 n 是链表的节点数量。空间复杂度主要取决于递归调用的栈空间。 三、总结继续引用那句话,递归就像学霸学习,看似什么都没做,其实都做完了。 |
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