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[数据结构与算法]C++要笑着学:vector 常用接口介绍 |
?? ???????🤣?爆笑教程?👉??《C++要笑着学》?👈 火速订阅??🔥 💭 写在前面: 本章开始讲解 vector,首先对 vector 进行介绍,然后讲解 vector 常用的接口。像 emplace 等涉及右值引用的接口,我们等后期讲C++11的时候再作讲解。话不多说,直接开讲。 Ⅰ. vector 的介绍及使用0x00 vector 的介绍🔍 vector 文档介绍:vector - C++ Reference ① vector 是表示可变大小数组的序列容器,我们说 vector 像数组,但是又不像数组。 说它像数组体现在:vector 就像是数组一样,它也是采用连续存储空间来存储元素的。这也就意味着我们可以用下标访问?vector 的元素,和数组一样的高效。 说它不像数组体现在:vector 的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。 ② 本质上来说,vector 使用动态分配数组来存储它的元素。 当新元素插入时,为了增加存储空间,这个数组就需要被重新分配大小。具体做法是分配一个新的数组,然后将全部元素转移到这个新的数组。就时间而言,这是一个相对代价较高的任务,因为每当一个新的元素加入后,vector 并不会每次都重新分配大小。 ③ vector 分配空间策略:vector 会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因此存储空间会比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于末尾插入一个元素时是在常数时间的复杂度完成的。 因此,vector 占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且由一种有效的方式去动态增长。 ④ 与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists): ?vector 在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。 ? 但是对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低(这个我们下面会详细讲解)。比起 lists 和 forward_lists 统一的迭代器和引用更好。 vector 的底层就是一个动态的顺序表,一个可改变 _size 的数组,不就是动态的顺序表吗,hhh。?? 0x01 vector 的初始化📜 头文件:<vector>
① 无参构造:一般用的最多的就是无参:
② 构造并初始化:用??个 value 初始化:
③ 迭代器区间初始化:begin 👉?end:
?还用什么迭代器,直接用拷贝构造不香吗? ④ 拷贝构造:
但是不乏有这种情况,我不要拷贝对象的头尾数据呢?即,不要它的 begin 和 end 。
?这样就少了 v2 的头尾数据了。看,还是有点用处的吧。 对于迭代器区间初始化,它这里的 InputInerator 不一定是 vector Inerator。 它是一个模板,所以你传的是谁的迭代器,它就可以实例化出谁的迭代器, 去遍历 ?和 ?区间,进行初始化。 💬 所以有些场景我们可以这么初始化:
0x02 调试观察 vector?我们打个断点进入调试,打开监视窗口看看。
0x03 刍议?string 和 vector 的区别string 和 vector 有什么区别呢?刚才通过监视观察,感觉 vector char 已经很像 string 了。 ? 我们可以思考一个问题:能不能让 vector char 去替代 string 呢?这合适吗? ?答案是否定的。因为 vector char 没有 \0,而 string 结尾是有 \0 的。 那我给 vector char 后面手动装一个 \0 行不? 你要硬是想这么玩,也不是不可以。但是 "术业有专攻" ,他们俩的体系是不一样的! vector 是顺序表,存的是任意类型,是针对可动态增长的数组的。 而 string 就只是字符串,我随便举两个例子: ① vector 支持正常的增删查改,但是不支持 += (本身也没必要+=),也不支持比较大小。 ② vector 也没有 c_str 这些东西,因为?string 作为字符串专用的类,能提供专有的接口(比如 +=,find),所以这就是 string 存在的意义。 0x04 关于 vector 的析构、拷贝构造和赋值构造?至于析构函数,一般情况下我们不需要管,因为它会自动调用。 拷贝构造和赋值构造,vector 的拷贝构造和赋值其实就是深拷贝。 这些我们放在 vector 模拟实现的章节里详细探讨。 Ⅱ. vector 的遍历0x00 引入?我们先简单介绍 3 种 vector 的遍历方式,然后再介绍一些访问元素的接口。 其中为了讲解 "下标 + 方括号" 的遍历方式,我们先提前介绍一下 vector 的 push_back 。 除此之外还有反向迭代器、const 迭代器……我们就不壹壹介绍了,具体可以看文档。 0x01 push_back()? vector 不能用爽到飞起地 operator+=? string 能用 += 主要是 string 不仅可以尾插一个字符还可以追加一个字符串。 但是 vector 就只支持一个一个数据的插入和删除,push_back 和 pop_back。 我们发现,vector 和 string 一样,是没有提供?push_front 和 pop_front 的,因为挪动数据效率低。 ?如果你硬是要去头插头删,也没人拦你,你可以用?insert 和 erase 去操作。 所以我们用?push_back?尾插接口去操作!
💬 举个例子:
0x02?下标 + 方括号遍历?vector 是连续的空间,又支持 operator[] 和 size() ,所以可以用下标+方括号遍历。 💬 下标 + 方括号:遍历
💬 当然也是可以修改的:
0x03?访问 vector 的 at()?顺便再讲一下 at() ,它和 operator[] 一样,也是用来访问 vector 的,但是 at() 会进行边界检查。
💬 at 用法演示:
📌 注意事项:operator[] 会用断言检查越界,而 at() 会抛异常。
0x04?用迭代器遍历vector
💬 迭代器的读和写:
0x05?范围 forvector 支持迭代器,也就支持范围 for,这个我们在模拟实现 string 的时候已经验证过了。 范围 for 的本质就是编译器在编译时自动替换成迭代器,这里也一样。 💬 范围 for 的读和写:
记得范围 for 的写要加引用,这时老生常谈的问题了。 顺便说一点,原生指针就是天然的迭代器,数组支持范围 for,会被替换成指针:
Ⅲ. vector 空间
0x00 获取数据个数的 size()💬 和 string 里的一样,是用来获取数据的个数的。
0x01 获取 vector 最大存储的 max_size()💬 我们来用 max_size 看看有多大:
0x02 改变 vector 容量的 reserve()💬 reserve:
reserve 会扩容,但是不会影响数据个数。[capacity] 4? → [capacity]100 0x03 改变 vector 大小的 resize()?" reserve 和 resize 都是卖房子的(开空间的),reserve 只是把房子卖给你(开空间),而 resize 是一条龙服务,房子卖给你(开空间)之后还帮你搞装修(初始化),你还可以指定装修风格(初始化内容),如果不指定会按默认的简约风格装修(按类型的缺省值初始化)" 💬 resize:
string 的 resize 如果不指定 "填充值" ,默认给的是 \0 而 vector 的 resize 如果不指定,默认给的是其对应类型的缺省值作为 "填充值" 这里是 int 就是 0,如果是指针,对应的缺省值就是空指针。 💬 我们来试着给 resize 提供指定 "填充值":
📌 注意事项:如果开的数据比之前更小,还会删除数据!
当然,正如我们 string 章节所说,它的容量并不会因此改变。 这里虽然大小变成 2,数据也只有 [0]1 和 [1]2 了,但是容量仍然为 4。 0x04?vector 空间增长问题① capacity 的代码在 VS 和 g++下分别运行会发现:VS下 capacity 是按 1.5 倍增长的,而 g++ 下 capacity 是按 2 倍增长的。 这个问题经常会考察,不要固化的认为,顺序表增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。VS 是 PJ 版本 STL,g++ 是 SGI 版本 STL。 ② reserve 只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve 可以缓解 vector 增容的代价缺陷问题。 ③ resize 在开空间的同时还会进行初始化,影响 size。 💬 测试:
Ⅳ. vector 增删查改
??刚才讲 "下标 + 方括号"?的遍历方式的时候已经讲过?push_back 了, 也顺便解释了为什么不提供 push_front 和 pop_front ,所以这里就不多bb了。 0x00?pop_back() 尾删现在我们把 pop_back 简单介绍一下,pop_back 就是尾删,可用来删除 vector 中的数据。 💬 pop_back:
0x01? assign() 赋值assign 可以把 vector 的内容覆盖掉。允许给一段区间覆盖,也可以给 ?个 value 去覆盖。 💬 用 ?个 value 覆盖:
0x02?探讨:为什么?vector 不提供 find 接口string、map、set 都有 find() 用,凭什么?vector 和 list 没有? 太不公平了吧!歧视这是赤裸裸的容器歧视?? 其实,我们应该考虑的是 —— 为什么 string、map、set 能有 find 操作。 而 vector 之所以不提供 find ,是因为如果去查找元素效率就会是??……? ?呵呵,凭什么不让我 vector 用 find() ,我偏要用! 可以的,"algorithm库" 里有通用的 find 操作,我们来一睹其芳容 ——
该 find 内部是从 begin 到 end 进行一次遍历,其复杂度是 ? 值得一提的是,在C++中,凡是使用迭代器区间,都是左闭右开的 ——??? (map 和 set 接下来的章节会讲,以下部分可先作了解) 再去思考?map、set 为什么有 find()?通过迭代器从头到尾遍历 map 与?set 时, 得到的结果是按 key 排序的结果,而不是插入时的顺序,所以这两个容器没有 push_back 操作。 其实,插入到?map 与 set 中的元素会被组织到一颗红黑树上,红黑树是一颗平衡二叉树, 平衡二叉树是一颗二叉排序树,对一颗二叉排序树的查找有点像二分查找,复杂度是 , 由于 map 与 set 的数据结构能有更快的查找方法,所以在容器内提供了 find 方法。 0x03?通用查找?find()?如果非要在 vector 里用 find() ,我们可以用通用 find。 找到了:返回一个迭代器区间那个值的位置; 没找到:返回的是??,即右边开区间的位置。 💬 使用方法演示:
0x04?insert() 插入?比如我们刚才用通用 find 找到了 3 的位置, 我们想在这个位置前面插入一个数据,就可以使用 insert() 插入。 💬 在 3 前面用 insert 插入一个 30:
我们刚才说过,虽然没有 vector 没有提供 push_front,但是我们也可以用 insert 去头插。 💬 用 insert 去头插:
0x05?erase() 删除?我们我们想删除数据,我们就可以用 erase 去删除。 💬 使用 erase 的时要判断一下有没有找到要删除的目标:
? 如果没有判断会怎么样?
如果要删除的目标存在,不会怎么样。 怕的就是要删的目标不存在!比如我要删个 5,但是 vector 里只有 1,2,3,4 。
? (待删目标不存在导致) ? 如果有了判断,就不会翻车了,如果待删目标不存在,就不会去走 erase()? 。? 因为 pos 如果找不到就会等于 end() 上的值,我们利用这一点进行 if 判断,
0x04 clear() 清空数据💬 clear:
📜?参考资料 Microsoft. MSDN(Microsoft Developer Network)[EB/OL]. []. . . C++reference[EB/OL]. []. http://www.cplusplus.com/reference/. 百度百科[EB/OL]. []. https://baike.baidu.com/. 比特科技. C++[EB/OL]. 2021[2021.8.31]. .
本章完。 |
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