IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 数据结构与算法 -> 散列表 - 哈希表(HashMap) -> 正文阅读

[数据结构与算法]散列表 - 哈希表(HashMap)

散列表 - 手动实现 哈希表(HashMap)

1.1 哈希表的介绍

  • 散列表也叫作哈希表(hash table),这种数据结构提供了键(Key)和值(Value)的映射关系。只要给出一个Key,就可以高效查找到它所匹配的Value,时间复杂度接近于O(1)
  • 存储原理
    • 哈希函数
      • 散列表在本质上也是一个数组
      • 散列表的Key则是以字符串类型为主的
      • 通过hash函数把Key和数组下标进行转换
      • 作用是把任意长度的输入通过散列算法转换成固定类型、固定长度的散列值,就像数组生成了对应的整数下标,便于寻找对应hash关系的元素

在这里插入图片描述
操作

  • 写操作(put)

    • 写操作就是在散列表中插入新的键值对(在JDK中叫作Entry或Node)
    • 第1步,通过哈希函数,把Key转化成数组下标
    • 第2步,如果数组下标对应的位置没有元素,就把这个Entry填充到数组下标的位置
      在这里插入图片描述
  • Hash冲突(碰撞)

    • 由于数组的长度是有限的,当插入的Entry越来越多时,不同的Key通过哈希函数获得的下标有可能是相同的,这种情况,就叫作哈希冲突
      在这里插入图片描述

    • 解决哈希冲突的方法主要有两种:

      • 开放寻址法

        • 开放寻址法的原理是当一个Key通过哈希函数获得对应的数组下标已被占用时,就寻找下一个空档位置
          在这里插入图片描述

        • 在Java中,ThreadLocal所使用的就是开放寻址法

      • 链表法

        • 数组的每一个元素不仅是一个Entry对象,还是一个链表的头节点。每一个Entry对象通过next指针指向它的下一个Entry节点。当新来的Entry映射到与之冲突的数组位置时,只需要插入到对应的链表中即可,默认next指向null
          在这里插入图片描述
  • 读操作(get)

    • 读操作就是通过给定的Key,在散列表中查找对应的Value
    • 第1步,通过哈希函数,把Key转化成数组下标
    • 第2步,找到数组下标所对应的元素,如果key不正确,说明产生了hash冲突,则顺着头节点遍历该单链表,再根据key即可取值
      在这里插入图片描述
  • Hash扩容(resize)

    • 散列表是基于数组实现的,所以散列表需要扩容

    • 当经过多次元素插入,散列表达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的概率会逐渐提高。这样一来,大量元素拥挤在相同的数组下标位置,形成很长的链表,对后续插入操作和查询操作的性能都有很大影响

    • 影响扩容的因素有两个

      • Capacity:HashMap的当前长度
      • LoadFactor:HashMap的负载因子(阈值),默认值为0.75f

1.2 手动实现哈希表(HashMap)

package com.lagou.hashMap.entity;

/**
 * @author 云梦归遥
 * @date 2022/5/13 11:25
 * @description
 */
public class MyHashMap {
    // 自己构建每一个元素是一个 链表节点
    public class MyLink{
        private String key; // 键
        private String value; // 值
        private MyLink link; // 指针域

        public MyLink(String key, String value){
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.link = null;
        }
        public MyLink(String key, String value, MyLink node){
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.link = node;
        }
    }

    // 操作链表(链地址法)
    public class ListNode{
        private MyLink head; // 头结点

        // 添加节点
        public void addNode(String key, String value){
            if (head == null){
                return;
            }
            // 新建节点
            MyLink newLink = new MyLink(key, value);
            MyLink temp = head;
            // 添加新的节点到链表上使用 尾插法
            while (true){
                // 如果 key 相同,则进行更新值
                if (temp.key.equals(key)){
                    temp.value = value;
                }
                if (temp.link == null){
                    break;
                }
                temp = temp.link; // 向后遍历
            }
            // 将新的节点更新到链表的尾部
            temp.link = newLink;
        }

        // 查询 键所对应的值
        public String getNodeValue(String key){
            String result = "null";
            if (head == null){
                return result;
            }
            MyLink temp = head;
            while (true){
                // 匹配对应的 key,将结果返回
                if (temp.key.equals(key)){
                    result = temp.value;
                    break;
                }
                if (temp.link == null){
                    break;
                }
                temp = temp.link;
            }
            return result;
        }
    }

    private ListNode[] myHashMap = null;
    private static final int HASHMAP_LENGTH = 8; // 设置默认数组长度
    private int length = 0; // 记录实时的 HashMap 的长度
    private static final float EXPANSION_FACTOR = 0.75F; // 扩容因子

    public MyHashMap(){
        this.myHashMap = new ListNode[HASHMAP_LENGTH];
    }
    public MyHashMap(int len){
        this.myHashMap = new ListNode[len];
    }

    // 进行扩容
    public void resize(){
        // 首先进行扩容操作
        MyHashMap newMyHashMap = new MyHashMap(myHashMap.length * 2);
        for (int i = 0; i < this.myHashMap.length; i++){
            ListNode listNode = this.myHashMap[i];
            if (listNode == null){
                continue;
            } else {
                MyLink temp = listNode.head;
                newMyHashMap.put(temp.key, temp.value); // 对头节点进行重新计算位置
                // 进行遍历 数组中每个节点 所连接的链表
                while (true){
                    if (temp.link == null){
                        if(temp != listNode.head){
                            newMyHashMap.put(temp.key, temp.value); // 最后一个节点进行重新计算位置
                        }
                        break;
                    } else {
                        temp = temp.link;
                        newMyHashMap.put(temp.key, temp.value); // 非头结点,非尾节点的节点进行重新计算位置
                    }
                }
            }
        }
        myHashMap = newMyHashMap.myHashMap; // 更新 HashMap
    }

    // 向 HashMap 中添加元素
    public void put(String key, String value){
        if (length >= myHashMap.length * EXPANSION_FACTOR){
            length = 0;
            // 超过扩容因子,进行 HashMap 的扩容
            // =======================================================
            // 首先进行扩容操作
            MyHashMap newMyHashMap = new MyHashMap(myHashMap.length * 2);
            for (int i = 0; i < myHashMap.length; i++){
                ListNode listNode = myHashMap[i];
                if (listNode == null){
                    continue;
                } else {
                    MyLink temp = listNode.head;
                    newMyHashMap.put(temp.key, temp.value); // 对头节点进行重新计算位置
                    // 进行遍历 数组中每个节点 所连接的链表
                    while (true){
                        if (temp.link == null){
                            if(temp != listNode.head){
                                newMyHashMap.put(temp.key, temp.value); // 最后一个节点进行重新计算位置
                            }
                            break;
                        } else {
                            temp = temp.link;
                            newMyHashMap.put(temp.key, temp.value); // 非头结点,非尾节点的节点进行重新计算位置
                        }
                    }
                }
            }
            myHashMap = newMyHashMap.myHashMap; // 更新 HashMap
            // =======================================================
            System.out.println("HashMap 进行扩容成功");
        }
        int index = Math.abs(key.hashCode()) % myHashMap.length;
        ListNode arrayListNode = myHashMap[index]; // 这是哈希函数对应索引上的元素
        if (arrayListNode == null){
            // 索引对应位置上没有元素
            ListNode newListNode = new ListNode(); // 构建新节点
            MyLink headLink = new MyLink(key, value); // 没有头节点,创建头结点
            newListNode.head = headLink; // 更新头节点
            myHashMap[index] = newListNode; // 更新 hashMap 中的元素
            length++;
        } else {
            // 索引对应位置上已经存在元素,直接想向链表上添加元素
            arrayListNode.addNode(key, value);
        }
        //length++;
    }

    // 查询值
    public String get(String key){
        String result = "null";
        int index = Math.abs(key.hashCode()) % myHashMap.length;
        ListNode arrayListNode = myHashMap[index]; // 这是哈希函数对应索引上的元素
        if (arrayListNode.head == null){
            return result;
        } else {
            MyLink temp = arrayListNode.head.link;
            while (true){
                // 匹配键,更新结果
                if (temp.value.equals(key)){
                    result = temp.value;
                    break;
                }
                if (temp.link == null){
                    break;
                }
                temp = temp.link;
            }
        }
        return result;
    }

	// 展示全部
    public String select(){
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        stringBuilder.append("【HashMap】\n");
        for (int i = 0; i < myHashMap.length; i++){
            ListNode listNode = myHashMap[i];
            if (listNode == null){
                stringBuilder.append("【哈希码值:null】\n");
            } else {
                stringBuilder.append("【哈希码值:" + listNode.head.key.hashCode() + "】");
                MyLink temp = listNode.head;
                // 进行遍历 数组中每个节点 所连接的链表
                while (true){
                    if (temp.link == null){
                        stringBuilder.append(temp.value + "\n");
                        break;
                    } else {
                        stringBuilder.append(temp.value + " => ");
                        temp = temp.link;
                    }
                }
            }
        }
        return stringBuilder.toString();
    }
}

1.3 进行测试

package com.lagou.hashMap.test;

import com.lagou.hashMap.entity.MyHashMap;

/**
 * @author 云梦归遥
 * @date 2022/5/13 12:50
 * @description
 */
public class MyHashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyHashMap myHashMap = new MyHashMap(10);
        for (int i = 1; i <= 20; i++){
            myHashMap.put(i + "", i + "");
        }
        System.out.println(myHashMap.select());
    }
}

在这里插入图片描述

1.4 哈希表的总结

  • 时间复杂度

    • 写操作: O(1) + O(m) = O(m) ,m为单链元素个数
    • 读操作:O(1) + O(m) ,m为单链元素个数
    • Hash冲突写单链表:O(m)
    • Hash扩容:O(n) ,n是数组元素个数 rehash
    • Hash冲突读单链表:O(m) ,m为单链元素个数
  • 优缺点

    • 优点:读写快
    • 缺点:哈希表中的元素是没有被排序的、Hash冲突、扩容 重新计算
  • 应用

    • HashMap

      • JDK1.7中HashMap使用一个table数组来存储数据,用key的hashcode取模来决定key会被放到数组里的位置,如果hashcode相同,或者hashcode取模后的结果相同,那么这些key会被定位到Entry数组的同一个格子里,这些key会形成一个链表,在极端情况下比如说所有key的hashcode都相同,将会导致这个链表会很长,那么put/get操作需要遍历整个链表,那么最差情况下时间复杂度变为O(n)
      • 扩容死链
        • 针对JDK1.7中的这个性能缺陷,JDK1.8中的table数组中可能存放的是链表结构,也可能存放的是红黑树结构,如果链表中节点数量不超过8个则使用链表存储,超过8个会调用treeifyBin函数,将链表转换为红黑树。那么即使所有key的hashcode完全相同,由于红黑树的特点,查找某个特定元素,也只需要O(logn)的开销
  数据结构与算法 最新文章
【力扣106】 从中序与后续遍历序列构造二叉
leetcode 322 零钱兑换
哈希的应用:海量数据处理
动态规划|最短Hamilton路径
华为机试_HJ41 称砝码【中等】【menset】【
【C与数据结构】——寒假提高每日练习Day1
基础算法——堆排序
2023王道数据结构线性表--单链表课后习题部
LeetCode 之 反转链表的一部分
【题解】lintcode必刷50题<有效的括号序列
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-05-19 12:02:44  更:2022-05-19 12:02:46 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年12日历 -2024/12/30 2:23:53-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码