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[数据结构与算法]【游戏开发答疑】马里奥派对选面积大作战玩法的功能实现(Unity | 算法 | 四邻域 | 连通块 | 面积比例分割) |
本文运行效果如下 一、前言嗨,大家好,我是新发。 【超级马力欧派对】(四十六)选面积大作战 我以第一回合为例,也就是把 好了,下面讲一下实现方案。 二、实现方案1、构造二维数组为了演示,我先做了一个简单的
2、顺序填充颜色我们定义四种颜色,
3、交换格子颜色对某两个格子进行交换,写成代码是这样子,
交换后有两种结果: 如果破坏了原来的连通性,这次交换就要作废。 那,我们如何检测有没有破坏原来的连通性呢?这个问题等效于:我们如何检查连通块的个数呢?只要确保连通块的个数是 4、计算连通块个数(四邻域连通)这里我用的是深度优先遍历,通过递归来实现。 首先我们定义格子的状态值:
为了存储四邻域连通的个数,我们再定义一个变量
然后从
5、运行起来现在,我们弄个协程序,让它快速执行变化,看下效果吧~ 三、工程源码本文工程源码我以上传到
四、完毕本文我的的实现方案只是我抽空写的一个简单的算法,并没有考虑最优解,大家可以思考一下其他更好的解决办法。 好了,我是林新发,https://blog.csdn.net/linxinfa |
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