我们先来看一道题目:
有一个n×m 大小的迷宫。其中字符’S’表示起点,字符’D’表示出口,字符’X’表示墙壁,字符’.‘表示平地。你需要从’S’出发走到’D’,每次只能向上下左右相邻的位置移动,并且不能走出地图,也不能走进墙壁。 每次移动消耗 1 时间,走过路都会塌陷,因此不能走回头路或者原地不动。现在已知出口的大门会在 T 时间打开,判断在 0 时间从起点出发能否逃离迷宫。 数据范围 n,m≤10,T≤50。 只有从起点往终点搜,步数恰好等于T时,才能成立。 我们只需要DFS来搜索每条路线,并且只需要搜到T世家就可以了(可行性剪枝)。但是仅仅这样还无法通过本题,还需要更多的剪枝。
如果把迷宫看作一个棋盘,S起点处是白色,那么走偶数步应该是白色。 如上图所示,将n×m的网格染成黑白两色。我们记每个格子的行数和列数的和为x,如果x为偶数,那么格子就是白色,反之奇数就是黑色,容易发现两个相邻的格子颜色肯定不一样,也就是说每走一步颜色都会不一样。更普遍的结论是:走奇数步会改变颜色,走偶数步颜色不变。 那么如果起点和终点颜色不一样,而T是奇数的话,就不可能逃离迷宫。同理,如果起点和终点颜色不一样,而T是偶数和的话,也不能逃离迷宫。遇到这两种情况时,就不用进行DFS了,直接输出“NO”。 这样的剪枝就是奇偶性剪枝,本质上也属于可行性剪枝。 vis标记每个位置是否走过,因为走过的位置会塌陷,不能走多次。 dx和dy数组用来枚举四个方向。 ok标记当前是否已经找到答案,在搜索过程中如果为true就直接return,这也是一种最优性剪枝。 当找到答案时,ok为true时,就直接return(最优性剪枝) 若当前时间等于T,跟证据当前位置是否是出口来更新ok,并直接return。(可行性剪枝) 然后再dfs入口处标记该位置已经被访问过,并在dfs出口处清空标记。 (sx+sy+ex+ey+T)%2!=0是因为设起点是S,T为步数,E为终点,则(S+T)%2==E%2移项后就是,(S+T+E)%2 示例代码:
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 10;
int n, m, T;
char mat[N][N];
bool vis[N][N];
int dx[4]={0,0,-1,1};
int dy[4]={1,-1,0,0};
bool ok;
void dfs(int x,int y,int t){
if(ok)
return;
if(t==T){
if(mat[x][y]=='D')
ok=true;
return;
}
vis[x][y]=true;
for(int i=0;i<4;i++){
int tx=x+dx[i];
int ty=y+dy[i];
if(tx<0 || tx>=n || ty<0 || ty>=m || mat[tx][ty]=='X' ||vis[tx][ty])
continue;
dfs(tx,ty,t+1);
}
vis[x][y]=false;
}
int main() {
cin >> n >> m >> T;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cin >> mat[i];
}
int sx,sy,ex,ey;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
if(mat[i][j]=='S')
sx=i,sy=j;
if(mat[i][j]=='D')
ex=i,ey=j;
}
}
if((sx+sy+ex+ey+T)%2!=0){
cout<<"NO"<<endl;
}
else{
ok=false;
dfs(sx,sy,0);
if(ok)
cout<<"YES"<<endl;
else
cout<<"NO"<<endl;
}
return 0;
}
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