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   -> 数据结构与算法 -> C++之红黑树 -> 正文阅读

[数据结构与算法]C++之红黑树

前言:博主的重点是实现红黑树的插入

目录

红黑树

红黑树的概念

红黑树的性质

思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

AVL树与红黑树效率的比较

为什么红黑树用的跟多呢?

红黑树的实现

红黑树节点的定义

在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?

红黑树的插入操作

1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点

2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解决方式:

抽象图:

具象图:

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

解决方法:

抽象图:?

?编辑具象图:

?编辑情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

解决方法:

抽象图:??

?编辑具象图:

红黑树的验证 ?

1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)

2. 检测其是否满足红黑树的性质

红黑树的测试

?编辑红黑树的删除

红黑树的应用

红黑树的完整代码


红黑树

红黑树的概念

红黑树 ,是一种 二叉搜索树 ,但 在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是 Red Black 。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩 ,因而是 接近平衡 的。

红黑树的性质

1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的?
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的?,但是没有连续的红节点
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点(每条路径的黑色节点都相同)?
5. 每个叶子结点都是黑色的 ( 此处的叶子结点指的是空结点,也就是NIL节点 )
eg:该树只有两个节点

因此性质5平常我们是不用去关注它的,但我们要知道它对应的是哪种情况即可。

思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

最短路径:全是黑节点
最长路径:一黑一红一黑一红....
假设每条路径黑节点是N,那么N<=任意路径<=2N。

AVL树与红黑树效率的比较

AVL树左右两边更均衡,高度更接近logN。
红黑树左右两边并没有那么均衡,它的整体高度:
假设红黑树中一条路径的黑色节点的数量是X
假设红黑树的高度是h,? ? ? ? 2X>=h>=X.
N是树中节点的数量
2^X-1<=? ? ? ? ? ?N? ? ? ? ? <=2^X=2X-1
全黑满二叉树? ? ? ? ? ? ? ? ? 一黑一红满二叉树
X<=㏒?N+1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?X>=(log?N+1)/2
黑色最坏情况是㏒?N,加上红色以后最坏情况就是2*㏒?N
结论:AVL 树严格平衡,效率logN,红黑树接近平衡,效率是2*logN;

为什么红黑树用的跟多呢?

因为在内存中CPU非常快,N对于CPU非常小,假如N是10亿,AVL找30次,红黑树找60次。这对于CPU是没差别的。就好比你有1块与你有5毛的区别,不管你有哪个你都是穷的;另外AVL树达到平衡需要很多次的旋转才能达到,但是红黑树却不需要旋转,也就是说AVL树结果虽然比红黑树好一点,但是这一丁点是无足轻重的,而且为了好这一点AVL树付出了很大旋转的代价; 所以红黑树在经常进行增删的结构 中性能比 AVL 树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

红黑树的实现

红黑树节点的定义

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED) //红的黑的都无所谓
		, _kv(kv)
	{}
};

在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?

插入黑节点或者插入红节点就代表着破坏规则3和4,但是破坏规则3的代价要比破坏4的代价小很多?。所以我们默认插入的是红节点。

红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK; //将根节点处理成黑色
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED; //新增节点处理成红色

		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent; //把三叉链链上
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		//控制平衡


		return true;
	}

2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

因为 新节点的默认颜色是红色 ,因此:如果 其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质 ,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点 ,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解决方式:

将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

抽象图:

具象图:

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

解决方法:

p g 的左孩子, cur p 的左孩子,则进行右单旋转;相反,
p g 的右孩子, cur p 的右孩子,则进行左单旋转
p g 变色 --p 变黑, g 变红

抽象图:?

具象图:

情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

解决方法:

p g 的左孩子, cur p 的右孩子,则针对 p 做左单旋转,对g进行右单旋转
p g 的右孩子, cur p 的左孩子,则针对 p 做右单旋转,对g进行左单旋转;
cur、 g 变色 --cur 变黑, g 变红

抽象图:??

具象图:

完整代码:

		//控制平衡
		while (parent&& parent->_col == RED) //父亲存在且为红一定不是根
		{
			Node* grangfather = parent->_parent;
			if (parent == grangfather->_left) //父亲在g的左
			{
				Node* uncle = grangfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED)//情况一:叔叔存在且为红
				{
					//变色+继续向上处理
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grangfather->_col = RED;

					cur = grangfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else //情况二+三:叔叔存在/叔叔存在且为黑  
				{
					//        g    
					//    p
					//c

					//        g
					//    p
					//        c

					if (cur == parent->_left) //情况二
					{ 
						//单旋
						RotateR(grangfather);
						parent->_col = BLACK;
						grangfather->_col = RED;
					}
					else  //情况三
					{
						//双旋
						RotateL(parent);
						RotateR(grangfather);
						cur->_col = BLACK;
						grangfather->_col = RED;
					}

					break; //我这棵树旋转完成了后,每条路径黑节点的个数没变,不会影响其他路径,这棵字树的根已经是黑色了,与情况一不同
				}

			}
			else//parent == grangfather->_right p在g的右
			{
				Node* uncle = grangfather->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)//情况一:叔叔存在且为红
				{
					//变色+继续向上处理
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grangfather->_col = RED;

					cur = grangfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else //情况二+三:叔叔存在/叔叔存在且为黑  
				{
					//      g
					//           p
					//               c


					//      g
					//           p
					//      c
					if (cur == parent->_right) //情况二
					{
						RotateL(grangfather);
						parent->_col = BLACK;
						grangfather->_col = RED;
					}
					else //情况三
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grangfather);
						cur->_col = BLACK;
						grangfather->_col = RED;
					}

					break; //我这棵树旋转完成了后,每条路径黑节点的个数没变,不会影响其他路径,这棵字树的根已经是黑色了,与情况一不同
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;

红黑树的验证 ?

红黑树的检测分为两步:

1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)

中序遍历代码:

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

2. 检测其是否满足红黑树的性质

可以用最长路径不超过最短路径的二倍检查吗?

可以但是不好,eg:

  • 每个节点不是红色就是黑色,好检查,我们的颜色本身就是枚举值。
  • 根节点是黑色,好检查。
  • 每个节点是红色,则它的孩子都是黑的,我们可以通过遍历去检查红节点,然后再检查它的孩子是不是黑节点,但是这样不好,因为红节点的孩子的情况很多,可能存在2个,1个或者0个;所以我们可以通过检查红节点的父亲结点是不是黑节点来进行检查。
  • 如何检查每条路径的黑色节点的个数都相等?通过将一条最左路径的黑色节点数量做基准值,然后递归每条路径,与这个基准值做比较,如果相等则代表没问题,不相等就代表出现问题

检查代码:

	bool IsBalance()
	{
		if (_root && _root->_col == RED)
		{
			cout << "根节点不是黑色" << endl;
			return false;
		}

		//最左路径的黑色节点数量做基准值
		int banchmark = 0;
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_col == BLACK)
				++banchmark;

			left = left->_left;
		}

		int blackNum = 0;
		return _IsBalance(_root, banchmark, blackNum);
	}

	bool _IsBalance(Node* root, int banchmark, int blackNum)
	{
		//依据规则进行检查
		if (root == nullptr)
		{
			if (blackNum != banchmark)
			{
				cout << "存在路径黑色节点的数量不相等" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "出现连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		return _IsBalance(root->_left, banchmark, blackNum)
			&& _IsBalance(root->_right, banchmark, blackNum);
	}

红黑树的测试

void TestRBtree()
{
	RBTree<int, int> t;

	//int a[] = { 5,4,3,2,1,0 };
	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 }; 
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
		/*if (!t.IsBalance())
		{
			cout << "Insert" << e <<  endl;
		}*/
		cout << "Insert" << e << ":" << t.IsBalance() << endl;
	}

	t.InOrder(); //中序遍历是可以验证红黑树是搜索二叉树
	cout << t.IsBalance() << endl; //判断每棵树是否平衡

	//可以用最长路径不超过最短路径的二倍检查吗?可以但是不好
	//cout << "深度" << t.Height() << endl;
}

红黑树的删除

红黑树的删除不做讲解,如果有兴趣可参考:《算法导论》或者《 STL 源码剖析》,或者下面两位大佬的博客。
http://www.cnblogs.com/fornever/archive/2011/12/02/2270692.html
http://blog.csdn.net/chenhuajie123/article/details/11951777

红黑树的应用

1. C++ STL -- map/set mutil_map/mutil_set
2. Java
3. linux 内核
4. 其他一些库

红黑树的完整代码

#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED) //红的黑的都无所谓
		, _kv(kv)
	{}
};

template<class K, class V>
struct RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	RBTree()
		:_root(nullptr)
	{}


	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK; //将根节点处理成黑色
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED; //新增节点处理成红色

		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent; //把三叉链链上
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		//控制平衡
		while (parent&& parent->_col == RED) //父亲存在且为红一定不是根
		{
			Node* grangfather = parent->_parent;
			if (parent == grangfather->_left) //父亲在g的左
			{
				Node* uncle = grangfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED)//情况一:叔叔存在且为红
				{
					//变色+继续向上处理
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grangfather->_col = RED;

					cur = grangfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else //情况二+三:叔叔存在/叔叔存在且为黑  
				{
					//        g    
					//    p
					//c

					//        g
					//    p
					//        c

					if (cur == parent->_left) //情况二
					{ 
						//单旋
						RotateR(grangfather);
						parent->_col = BLACK;
						grangfather->_col = RED;
					}
					else  //情况三
					{
						//双旋
						RotateL(parent);
						RotateR(grangfather);
						cur->_col = BLACK;
						grangfather->_col = RED;
					}

					break; //我这棵树旋转完成了后,每条路径黑节点的个数没变,不会影响其他路径,这棵字树的根已经是黑色了,与情况一不同
				}

			}
			else//parent == grangfather->_right p在g的右
			{
				Node* uncle = grangfather->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)//情况一:叔叔存在且为红
				{
					//变色+继续向上处理
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grangfather->_col = RED;

					cur = grangfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else //情况二+三:叔叔存在/叔叔存在且为黑  
				{
					//      g
					//           p
					//               c


					//      g
					//           p
					//      c
					if (cur == parent->_right) //情况二
					{
						RotateL(grangfather);
						parent->_col = BLACK;
						grangfather->_col = RED;
					}
					else //情况三
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grangfather);
						cur->_col = BLACK;
						grangfather->_col = RED;
					}

					break; //我这棵树旋转完成了后,每条路径黑节点的个数没变,不会影响其他路径,这棵字树的根已经是黑色了,与情况一不同
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;

		return true;
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR) //不为空才链接,否则就出现空指针问题
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		Node* parentParent = parent->_parent; //提前记录一下parent的父亲

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root) //如果是一颗独立的树
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->_left == parent) //改变parent父亲的链接
			{
				parentParent->_left = subL;
			}
			else
			{
				parentParent->_right = subL;
			}

			subL->_parent = parentParent; //注意三叉链接
		}

	}


	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}

		Node* parentParent = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->_left == parent)
			{
				parentParent->_left = subR;
			}
			else
			{
				parentParent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = parentParent;
		}

	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}


	bool IsBalance()
	{
		if (_root && _root->_col == RED)
		{
			cout << "根节点不是黑色" << endl;
			return false;
		}

		//最左路径的黑色节点数量做基准值
		int banchmark = 0;
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_col == BLACK)
				++banchmark;

			left = left->_left;
		}

		int blackNum = 0;
		return _IsBalance(_root, banchmark, blackNum);
	}

	bool _IsBalance(Node* root, int banchmark, int blackNum)
	{
		//依据规则进行检查
		if (root == nullptr)
		{
			if (blackNum != banchmark)
			{
				cout << "存在路径黑色节点的数量不相等" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "出现连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		return _IsBalance(root->_left, banchmark, blackNum)
			&& _IsBalance(root->_right, banchmark, blackNum);
	}

	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1; //不能写反

	}
private:
	Node* _root;

};

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