一、链队
- 链队是通过
带有队头指针和队尾指针的单链表 实现的,使用链队的好处是可以避免出现队列满且溢出的问题,且适用于数据元素变动较大的情形时。
在链队中,队头指针Q.front 指向队头结点,队尾指针Q.rear 指向队尾结点,由于不带头结点的链队操作较为麻烦,一般将链队设置为带头结点的单链表 ,带头结点的链式队列如下图(其中队头指针指向头节点): 不带结点的链式队列如下图:
以下代码的实现均为在带头结点的链式队列中操作。
二、链队的定义
链队的存储类型可定义为:
typedef struct LinkNode {
int data;
struct LinkNode *next;
} LinkNode;
typedef struct {
LinkNode *front,*rear;
} LinkQueue;
三、链队的初始化
初始化时,通过malloc()函数创建一个只包含头结点的空链式队列Q,该头结点中包含队头指针front和队尾指针rear,然后将它们的指针域都指向空(NULL),代码如下:
void InitQueue(LinkQueue &Q) {
Q.front=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
Q.front->next=NULL;
}
四、判断链队是否为空队
判断链队是否为空,只需判断Q.front==Q.rear 即可,代码如下:
bool EmptyQueue(LinkQueue Q){
if(Q.front==Q.rear)
return true;
else
return false;
}
由于通过链式存储实现队列,就不会存在容量的限制,所以不用考虑队列是否为满队。
五、入队(插入操作)
入队的操作是在队尾 进行的,首先创建一个新结点s,赋给其数据域x值,并将其指针域置为空,之后将其插入到队列的末尾,最后再将队尾指针指向该结点,如下图: 实现代码如下:
void EnterQueue(LinkQueue &Q,int x){
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data=x;
s->next=NULL;
Q.rear->next=s;
Q.rear=s;
}
六、出队(删除操作)
出队的操作是在队头 进行的,首先判断队列是否为空,由于是带头结点的链队(其队头指针front指向头结点而不是第一个数据元素),设置一个指针p指向队头元素,并通过x变量将该结点存放的值取出,然后将队头指针指向下一个元素(新队头元素),此时还要判断是否队列中除了头节点外只有一个结点,因为此时出队后队列为空,判断成立后将队尾指针指向队头指针,然后再释放结点即可完成出队操作,如下图: 实现代码如下:
bool PopQueue(LinkQueue &Q,int &x){
if(Q.front==Q.rear)
return false;
LinkNode *p=Q.front->next;
x=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p)
Q.rear=Q.front;
free(p);
return true;
}
注:在出队操作中,假设只有三个数据元素的带头结点的链队(不带头结点也是一样),执行出队操作,若只出队一个或两个数据元素则只需修改队头指针,而若所有元素都要出队则此时队头和队尾指针都变为NULL,即此时队头和队尾都被修改。
七、读取链队的队头元素
首先判断队列是否为空,然后通过x取出第一个元素(队头指针原本是指向头结点的),代码如下:
bool GetHeadQueue(LinkQueue Q,int &x) {
if(Q.front==Q.rear)
return false;
x=Q.front->next->data;
return true;
}
八、链队的遍历输出
首先判断队列是否为空,这里运用到正确单链表的依次输出各元素的代码,即通过设置一个指针p,使其指向头结点的next域,即指向第一个数据元素,经过while()循环输出每次p指针的数据域(p最终不为空时输出每个结点的数据域),然后依次先后移动p指针,从而输出单链表的所有数据元素,代码如下:
bool PrintQueue(LinkQueue Q,int x) {
if(Q.front==Q.rear)
return false;
LinkNode *p=Q.front->next;
while(p!=NULL) {
printf("%d ",p->data);
p=p->next;
}
return true;
}
九、链队的建立
与先前的代码一样,通过输入一个值表示要创建的顺序队列的元素个数,然后通过一个for循环建立顺序队列,其中每次通过链式队列的入队操作,从而向队列中输入数据元素并依次插入至队列末尾,代码如下:
void CreateQueue(LinkQueue &Q,int x) {
int number;
printf("请输入要建立的队列元素个数:\n");
scanf("%d",&number);
for(int i=0; i<number; i++) {
printf("输入第%d个入队的元素:\n",i+1);
scanf("%d",&x);
EnterQueue(Q,x);
}
}
??链队的完整代码
完整代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct LinkNode {
int data;
struct LinkNode *next;
} LinkNode;
typedef struct {
LinkNode *front,*rear;
} LinkQueue;
void InitQueue(LinkQueue &Q) {
Q.front=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
Q.front->next=NULL;
}
bool EmptyQueue(LinkQueue Q) {
if(Q.front==Q.rear)
return true;
else
return false;
}
void EnterQueue(LinkQueue &Q,int x) {
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data=x;
s->next=NULL;
Q.rear->next=s;
Q.rear=s;
}
bool PopQueue(LinkQueue &Q,int &x) {
if(Q.front==Q.rear)
return false;
LinkNode *p=Q.front->next;
x=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p)
Q.rear=Q.front;
free(p);
return true;
}
bool GetHeadQueue(LinkQueue Q,int &x) {
if(Q.front==Q.rear)
return false;
x=Q.front->next->data;
return true;
}
bool PrintQueue(LinkQueue Q,int x) {
if(Q.front==Q.rear)
return false;
LinkNode *p=Q.front->next;
while(p!=NULL) {
printf("%d ",p->data);
p=p->next;
}
return true;
}
void CreateQueue(LinkQueue &Q,int x) {
int number;
printf("请输入要建立的队列元素个数:\n");
scanf("%d",&number);
for(int i=0; i<number; i++) {
printf("输入第%d个入队的元素:\n",i+1);
scanf("%d",&x);
EnterQueue(Q,x);
}
}
一个简单的链队基本实现例子
例如,创建一个顺序队列,其初始数据为{1,2,3,4},首先遍历输出该队列,然后读取队头元素,执行一次入队操作,入队元素为{5},此时读取当前的队头元素,执行一次出队操作,此时再读取当前的队头元素,最后遍历输出当前队列。
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct LinkNode {
int data;
struct LinkNode *next;
} LinkNode;
typedef struct {
LinkNode *front,*rear;
} LinkQueue;
void InitQueue(LinkQueue &Q) {
Q.front=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
Q.front->next=NULL;
}
bool EmptyQueue(LinkQueue Q) {
if(Q.front==Q.rear)
return true;
else
return false;
}
void EnterQueue(LinkQueue &Q,int x) {
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data=x;
s->next=NULL;
Q.rear->next=s;
Q.rear=s;
}
bool PopQueue(LinkQueue &Q,int &x) {
if(Q.front==Q.rear)
return false;
LinkNode *p=Q.front->next;
x=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p)
Q.rear=Q.front;
free(p);
return true;
}
bool GetHeadQueue(LinkQueue Q,int &x) {
if(Q.front==Q.rear)
return false;
x=Q.front->next->data;
return true;
}
bool PrintQueue(LinkQueue Q,int x) {
if(Q.front==Q.rear)
return false;
LinkNode *p=Q.front->next;
while(p!=NULL) {
printf("%d ",p->data);
p=p->next;
}
return true;
}
void CreateQueue(LinkQueue &Q,int x) {
int number;
printf("请输入要建立的队列元素个数:\n");
scanf("%d",&number);
for(int i=0; i<number; i++) {
printf("输入第%d个入队的元素:\n",i+1);
scanf("%d",&x);
EnterQueue(Q,x);
}
}
int main() {
LinkQueue Q;
int x,e;
InitQueue(Q);
CreateQueue(Q,x);
printf("遍历输出当前队列元素:\n");
PrintQueue(Q,x);
printf("\n");
GetHeadQueue(Q,x);
printf("读取队列的队头元素,当前队头元素为:%d\n",x);
printf("请输入一个要入队的元素:");
scanf("%d",&e);
EnterQueue(Q,e);
GetHeadQueue(Q,x);
printf("读取队列的队头元素,当前队头元素为:%d\n",x);
PopQueue(Q,x);
GetHeadQueue(Q,x);
printf("执行一次出队操作后,当前队头元素为:%d\n",x);
printf("遍历输出当前队列元素:\n");
PrintQueue(Q,x);
}
运行结果如下:
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