java马踏棋盘算法
一、马踏棋盘算法介绍
马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
二、骑士周游问题的思路分析
1、创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组 2、将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList), 最多有8个位置, 每走一步,就使用step+1 3、遍历ArrayList中存放的所有位置,看看哪个可以走通 , 如果走通,就继续,走不通,就回溯. 4、判断马儿是否完成了任务,使用 step 和应该走的步数比较 , 如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0 5、注意:马儿不同的走法(策略),会得到不同的结果,效率也会有影响(优化)
三、骑士周游问题代码示例
java package com.rf.data_structure_algorithm.algorithm.horseChessBoard;
import java.awt.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator;
/** ?* @description: 骑士周游算法示例 ?* @author: xz ?*/ public class HorseChessBoard {
static int X;//棋盘的列数 ? ? ?static int Y;//棋盘的行数 ? ? ?static boolean visited[]; //标记棋盘的各个位置是否被访问过 ? ? ?static boolean finished; // 标记是否棋盘的所有位置都被访问 true:成功,false:失败
public static void main(String[] args) { ? ? ? ? System.out.println(“骑士周游算法,开始运行~~”); ? ? ? ? X=8; ? ? ? ? Y=8; ? ? ? ? int row=1;//马初始位置的行,从编号1开始 ? ? ? ? int column=1;//马初始位置的列,从编号1开始 ? ? ? ? //创建棋盘 ? ? ? ? int[][] chessboard=new int[X][Y]; ? ? ? ? visited=new boolean[X*Y];//初始值都是false ? ? ? ? //测试 ? ? ? ? long startTime = System.currentTimeMillis(); ? ? ? ? horseChessBoardAlgorithm(chessboard,row-1,column-1,1); ? ? ? ? long endTime = System.currentTimeMillis(); ? ? ? ? System.out.println(“总共耗时:”+(endTime-startTime)+“毫秒”); ? ? ? ? System.out.println(“输出棋盘的最后情况============”); ? ? ? ? //输出棋盘的最后情况 ? ? ? ? for(int[] rows : chessboard){ ? ? ? ? ? ? for(int step : rows){ ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.print(step + “\t”); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? System.out.println(); ? ? ? ? }
}
/**? ? ? * @Description: 根据当前位置(Point),计算马还能走哪些位置(Point) ? ? ?* ? ? ? ? ? ? ? ?并放入到一个集合中(ArrayList),最多有8个位置 ? ? * @Param: ?curPoint ? ? * @Author: xz ? ? ? */ ? ? public static ArrayList next(Point curPoint){ ? ? ? ? //创建一个ArrayList ? ? ? ? ArrayList list =new ArrayList<>(); ? ? ? ? //创建一个Point ? ? ? ? Point point=new Point();
//curPoint.x-2 表示当前位置(curPoint)的列向左移动2列 ? ? ? ? //curPoint.x+2 表示当前位置(curPoint)的列向右移动2列 ? ? ? ? //curPoint.y-1 表示当前位置(curPoint)的列向上移动1行 ? ? ? ? //curPoint.y+1 表示当前位置(curPoint)的列向下移动1行 ? ? ? ? // >= 0 表示仍然有空间可走 ? ? ? ? if((point.x = curPoint.x-2) >= 0 && (point.y = curPoint.y-1) >= 0 ){//示例图中指定马可以走5的位置 ? ? ? ? ? ? list.add(new Point(point)); ? ? ? ? } ? ? ? ? if((point.x = curPoint.x - 1) >=0 && (point.y=curPoint.y-2)>=0) {//示例图中指定马可以走6的位置 ? ? ? ? ? ? list.add(new Point(point)); ? ? ? ? } ? ? ? ? if ((point.x = curPoint.x + 1) < X && (point.y = curPoint.y - 2) >= 0) {//示例图中指定马可以走7的位置 ? ? ? ? ? ? list.add(new Point(point)); ? ? ? ? } ? ? ? ? if ((point.x = curPoint.x + 2) < X && (point.y = curPoint.y - 1) >= 0) {//示例图中指定马可以走0的位置 ? ? ? ? ? ? list.add(new Point(point)); ? ? ? ? } ? ? ? ? if ((point.x = curPoint.x + 2) < X && (point.y = curPoint.y + 1) < Y) {//示例图中指定马可以走1的位置 ? ? ? ? ? ? list.add(new Point(point)); ? ? ? ? } ? ? ? ? if ((point.x = curPoint.x + 1) < X && (point.y = curPoint.y + 2) < Y) {//示例图中指定马可以走2的位置 ? ? ? ? ? ? list.add(new Point(point)); ? ? ? ? } ? ? ? ? if ((point.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (point.y = curPoint.y + 2) < Y) {//示例图中指定马可以走3的位置 ? ? ? ? ? ? list.add(new Point(point)); ? ? ? ? } ? ? ? ? if ((point.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (point.y = curPoint.y + 1) < Y) {//示例图中指定马可以走4的位置 ? ? ? ? ? ? list.add(new Point(point)); ? ? ? ? } ? ? ? ? return list; ? ? }
/**? ? ? * @Description: ?骑士周游算法的方法 ? ? * @Param: ?chessboard ?表示棋盘 ? ? * ? ? ? ? ? row ? ? ? ? 表示马儿当前的位置的行 从0开始 ? ? * ? ? ? ? ? column ? ? ?表示马儿当前的位置的列 ?从0开始 ? ? * ? ? ? ? ? step ? ? ? ?表示是第几步 ,初始位置就是第1步 ? ? * @Author: xz ? ? ? */ ? ? public static void horseChessBoardAlgorithm(int[][] chessboard, int row, int column, int step){ ? ? ? ? chessboard[row][column] = step; ? ? ? ? visited[row * X + column] = true; //标记该位置已经访问 ? ? ? ? //获取当前位置可以走的下一个位置的集合 ? ? ? ? ArrayList pointList= next(new Point(column, row)); ? ? ? ? //对pointList进行排序,排序的规则就是对pointList的所有的Point对象的下一步的位置的数目,进行非递减排序 ? ? ? ? sort(pointList); ? ? ? ? //遍历 list ? ? ? ? while(!pointList.isEmpty()) { ? ? ? ? ? ? Point p = pointList.remove(0);//取出下一个可以走的位置 ? ? ? ? ? ? //判断该点是否已经访问过 ? ? ? ? ? ? if(!visited[p.y * X + p.x]) {//说明还没有访问过 ? ? ? ? ? ? ? ? horseChessBoardAlgorithm(chessboard, p.y, p.x, step + 1); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? //判断马儿是否完成了任务,使用step 和应该走的步数比较 , ? ? ? ? //如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0 ? ? ? ? //说明: step < X * Y ?成立的情况有两种 ? ? ? ? //1. 棋盘到目前位置,仍然没有走完 ? ? ? ? //2. 棋盘处于一个回溯过程 ? ? ? ? if(step < X * Y && !finished ) { ? ? ? ? ? ? chessboard[row][column] = 0; ? ? ? ? ? ? visited[row * X + column] = false; ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? finished = true; ? ? ? ? } ? ? }
/** ? ? ?* @Description: 根据当前这个一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序, 减少回溯的次数 ? ? ?* @Param: ?ArrayList ? ? ?* @Author: xz ? ? ?*/ ? ? public static void sort(ArrayList pointList) { ? ? ? ? pointList.sort(new Comparator() { ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? public int compare(Point o1, Point o2) { ? ? ? ? ? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub ? ? ? ? ? ? ? ? //获取到o1的下一步的所有位置个数 ? ? ? ? ? ? ? ? int count1 = next(o1).size(); ? ? ? ? ? ? ? ? //获取到o2的下一步的所有位置个数 ? ? ? ? ? ? ? ? int count2 = next(o2).size(); ? ? ? ? ? ? ? ? if(count1 < count2) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return -1; ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (count1 == count2) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 1; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }
}); ? ? }
}
**2、运行main函数,输出马在棋盘中走的步骤和位置如下:**
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/23672e10ed7d9a877b31da8278a29769.png)
? ? ? ? ? ? ? ? return 1;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? }
}
2、运行main函数,输出马在棋盘中走的步骤和位置如下:
[外链图片转存中…(img-gaAyVfei-1654837568984)]
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