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[数据结构与算法]3.3 队列

3.3 队列

3.3.1 队列的基本概念

  1. 队列(Queue):队列是只允许在一端进行插入,在另一端进行删除的线性表,简称队

  2. 操作特性:FIFO

  3. 队头(Front):允许删除的一端

  4. 队尾(Rear):允许插入的一端

  5. 入队:向队列中插入元素

  6. 出队:从队列中删除元素

  7. 基本操作

    • InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列
    • DestroyQueue(&Q):销毁一个队列并释放队列所占用的存储空间
    • EnQueue(&Q, x):入队,若队列未满,则将x加入,使之成为新队尾
    • DeQueue(&Q, &x):出队,若队列非空,删除队头元素,并用x返回
    • GetHead(Q, &x):若队列非空,获取队头元素并用x返回

3.4 队列的顺序存储结构

3.4.1 队列的顺序存储

  1. 队列的顺序实现:分配一块连续的存储单元存放队列的元素,并附设两个指针:队头指针(front)指向队头元素,队尾指针(rear)指向队尾元素的下一个位置

  2. 队列的顺序存储类型描述

    #define MaxSize 50
    typedef struct{
    	ElemType data[MaxSize];
    	int front,rear;
    }SqQueue;
    
    • 初始状态/队空条件:Q.front == Q.rear == 0

      void InitQueue(SqQueue &Q){
      	Q.front=Q.rear=0;
      }
      
    • 入队操作:队不满时,先送值到队尾元素,队尾指针+1

      bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){
      	// 这种判断是错误的
      	if(Q.rear==MaxSize) return false;
      
      	Q.data[Q.rear]=x;
      	Q.rear++;
      	return true;
      }
      
    • 出队操作:队非空时,取出队头元素,队头指针+1

      bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){
      	// 这种判断是错误的
      	if(Q.rear==Q.front) return false;
      
      	x=Q.data[Q.front];
      	Q.front++;
      	return true;
      }
      
  3. 假溢出:如下图所示,由于进行多次出队操作会导致Q.front不断+1,因此Q.front会不断向Q.rear靠近,然后Q.front前面的元素并没有被真正删除,实际上仍然占用着队列空间而却没有被使用,因此Q.front==Q.rear不能作为队满的判断条件

在这里插入图片描述

  1. 循环队列:为了避免队列出现假溢出的情况,把顺序队列臆造为一个环状的空间,即把顺序队列元素的表从逻辑上视为一个环,称为循环队列

    • 实现原理:利用取余运算,在队首/尾指针到达MaxSize-1位置后,再前进一个位置就自动到0
    • 队首指针进1:Q.front=(Q.front+1)%MaxSize
    • 队尾指针进1:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize
    • 队列长度:(Q.rear+MaxSize-Q.front)%MaxSize
  2. 循环队列判满\空条件

    • 牺牲一个单元来区分对空和队满:队头指针为队尾指针的下一位置则为队满

      • 队满:Q.front==(Q.rear+1)%MaxSize
      • 队空:Q.front==Q.rear
    • 增加表示队列长度的数据成员:

      • 队满:Q.size==MaxSize
      • 对空:Q.size==0
    • 队列中增加tag数据成员

      • 最近一次执行删除操作,则tag=0:若因删除导致Q.front==Q.rear,则队空
      • 最近一次执行插入操作,则tag=1:若因插入导致Q.front==Q.rear,则队满

3.4.2 循环队列的基本操作

  1. 初始化

    void InitQueue(SqQueue &Q){
    	Q.rear=Q.front=0;
    }
    
  2. 判队满

    bool isFull(SqQueue Q){
    	// 牺牲法
    	if(Q.front==(Q.rear+1)%MaxSize)  return true;
    	else return false;
    
    	// 设Q.size
    	if(Q.size==MaxSize) return true;
    	else return false;
    
    	// 设Q.tag
    	if(Q.front==Q.rear && tag==1) return true;
    	else return false; 
    }
    
  3. 判队空

    bool isEmpty(SqQueue Q){
    	if(Q.front==Q.rear) return true;
    	else return false;
    }
    
  4. 入队

    bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType e){
    	if(!isFull(Q)) return false;
    
    	Q.data[Q.rear]=e
    	Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;
    	return true;
    }
    
  5. 出队

    bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &e){
    	if(!isEmpty(Q)) return false;
    
    	e=Q.data[Q.front];
    	Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
    
    	return true;
    }
    

3.5 队列的链式存储结构

3.5.1 队列的链式存储

  1. 链队列:队列的链式表示,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表,头指针指向队头结点,尾指针指向队尾结点

  2. 适用:数据元素变动大,数据元素不确定

  3. 队列的链式存储类型描述

    // 结点
    typedef struct LinkNode{
    	ElemType data;
    	struct LinkNode *next;
    }LinkNode;
    
    // 链式队列
    typedef struct{
    	LinkNode *front, *rear;
    }LinkQueue;
    
  4. 初始化

    // 带头结点
    void InitQueue(LinkQueue &Q){
    	Q.front=Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
    	Q.front->next=NULL;
    }
    
    // 不带头结点
    void InitQueue(LinkQueue &Q){
    	Q.front=NULL;
    	Q.rear=NULL;
    }
    

3.5.3 链式队列的基本操作

  1. 入队

    // 带头结点
    void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){
    	LinkNode *s=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
    	s->data=x;
    	s->next=NULL;
    	Q.rear->next=s
    	Q.rear=s;
    }
    
    // 不带头结点
    void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){
    	LinkNode *s=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
    	s->data=x;
    	s->next=NULL;
    	if(Q.front==NULL){
    		Q.front=s;
    		Q.rear=s;
    	}
    	else{
    		Q.rear->next=s;
    		Q.rear=s;
    	}
    }
    
  2. 出队

    // 带头结点
    void DeQueue(LinkQueue &Q, ELemType &x){
    	if(Q.front->next==NULL) return false;
    
    	LinkNode *p=Q.front->next;
    	x=p->data;
    	Q.front->next=p->next;
    	if(Q.rear==p){
    		Q.rear=Q.front;
    	}
    	free(p);
    }
    
    // 不带头结点
    void DeQueue(LinkQueue &Q, ELemType &x){
    	if(Q.front==NULL) return false;
    	LinkNode *p=Q.front;
    	x=p->data;
    	Q.front=p->next;
    	if(Q.rear==p){
    		Q.rear=NULL;
    		Q.front=NULL;
    	}
    	free(p);
    }
    

3.6 双端队列

  1. 双端队列:指两端都可以进行入队和出队操作的队列
    在这里插入图片描述

  2. 输出受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除操作,但在另一端只允许插入的双端队列
    在这里插入图片描述

  3. 输入受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除操作,但在另一端只允许删除的双端队列
    在这里插入图片描述

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加:2022-06-29 19:19:22  更:2022-06-29 19:23:05 
 
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