哈希概念
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( ),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。 理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。、 向该结构当中: 插入元素: 根据待插入元素的关键码,用此函数计算出该元素的存储位置,并将元素存放到此位置。 搜索元素: 对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当作元素的存储位置,在结构中按此位置取元素进行比较,若关键码相等,则搜索成功。 该方式即为哈希(散列)方法, 哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(散列表)。 用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快 问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?
哈希冲突
不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,这种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。我们把关键码不同而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。
哈希函数
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。 哈希函数设计原则: 1.哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间 2.哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中,哈希函数应该比较简单
常见哈希函数
直接定址法 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先知道关键字的分布情况 使用场景:适合查找比较小且连续的情况 除留余数法 设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。 平方取中法 假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况**(了解即可)** 折叠法 折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。 折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况。(了解即可) 随机数法 选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。(了解即可) 数字分析法 设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r中不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,而在某些位上分布不均匀,只有几种符号经常出现。此时,我们可根据哈希表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为哈希地址。(了解即可) 注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突
哈希冲突解决
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列 一、线性探测 线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。 插入 1.通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置 2.如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探 3.测找到下一个空位置,插入新元素 删除 采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。 线性探测的优点:实现非常简单。 线性探测的缺点:一旦发生冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要多次比较(踩踏效应),导致搜索效率降低。 二、二次探测 线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为: = ( + )% m,或者: = ( - )% m。其中:i = 1,2,3…, 是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。 对于2.1中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为: 研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。 因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。
开散列 —— 链地址法(拉链法、哈希桶)
开散列,又叫链地址法(拉链法),首先对关键码集合用哈希函数计算哈希地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。 在实际中,开散列的哈希桶结构比闭散列更实用,主要原因有两点: 1.哈希桶的负载因子可以更大,空间利用率高。 2.哈希桶在极端情况下还有可用的解决方案。
哈希表的闭散列实现
在这里我们为了不影响删除导致的后果,我们使用仿删除的方法,标记法定义空来表示删除。 EMPTY(无数据的空位置)。 EXIST(已存储数据)。 DELETE(原本有数据,但现在被删除了)。
enum State
{
EMPTY,
EXIST,
DELETE
};
这里我们先创建节点的结构
template<class K, class V>
struct HashData
{
pair<K, V> _kv;
State _state = EMPTY;
};
为了保证负载因子不会过大,创建哈希表的时候要加入有效数据的个数,来保证接下来分析扩容。
template<class K, class V>
class HashTable
{
public:
private:
vector<HashData<K, V>> _table;
size_t _n = 0;
};
哈希表的插入
步骤: 1、查看哈希表中是否存在该键值的键值对,如果有就不插入,因为哈希表不允许数据冗余。 2、判断是否需要调整哈希表的大小,哈希表大小为0的话设置哈希表初始值。 3.负载因子大于0.7需要增容,首先创建一个新的哈希表,新哈希表的大小设置为原哈希表的2倍,将原哈希表当中的数据插入到新哈希表,交换这两个哈希表。 3、将键值对插入哈希表,首先通过哈希函数计算哈希地址,找到一个状态为EMPTY或DELETE的位置,将数据插入该位置,并将该位置的状态设置为EXIST。 4、哈希表中的有效元素个数加一。
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
HashData<K, V>* ret = Find(kv.first);
if (ret)
{
return false;
}
if (_table.size() == 0)
{
_table.resize(10);
}
else if ((double)_n / (double)_table.size() > 0.7)
{
HashTable<K, V> newHT;
newHT._table.resize(2 * _table.size());
for (auto& e : _table)
{
if (e._state == EXIST)
{
newHT.Insert(e._kv);
}
}
_table.swap(newHT._table);
}
size_t start = kv.first%_table.size();
size_t index = start;
size_t i = 1;
int base = index;
while (_table[index]._state == EXIST)
{
index = start + i;
index %= _table.size();
i++;
}
_table[index]._kv = kv;
_table[index]._state = EXIST;
_n++;
return true;
}
哈希表的查找
步骤: 1.通过哈希函数计算哈希地址 2.若该位置的状态为EXIST,并且key值匹配,则查找成功,直到找到空位置还没有找到目标元素,查找失败。
HashData<K, V>* Find(const K& key)
{
if (_table.size() == 0)
{
return nullptr;
}
size_t start = key % _table.size();
size_t index = start;
size_t i = 1;
while (_table[index]._state != EMPTY)
{
if (_table[index]._state == EXIST&&_table[index]._kv.first == key)
{
return &_table[index];
}
index = start + i;
index %= _table.size();
i++;
}
return nullptr;
}
注意: 在查找过程中,必须找到位置状态为EXIST,并且key值匹配的元素,才算查找成功。若仅仅是key值匹配,但该位置当前状态为DELETE,则还需继续进行查找,因为该位置的元素已经被删除了。
哈希表的删除
步骤: 1.查看哈希表中是否存在该键值的键值对,若不存在则删除失败。 2.若存在,则将该键值对所在位置的状态改为DELETE即可。 3.哈希表中的有效元素个数减一。 注意: 虽然删除元素时没有将该位置的数据清0,只是将该元素所在状态设为了DELETE,但是并不会造成空间的浪费,因为我们在插入数据时是可以将数据插入到状态为DELETE的位置的,此时插入的数据就会把该数据覆盖。
bool Erase(const K& key)
{
HashData<K, V>* ret = Find(key);
if (ret)
{
ret->_state = DELETE;
_n--;
return true;
}
return false;
}
哈希桶的实现
哈希表的结构
在开散列的哈希表中,哈希表的每个位置存储的实际上是某个单链表的头结点,即每个哈希桶中存储的数据实际上是一个结点类型,该结点类型除了存储所给数据之外,还需要存储一个结点指针用于指向下一个结点。
template<class K, class V>
struct HashNode
{
pair<K, V> _kv;
HashNode<K, V>* _next;
HashNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _next(nullptr)
{}
};
哈希表的开散列实现方式,在插入数据时也需要根据负载因子判断是否需要增容,所以我们也应该时刻存储整个哈希表中的有效元素个数,当负载因子过大时就应该进行哈希表的增容。
template<class K, class V>
class HashTable
{
public:
private:
vector<Node*> _table;
size_t _n = 0;
};
哈希表的插入
步骤: 1.查看哈希表中是否存在该键值的键值对,若已存在则插入失败。 2.判断是否需要调整哈希表的大小,若哈希表的大小为0,或负载因子过大都需要对哈希表的大小进行调整。 3.将键值对插入哈希表。 4.哈希表中的有效元素个数加一。
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
Node* ret = Find(kv.first);
if (ret)
{
return false;
}
if (_n == _table.size())
{
vector<Node*> newtable;
size_t newsize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
newtable.resize(newsize);
for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
{
if (_table[i])
{
Node* cur = _table[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
size_t index = cur->_kv.first%newtable.size();
cur->_next = newtable[index];
newtable[index] = cur;
cur = next;
}
_table[i] = nullptr;
}
}
_table.swap(newtable);
}
size_t index = kv.first % _table.size();
Node* newnode = new Node(kv);
newnode->_next = _table[index];
_table[index] = newnode;
_n++;
return true;
}
哈希表的查找
1.先判断哈希表的大小是否为0,若为0则查找失败。 2.通过哈希函数计算出对应的哈希地址。 3.通过哈希地址找到对应的哈希桶中的单链表,遍历单链表进行查找即可。
HashNode<K, V>* Find(const K& key)
{
if (_table.size() == 0)
{
return nullptr;
}
size_t index = key % _table.size();
HashNode<K, V>* cur = _table[index];
while (cur)
{
if (cur->_kv.first == key)
{
return cur;
}
cur = cur->_next;
}
return nullptr;
}
哈希表的删除
步骤: 1.通过哈希函数计算出对应的哈希桶编号。 2.遍历对应的哈希桶,寻找待删除结点。 3.若找到了待删除结点,则将该结点从单链表中移除并释放。 4.删除结点后,将哈希表中的有效元素个数减一。
bool Erase(const K& key)
{
size_t index = key % _table.size();
Node* prev = nullptr;
Node* cur = _table[index];
while (cur)
{
if (cur->_kv.first == key)
{
if (prev == nullptr)
{
_table[index] = cur->_next;
}
else
{
prev->_next = cur->_next;
}
delete cur;
_n--;
return true;
}
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
return false;
}
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