本文将介绍btree的原理与golang的实现。
什么是Btree
B树是一种平衡的多路查找树。树,可广泛用于磁盘访问。 M阶树顺序的B树最多可以有m-1个键和M个子树。 使用B树的主要原因之一是它能够在单个节点中存储大量键,并且通过保持树的高度相对较小来存储大键值。
概念
- 根节点:最顶层节点
- 叶子节点:没有子树的节点就是叶子节点
- 度数:在树中,每个节点的子节点(子树)的个数就称为该节点的度(degree)。
特点
1.每个叶结点具有相同的深度,也就是树的高度。 2.节点的元素以非降序排序,即x.k <= x.k1 <= … <= x.kn。且 t-1 <=n <= 2t-1
使用场景
Btree主要用于提高访问数据的效率,比如数据库的索引文件。
实现
1、定义一个btree,包含树的度,以及根节点,注意根节点是引用类型,说明只有一个根
type btree struct {
degree uint // 树的度
root *node // 根节点
}
2、定义树的节点,btree的节点信息,存储的是一个数组和子节点
// node 定义树的节点
type node struct {
items Items // 元素数组
children children // 子节点的指针数组
}
3、实现items数组,底层item是一个interface,这里可以看作就是int数组
// Items 元素数组
type Items []Item
// Item是一个接口类型,含有一个Less方法,通过这个接口可以实现类似泛型的功能。
type Item interface {
Less(than Item) bool
}
4、定义子节点children,是一个切片节点。说明一个根节点有多个子节点
// children 子节点
type children []*node
- 插入
package btree
import "sort"
// Item是一个接口类型,含有一个Less方法,通过这个接口可以实现类似泛型的功能。
type Item interface {
Less(than Item) bool
}
// IntItem 定义元素类型为int型
type IntItem int
// Less returns true if int(a) < int(b).
func (a IntItem) Less(b Item) bool {
return a < b.(IntItem)
}
// Items 元素数组
type Items []Item
// find 查询元素对应的位置
// 比如数组为 [1,3,5], 查找3时,返回1, true;查找4时,返回2, false
func (items Items) find(t Item) (index int, found bool) {
// search方法使用二分搜索去返回元素中最小的满足[0,n)中最小的满足f(i)函数为true的索引i,如果f(i)为true,则f(i+1)也为true
i := sort.Search(len(items), func(i int) bool {
return t.Less(items[i])
})
if i > 0 && !items[i-1].Less(t) {
// 当上一个元素刚好和t相等时,返回下标和true
return i - 1, true
}
// 返回第一个大于目标元素的数组索引
return i, false
}
// insertAt 按指定位置插入一个Item
func (items *Items) insertAt(index int, item Item) {
*items = append(*items, nil) // 扩展一个位置出来
if index < len(*items) { // 可能index==len,需要插入的位置就在最后一个
copy((*items)[index+1:], (*items)[index:]) // 位置后面的往后挪一下
}
(*items)[index] = item // 覆盖指定位置的数据
}
// node 定义树的节点
type node struct {
items Items // 元素数组
children children // 子节点的指针数组
}
// split 将一个节点分裂成包含左右子节点的一个父节点,使得node的items和children减半,且父节点只保留中间一个元素
func (n *node) split(mid int) (Item, *node) {
if len(n.items)-1 < mid {
panic("error index")
}
upItem := n.items[mid]
// 新增加一个节点
newNode := &node{}
// 将原节点的元素分一半给新节点
newNode.items = append(newNode.items, n.items[mid+1:]...)
// 原节点只保存一半
n.items = n.items[:mid]
// 子节点也要分半
if n.children != nil {
newNode.children = append(newNode.children, n.children[mid+1:]...)
n.children = n.children[:mid+1]
}
return upItem, newNode
}
// maybeSplitChild 对children进行判断
// 1.node的items和children元素个数分别+1,保证不破坏btree的属性
// 2.保证了后续插入查询地柜下沉到node的某一个子树的时候,子树items未满
func (n *node) maybeSplitChild(childIndex, maxCap int) bool {
l := len(n.children[childIndex].items)
// 如果items已满,则进行一次分裂
if l >= maxCap {
upItem, newNode := n.children[childIndex].split(l / 2)
// 将中间的那个数据项插入到childIndex的位置
n.items.insertAt(childIndex, upItem)
// 将新节点插入到children里,位置为childIndex+1
n.children.insertAt(childIndex+1, newNode)
return true
} else {
return false
}
}
// insert 插入元素
func (n *node) insert(item Item, maxCap int) Item {
// 查找元素合适的插入位置
index, found := n.items.find(item)
if found {
return item
}
// 是叶子节点,直接将数据插入items
if len(n.children) == 0 {
n.items.insertAt(index, item)
return nil
}
// 不是叶子节点,看看i处的子Node是否需要分裂, 这里的操作是为了保证后面进行插入下沉到子节点时,子节点n.children[index]一定未满
if n.maybeSplitChild(index, maxCap) {
// 分裂了,导致当前node的变化,需要重新定位
// 保证插入查询能下沉到items符合范围的子树中
inTree := n.items[index] // 获取新升级的item
switch {
case item.Less(inTree):
// 要插入的item比分裂产生的item小,i没改变
case inTree.Less(item):
index++ // 要插入的item比分裂产生的item大,i++
default:
// 分裂升level的item和插入的item一致,替换
out := n.items[index]
n.items[index] = item
return out
}
}
// 递归插入到items符合插入范围的子树
return n.children[index].insert(item, maxCap)
}
// children 子节点
type children []*node
// insertAt 按指定位置插入一个Item
func (c *children) insertAt(index int, n *node) {
*c = append(*c, nil) // 扩展一个位置出来
if index < len(*c) { // 可能index==len,需要插入的位置就在最后一个
copy((*c)[index+1:], (*c)[index:]) // 位置后面的往后挪一下
}
(*c)[index] = n // 覆盖指定位置的数据
}
type btree struct {
degree uint // 树的度
root *node // 根节点
}
// MinCap 返回节点元素个数的下界
func (tree *btree) MinCap() int {
return int(tree.degree - 1)
}
// MaxCap 返回节点元素的上届
func (tree *btree) MaxCap() int {
return int(2*tree.degree - 1)
}
// Insert 插入元素
func (tree *btree) Insert(item Item) Item {
//如果是空树,则创建根后插入
if tree.root == nil {
tree.root = new(node)
tree.root.items = append(tree.root.items, item)
return nil
}
// 判断根节点的元素个数是否已达上限
// 如果根结点已满,先对根节点进行分裂处理
if len(tree.root.items) >= tree.MaxCap() {
midIndex := len(tree.root.items) / 2
upItem, newNode := tree.root.split(midIndex)
newRoot := new(node)
newRoot.items = append(newRoot.items, upItem)
newRoot.children = append(newRoot.children, tree.root, newNode)
tree.root = newRoot
}
return tree.root.insert(item, tree.MaxCap())
}
func New(degree uint) *btree {
return &btree{degree: degree}
}
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