基础理论
小顶堆
堆是一个完全二叉树(出过最后都是满二叉,最后一排叶子节点靠左边),且 子节点都比叶子节点大或者小。
按照这个特性,我们将任务放入后最小的会跑到顶部,我们取走即可。(小顶堆)
我们使用一个数组,数组中某一元素的父节点位置处于该节点位置除以二的位置,将插入的任务至于尾部,一直找父节点,找到它对应的位置即可。
时间轮
1.链表或者数组实现时间轮:while-true-sleep
遍历数组,每个下标放置一个链表,链表节点放置任务,遍历到了就取出执行。
2.round型时间轮
任务上记录一个round,遍历到了就round减一,为0时取出执行。
缺点:需要遍历所有的任务,效率较低。
3.分层时间轮(常用的方式)
使用多个不同时间维度的轮:天轮:记录几点执行;月轮记录几号执行。
月轮遍历到了,将任务取出放到天轮里面,即可实现几号几点执行。
quartz用法
- Job 任务
Job就是你想要实现的任务类,每一个Job必须实现org.quartz.job接口,且只需要实现接口定义的execute()方法。 - Trigger触发器
通过触发器来触发任务 - 调度器Scheduler
传入任务和触发器执行
job和trigger通过建造者模式来创建。
demo
@DisallowConcurrentExecution
@PersistJobDataAfterExecution
public class MyJob implements Job {
private String name;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
JobDataMap jobDataMap = context.getJobDetail().getJobDataMap();
JobDataMap jobDataMapT = context.getTrigger().getJobDataMap();
System.out.println("我是"+name+"GAME"+jobDataMap.getString("game")+jobDataMapT.getString("sport")+new Date());
jobDataMap.put("i",jobDataMap.getInt("i")+1);
System.out.println("执行的第"+jobDataMap.get("i"));
}
}
public class TestJob {
public static void main(String[] args) {
JobDetail jobDetail = JobBuilder
.newJob(MyJob.class).withIdentity("myjob","jobTest")
.usingJobData("name", "fengqiao")
.usingJobData("game","lol")
.usingJobData("i",1)
.build();
SimpleTrigger trigger = TriggerBuilder
.newTrigger()
.withIdentity("mytrigger", "triggerTest")
.withSchedule(SimpleScheduleBuilder.repeatSecondlyForever(2).repeatForever())
.usingJobData("sport","bike")
.build();
try {
Scheduler scheduler = StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler();
scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
scheduler.start();
} catch (SchedulerException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
整合springboot
参考此篇文章 quartz
es-job
请参考这两篇文章 https://blog.csdn.net/zxylwj/article/details/102782972 https://blog.csdn.net/LOVELONG8808/article/details/80351687
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