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[数据结构与算法]HashMap是怎么解决哈希冲突的?

HashMap是怎么解决哈希冲突的?

一搜博客啊,我靠,咱也不知道写的啥都。人家问的是HashMap是怎么解决哈希冲突的?,写一堆乱七八糟的方法,也没扣上题,可显得会的多啊,哎

没办法,自己整吧接着。


首先HashMap采用链式寻址法,其他三个方法是扩展的昂,他们可以解决哈希冲突,是一种思想,但不是HashMap里用的啊可!!!!

什么是哈希冲突?

当两个不同的输入值,根据同一散列函数计算出相同的散列值的现象,我们就把它叫做碰撞(哈希碰撞/冲突)。

HashMap采用链式寻址法解决

首先,HashMap底层采用了数组的结构来存储数据元素,数组的默认长度是16,当我们通过put方法添加数据的时候,HashMap根据Key的hash值进行取模运算,最终根据得到的结果将数据保存到数组的指定位置。

但是这种设计会存在hash冲突问题,也就是两个不同hash值的key,最终取模后会落到同一个数组下标。

所以HashMap引入了链式寻址法来解决hash冲突问题, 对于存在冲突的key,HashMap把这些key组成一个单向链表,然后采用尾插法把这个key保存到链表的尾部
在这里插入图片描述
然后还会使用2次扰动函数(hash函数)来降低哈希冲突的概率,使得数据分布更平均;

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

另外,为了避免链表过长的问题,当链表长度大于8并且数组长度大于等于64的时候,HashMap会把链表转化为红黑树,从而减少链表数据查询的时间复杂度问题,提升查询性能。

在这里插入图片描述

扩展

另外:解决hash冲突问题的方法有很多

  • 开放寻址法直接从冲突的数组位置往下寻找一个空的数组下标进行数据存储,这个在ThreadLocal里面有使用到。

  • 再hash法如果某个hash函数产生了冲突,再用另外一个hash进行计算,比如布隆过滤器就采用了这种方法。

  • 建立公共溢出区也就是把存在冲突的key统一放在一个公共溢出区里面

开放寻址法

开放定址法也称线性探测法,就是从发生冲突的那个位置开始,按照一定次序从Hash表找到一个空闲位置然后把发生冲突的元素存入到这个位置,而在java中,ThreadLocal就用到了线性探测法来解决Hash冲突

如图,在Hash表索引1的位置存了key=name,再向它添加key=hobby的时候,假设计算得到的索引也是1,那么这个时候发生哈希冲突,而开放开放定址法就是按照顺序向前找到一个空闲的位置,来存储这个冲突的key
在这里插入图片描述
如图,在Hash表索引1的位置存了key=name,再向它添加key=hobby的时候,假设计算得到的索引也是1,那么这个时候发生哈希冲突,而开放开放定址法就是按照顺序向前找到一个空闲的位置,来存储这个冲突的key

再Hash法

就是通过某个Hash函数计算的key,存在冲突的时候,再用另外一个Hash函数对这个可以进行Hash,一直运算,直到不再产生冲突为止,这种方式会增加计算的一个时间,性能上呢会有一些影响

建立公共溢出区

建立公共溢出区,就是把Hash表分为基本表和益处表两个部分,凡是存在冲突的元素,一律放到溢出表中

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加:2022-08-19 19:31:09  更:2022-08-19 19:31:24 
 
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