##前言 数据 data 结构(structure)是一门 研究组织数据方式的学科,有了编程语言也就有了数据结构.学好数据结构才可以编写出更加漂亮,更加有效率的代码。
- 要学习好数据结构就要多多考虑如何将生活中遇到的问题,用程序去实现解决.
- 程序 = 数据结构 + 算法
- 数据结构是算法的基础, 换言之,想要学好算法,需要把数据结构学到位
我会用数据结构与算法【Java】这一系列的博客记录自己的学习过程,如有遗留和错误欢迎大家提出,我会第一时间改正!!!
注:数据结构与算法【Java】这一系列的博客参考于B站尚硅谷的视频,视频原地址为【尚硅谷】数据结构与算法(Java数据结构与算法) 上一篇文章数据结构与算法【Java】03—栈
接下来进入正题!
1、概念
1.1、递归
递归就是方法自己调用自己,每次调用时 传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁
1.2、递归能解决什么问题
- 各种数学问题如: 8 皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题
- 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等
- 将用栈解决的问题–>递归代码比较简洁
1.3、递归要遵守的重要规则
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如 n 变量
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
- 递归 必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现 StackOverflowError,死归了:)
- 当一个方法执行完毕,或者遇到 return,就会返回, 遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕
2、递归调用机制
我们用两个例子来了解一下递归调用机制
- 打印问题
- 阶乘问题
? (2) 结果分析
3、迷宫问题
3.1、问题描述
红色代表围墙,小球不能通过,小球从左上角开始移动,移动到右下角结束
提示:
map 表示地图i ,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)- 如果小球能到
map[6][5] 位置,则说明通路找到. - 约定: 当
map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通 - 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 例如:下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
3.2、代码实现
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
setWay2(map,1,1);
System.out.println("小球走过并标识过得地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
if(map[6][5] == 2){
return true;
}else {
if(map[i][j] == 0){
map[i][j] = 2;
if(setWay(map,i+1,j)){
return true;
}else if(setWay(map, i, j+1)) {
return true;
}else if(setWay(map, i-1, j)) {
return true;
}else if(setWay(map, i, j-1)) {
return true;
}else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) {
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) {
map[i][j] = 2;
if(setWay2(map, i-1, j)) {
return true;
} else if (setWay2(map, i, j+1)) {
return true;
} else if (setWay2(map, i+1, j)) {
return true;
} else if (setWay2(map, i, j-1)){
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
}
结果展示
(1)策略1setWay() 下右上左
(2)策略2setWay2() 上右下左
3.3、问题分析
1.小球得到的路径,和我们设置的 找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
- 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成( 上右下左),看看路径是不是有变化
- 测试回溯现象
- 思考: 如何求出最短路径? 思路-》代码实现.
4、八皇后问题
4.1、问题描述
? 八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于 1848 年提出:在 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即: 任意两个皇后都不能处于同一行 、 同一列或同一斜线上,问有多少种摆法(92)。
4.2、思路分析
-
第一个皇后先放第一行第一列 -
第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否 OK, 如果不 OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适 -
继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第 8 个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解 -
当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到. -
然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4 的步骤 -
示意图:
-
说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
-
比如arr[8] ={0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} 中5表示第4个皇后放在第4行第5列 -
对应 arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第 i+1 个皇后,放在第 i+1行的第 val+1 列
4.3、代码实现
public class Queen8 {
int max = 8;
int[] array = new int[max];
static int count = 0;
static int judgeCount = 0;
public static void main(String[] args) {
Queen8 queen8 = new Queen8();
queen8.check(0);
System.out.println("解法一共有:"+count+"种");
System.out.println("一共判断冲突:"+judgeCount+"次");
}
private void check(int n){
if(n == max){
print();
return;
}
for (int i = 0; i < max; i++) {
array[n] = i;
if(judge(n)){
check(n+1);
}
}
}
private boolean judge(int n){
judgeCount++;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if(array[i] == array[n] ||Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i])){
return false;
}
}
return true;
}
private void print(){
count++;
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i]+" ");
}
System.out.println();
}
}
到这里关于递归的两个典型的问题就结束了,但是关于递归解决的问题还有很多,需要大家仔细思考每个问题中的递归调用和回溯,欢迎大家提出问题!!!
|