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[数据结构与算法]数据结构之查找和排序

查找

在数据集合中寻找满足某种条件的元素

顺序查找法

又称线性查找,主要用于在线性表中进行查找。算法主要思想是:

  1. 设线性表中有 n n n个元素,给定一个待查找的值 t a r g e t target target
  2. 从表的一端开始,顺序扫描,依次将扫描到的关键码和目标值 t a r g e t target target进行比较,直到当前扫描的关键码与 t a r g e t target target相等,则查找成功,并获取该关键码在表中的位置;
  3. 整个表扫描结束后,没有发现与 t a r g e t target target相等的关键码,则查找失败。

代码实现

int SeqSearch(int List[], int size, int target) {
  //数组作为参数进行传递时,该参数退化为指针,数组长度信息丢失,在函数参数中增加一个参数size
  if (size == 0) return -1;

  //普通顺序表上的顺序查找
  for (int i = 0; i < size; i++) {
    if (List[i] == target)
      return i;
  }

  //监视哨
  //将目标值加入到数组的尾部,对于数组要重新分配内存空间
  int* newList = (int*)malloc(sizeof(int) * (size + 1));
  for (int i = 0; i < size; i++) {
    newList[i] = List[i];
  }

  newList[size] = target;
  int j = 0;
  while (List[j] != target) {
    j++;
  }
  free(newList);
  return j >= size ? -1 : j;

  //有序顺序表上的顺序查找
  int k = 0;
  while (List[k] < target) {
    k++;
  }//此时List[k]>=target

  if (List[k] == target)
    return k;
  else
    return -1;
}

优化

  1. 在普通顺序表上使用监视哨,将目标值插入在数组的尾部,在查找过程中一定会找到一个与目标值相等的元素,如果该元素的位置不在最后一位,则查找成功,否则说明查找失败;
  2. 在有序顺序表进行顺序查找,找到第一个不小于目标值的元素与目标值进行比较,若相等则查找成功,否则查找失败,后续元素不需要进行比较。

折半查找

又称二分查找、对分查找,算法主要思想如下:
??设有 n n n个元素存放在一个有序的顺序表中,采用折半查找时,首先将位于查找区间正中位置的元素 n u m s [ m i d ] nums[mid] nums[mid]与目标值 t a r g e t target target进行比较:
????若 n u m s [ m i d ] = = t a r g e t nums[mid]==target nums[mid]==target则查找成功,并返回元素下标;
????若 n u m s [ m i d ] < t a r g e t nums[mid]<target nums[mid]<target,则将查找区间缩小至数组的前半部分,再继续进行折半查找;
????若 n u m s [ m i d ] > t a r g e t nums[mid]>target nums[mid]>target,则将查找区间缩小至数组的前半部分,再继续进行折半查找;
??每比较一次,查找区间缩小一半,在最坏的情况下,查找成功所需的关键码比较次数为 O ( l o g 2 n ) O(log_2n) O(log2?n)

代码实现

//使用STL库中的vector来存储数组元素
int BinSearch(vector<int> &nums, int target) {
  if (nums.size() == 0)return -1;
  
  int left = 0, right = nums.size() - 1, mid;
  while (left <= right) {
    //获取查找区间中间位置
    mid = (left + right) / 2;

    if (nums[mid] == target)
      return mid;
    //不等时缩小查找区间
    if (nums[mid] < target)
      right = mid - 1;
    if (nums[mid] > target)
      left = mid + 1;
  }
  return -1;
}

分块查找

又称索引顺序查找,主要思想是将一个大的线性表分解成若干块,每块中的结点可以任意存放(无序排列),但块与块之间必须进行排序,即对于任意 i i i,第 i i i块中的所有结点的关键码都必须小于(或大于)第 i + 1 i+1 i+1块中的所有结点的关键码。

此外,还要建立一个索引表,把每块中的最大关键码作为索引表的关键码,按块的顺序存放在一个数组中,这个数组是按关键码排序的。

查找时,先在索引表中进行查找,确定目标结点所在的块,然后在相应的块中进行顺序查找,即可找到相应的结点。


查找小结

查找方法基本思想时间复杂度
顺序查找/线性查找从头开始依次遍历所有元素 O ( n ) O(n) O(n)
折半查找/二分查找针对有序表,率先比较中间位置元素,进而缩小搜索空间 O ( l o g n ) O(logn) O(logn)
分块查找/索引顺序查找块内无序、块间有序 O ( l o g ( b + 1 ) + ( s + 1 ) / 2 ) O(log(b+1)+(s+1)/2) O(log(b+1)+(s+1)/2)

内部排序

直接插入排序

??把数组 a [ n ] a[n] a[n]中待排序的 n n n个元素看成一个有序表( a [ 0 ] a[0] a[0])和一个无序表( a [ 1 ] , a [ 2 ] , . . . , a [ n ? 1 ] a[1],a[2],...,a[n-1] a[1],a[2],...,a[n?1])。排序过程中每次将无序表中的第一个元素插入有序表的适当位置,使之成为新的有序表,经过 n ? 1 n-1 n?1次插入后,无序表中的元素全部插入到有序表中,原数组 a [ n ] a[n] a[n]排序完成。

代码实现

void InsertSort(int List[], int size) {
  int temp;
  int i, j;
  //有序表(a[0],...,a[i-1])
  //无序表(a[i],...,a[size-1])
  for (i = 1; i < size; i++) {
    //当无序表中的第一个元素a[i]小于有序表的最后一个元素时才需要插入
    if (List[i] < List[i - 1]) {
      temp = List[i];
      //在有序表中查找相应位置
      for (j = i - 1; List[j] > temp && j >= 0; j--) {
        List[j + 1] = List[j];
      }
      List[j + 1] = temp;
    }
  }
}

时间复杂度 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2),空间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1),稳定排序。


折半插入

与直接插入的思想相同,只是在查找插入位置时,选择折半查找法寻找待插入位置。

代码实现

void BinaryInsertSort(int List[], int size) {
  int tmp;
  int i, j, left, right, mid;
  //有序表(a[0],...,a[i-1])
  //无序表(a[i],...,a[size-1])
  for (i = 1; i < size; i++) {
    //当无序表中的第一个元素a[i]小于有序表的最后一个元素时才需要插入
    if (List[i] < List[i - 1]) {
      //进行折半查找
      tmp = List[i];
      left = 0;
      right = i - 1;
      while (left <= right) {
        mid = (left + right) / 2;
        if (tmp < List[mid])
          right = mid - 1;
        else
          left = mid + 1;
      }
      //将[left,i-1]的元素后移
      for (j = i - 1; j >= left; j--) {
        List[j + 1] = List[j];
      }
      List[left] = tmp;
    }
  }
}

时间复杂度 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2),空间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1),稳定排序。

折半插入排序过程中的比较次数与待排序元素的初始序列无关,但是元素移动次数与待排序元素的初始位置有关


希尔排序

又称缩小增量排序,排序思想为:

  1. 设待排序元素序列有 n n n个元素,首先取一个整数 g a p < n gap<n gap<n作为间隔,将全部元素分为 g a p gap gap个子序列;
  2. 所有距离为 g a p gap gap的元素放入同一个子序列中,对每个子序列分别进行直接插入排序;
  3. 然后缩小 g a p gap gap,重复上述子序列的划分和排序,直到 g a p = 1 gap=1 gap=1,将所有元素放在同一序列中为止。

代码实现

//对距离为gap的元素进行直接插入排序
void InsertSort_gap(vector<int>& nums, int start, int gap) {
  int tmp;
  int i, j;
  for (i = start + gap; i < nums.size(); i = i + gap) {
    if (nums[i - gap] > nums[i]) {
      tmp = nums[i];
      j = i;
      do {
        nums[j] = nums[j - gap];
        j -= gap;
      } while (j - gap > 0 && nums[j - gap] > tmp);
      nums[j] = tmp;
    }
  }
}
//希尔排序
void ShellSort(vector<int>& nums) {
  int  start, gap = nums.size();
  while (gap != 1) {
    gap = ceil((double)gap / 2);
    for (start = 0; start < gap; start++) {
      InsertSort_gap(nums, start, gap);
    }
  }
}

时间复杂度介于 O ( n ) O(n) O(n) O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)之间,空间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1),不稳定排序。


简单选择排序

又称直接选择排序,主要思想为:

  1. 设待排序序列有 n n n个元素;
  2. 第一趟排序从待排序序列中选取关键码最小的元素,若该元素不位于第一个位置,则与待排序序列的第一个元素交换,并将其从待排序序列中删除;
  3. 第一趟排序从剩下的待排序序列中选择关键码最小的元素,重复上述过程,通过 n ? 1 n-1 n?1趟排序后得到有序序列。

代码实现

void SelectSort(vector<int>& nums) {
  int tmp;
  int i, j, k;
  //待排序序列(a[i],...,a[size-1])
  for (i = 0; i < nums.size(); i++) {
    k = i;
    //遍历待排序序列,记录最小值的位置下标
    for (j = i + 1; j < nums.size(); j++) {
      if (nums[j] < nums[k]) {
        k = j;
      }
    }
    //最小元素不在待排序序列的首位置,则进行交换
    if (k != i) {
      tmp = nums[i];
      nums[i] = nums[k];
      nums[k] = tmp;
    }
  }
}

时间复杂度 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2),空间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1),不稳定排序。


锦标赛排序

按照锦标赛的思想进行排序,其算法思想如下:

  1. 首先对 n n n个元素的排序码进行两两比较,得到 ? n / 2 ? \lceil n/2 \rceil ?n/2?个优胜者;
  2. 对优胜者再进行两两比较,如此重复,直到选择具有最小的排序码元素为止。

堆排序

  1. 将一个无序序列调整为一个大根堆(或是小根堆),找出这个序列的最大(或最小)值,移动到有序序列的末尾位置;
  2. 对剩下的无序序列重复调整为一个大根堆(或是小根堆),重复以上过程,直到无序序列中没有元素。

冒泡排序

又称起泡排序,主要思想为:

  1. 对待待排序元素序列从后向前,一次比较相邻元素的排序码,若发现存在逆序则交换,使排序码较小的元素逐渐从下标较大的位置移向下标较小的位置。
  2. 一趟排序下来,排序码最小的元素就被交换到了待排序元素序列的第一个位置;
  3. 下一趟排序时,已确定位置的元素不再参与排序;

优化

??在冒泡排序过程中,各元素不断接近自己的最终位置,如果一趟比较下来没有进行过交换操作,则说明待排序序列有序,因此可以设置一个标志,记录元素是否进行过交换,从而减少不必要的比较。

代码实现

void BubbleSort(vector<int>& nums) {
  int exchange;
  int i, j;
  int tmp;
  //i控制冒泡趟数
  for (i = 0; i <= nums.size() - 2; i++) {
    exchange = 0;
    //从尾部开始遍历,每完成一趟冒泡之后确定一个元素
    //前i个元素已经有序,仅需要在[i+1,size-1]中排序
    for (j = nums.size() - 1; j >= i + 1; j--) {
      //排序码小的元素放在前面
      if (nums[j - 1] > nums[j]) {
        tmp = nums[j - 1];
        nums[j - 1] = nums[j];
        nums[j] = tmp;
        exchange = 1;
      }
    }
    if (!exchange) return;
  }
}

时间复杂度 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2),空间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1),稳定排序


快速排序

  1. 任意取待排序元素序列中的某个元素作为基准元素,一般取第一个元素,按照基准元素的排序码大小,将整个待排序元素序列分为左右两个子序列:左子序列中所有元素的排序码都小于基准元素的排序码,右子序列中所有元素的排序码都大于基准元素的排序码,基准元素处于最终位置。
  2. 分别对两个子序列重复上述方法各自划分成两个更小的子序列,直到最后划分出的子序列最多只有一个元素为止。

序列的划分方法

  1. 将基准元素存入临时单元 p i v o t pivot pivot
  2. 设置指针i指向待排序元素序列的首元素(不包括基准元素);
  3. 从左向右进行扫描,凡是比基准元素的排序码小的元素都交换到左边;
  4. 最后将基准元素放入最终位置,得到划分结果。

单指针实现

int Partition(vector<int>& nums, int low, int high) {
  //从左向右进行扫描,凡是比基准元素的排序码小的元素都交换到左边
  int tmp;
  int i, k = low;
  int pivot = nums[low];
  for (i = low + 1; i <= high; i++) {
    //k记录的是从low位置开始往右所遇到的第一个大于pivot的元素的前一个元素,该元素小于pivot
    if (nums[i] < pivot) {
      k++;  //遇到小于pivot的元素,K+1
      if (k != i) {
        //k!=i说明此时的nums[k]大于pivot,而nums[i]小于pivot
        //交换两者的值
        tmp = nums[i];
        nums[i] = nums[k];
        nums[k] = tmp;
      }
    }
  }
  //遍历结束后,nums[k]小于pivot,nums[k+1]大于pivot
  //pivot的位置为k,交换nums[k]和pivot
  nums[low] = nums[k];
  nums[k] = pivot;
  return k;
}
void QuickSort(vector<int>& nums, int left, int right) {
  if (left < right) {
    int pivotpos = Partition(nums, left, right);
    QuickSort(nums, left, pivotpos - 1);
    QuickSort(nums, pivotpos + 1, right);
  }
}

使用双指针实现

  1. 将待排序序列第一个元素取出,作为基准元素,此时待排序序列第一个位置为空;
  2. 设置尾部指针 r i g h t right right往前遍历,找到一个排序码小于基准元素的元素,将该元素移动到待排序序列的第一个位置;
  3. 设置头部指针 l e f t left left往后遍历,找到一个排序码大于基准元素的元素,将该元素移动到待排序序列中指针 r i g h t right right指向的位置;
  4. 重复2,3步骤,直到不满足 l e f t < r i g h t left<right left<right l e f t left left指向的位置即基准元素 p i v o t pivot pivot的最终位置。
void QuickSort2(vector<int>& nums, int low, int high) {
  if (low < high) {
    int left = low, right = high, pivot = nums[left];
    while (left < right) {
      while (left <right && nums[right]>pivot) {
        right--;
      }
      if (left < right) {
        nums[left] = nums[right];
        left++;
      }
      while (left < right && nums[left] < pivot)
        left++;
      if (left < right) {
        nums[right] = nums[left];
        right--;
      }
    }
    nums[left] = pivot;
    QuickSort2(nums, low, left - 1);
    QuickSort2(nums, left + 1, high);
  }
}

时间复杂度 O ( n l o g 2 n ) O(nlog_2n) O(nlog2?n),空间复杂度介于 O ( l o g 2 n ) O(log_2n) O(log2?n) O ( 1 ) O(1) O(1)之间,不稳定排序


归并排序

将两个或两个以上的有序序列合并成一个新的有序序列。二路归并排序的算法思想如下:

  1. 设初始序列含有 n n n个元素,可看成 n n n个有序的子序列;
  2. n n n个有序序列两两合并,得到 ? n / 2 ? \lceil n/2 \rceil ?n/2?个长度为2或1的有序序列;
  3. 继续两两合并,直到得到一个长度为 n n n的有序序列为止。

排序小结

排序方法时间复杂度空间复杂度稳定性适用性性质
直接插入排序 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) O ( 1 ) O(1) O(1)稳定顺序、链式存储比较次数和移动次数均取决于待排序表的初始状态
折半插入排序 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) O ( 1 ) O(1) O(1)稳定顺序存储比较次数与初始状态无关,约O(nlogn),移动次数与初始状态相关
希尔排序 O ( n ) O(n) O(n) O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) O ( 1 ) O(1) O(1)不稳定顺序存储
冒泡排序 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) O ( 1 ) O(1) O(1)稳定顺序、链式存储有序子序列是全局有序的,一趟排序定位一个元素
快速排序 O ( n l o g 2 n ) O(nlog_2n) O(nlog2?n) O ( l o g 2 n ) O(log_2n) O(log2?n) O ( 1 ) O(1) O(1)不稳定顺序存储平均性能最优,运行时间与划分是否对称有关,一趟排序定位一个元素
简单选择排序 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) O ( 1 ) O(1) O(1)不稳定顺序存储比较次数与初始状态无关,n(n-1)/2
堆排序 O ( n l o g 2 n ) O(nlog_2n) O(nlog2?n) O ( 1 ) O(1) O(1)不稳定顺序存储一趟排序定位一个元素
归并排序 O ( n l o g 2 n ) O(nlog_2n) O(nlog2?n) O ( n ) O(n) O(n)稳定
基数排序 O ( d ( n + r ) ) O(d(n+r)) O(d(n+r)) O ( r ) O(r) O(r)稳定时间复杂度与初始状态无关,d为趟数,r为基数,n为元素个数
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