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[数据结构与算法]LeetCode 141. 环形链表(C++)

题目地址:力扣

这道题目描述有问题,我读了好几遍都没看懂,正确的题目描述如下:

要求:给你一个链表的头节点指针head ,判断链表中是否有环。如果链表中存在环?,则返回 true 。 否则,返回 false 。

备注:测试用例中的pos是表示链表尾的next指向的节点;若链表无环,则pos=-1;若链表有环,则pos的值为链表中的位置下标(从0开始编号)。其中题目中每个节点的数字是迷惑作用,不同节点数字可以一样。

解法1:暴力求解

思路:用一个set来把碰到过的指针都存下来,如果在遍历的过程中发现set中有这个指针,那么说明有环,返回true。如果遍历到底了,都没有则返回false。

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        set<ListNode *> ptr_set;    // 用来存储指针的set
        if (head != nullptr)    // 边界条件,初始链表为空
        {
            while (head->next != nullptr)    // 遍历
            {
                if (ptr_set.find(head->next) == ptr_set.end())
                {
                    ptr_set.insert(head->next);    
                    head = head->next;
                }
                else
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }
};

解法2:快慢指针

思路:使用一块一慢两个指针,若链表有环,慢的指针迟早都会和快的指针相遇

这里快指针一次走2步,走3步,甚至走更多步都可以,慢指针一定要比快指针的步子小。

下面的代码是快指针一次走2步,慢指针一次走1步

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        ListNode *fastptr = head;    // 快指针一次走两步
        ListNode *slowptr = head;    // 满指针一次走一步
        while (fastptr != nullptr && fastptr->next != nullptr)    //无环的边界条件
        {
            fastptr = fastptr->next->next;
            // 快指针走完判断一次
            if (slowptr == fastptr)
                return true;
            slowptr = slowptr->next;
            // 慢指针走完判断一次
            if (slowptr == fastptr)
                return true;
        }
        return false;
    }
};

还可以写成快指针一次3步,慢指针一次2步

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        ListNode *fastptr = head;
        ListNode *slowptr = head;
        while (fastptr != nullptr && fastptr->next != nullptr && fastptr->next->next != nullptr)
        {
            fastptr = fastptr->next->next->next;
            if (slowptr == fastptr)
                return true;
            slowptr = slowptr->next->next;
            if (slowptr == fastptr)
                return true;
        }
        return false;
    }
};

虽然复杂度都是O(n),但是如果圈子特别大的话,步数大就能使得指针提早进入圈子

Accepted

  • 21/21 cases passed (8 ms)
  • Your runtime beats 93.03 % of cpp submissions
  • Your memory usage beats 96.97 % of cpp submissions (7.7 MB)
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加:2022-09-04 01:36:44  更:2022-09-04 01:41:37 
 
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