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[数据结构与算法][数据结构]哈希


一、哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(logN),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

向该结构中插入元素(根据待插入元素的关键码,以此来计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放)搜索元素(对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功)该方式即为 哈希(散列) 方法。

哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构叫做哈希表(Hash Table)或称为散列表

例如有一个数组arr[] = { 1,7,6,4,5,9 };
将哈希函数设置为:hash(key)= key % capacity; 其中capacity为存储元素底层空间的总大小
在这里我们设置capacity为10

在这里插入图片描述

如果在插入一个元素44会出现什么问题?—— hash(44) = 44 % 10 = 4这样子计算出相同的地址了,就出现问题了——哈希冲突


二、哈希冲突

对于两个数据元素的关键字和 (Ki != Kj),有 Ki != Kj,但有:Hash(Ki) == Hash(Kj),即:不同关键字通过相同哈希数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”

发生了哈希冲突如何解决?
解决哈希冲突的两种常见方法是:闭散列和开散列


三、哈希冲突解决

3.1 闭散列

闭散列:也叫开放定址法当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

3.1.1 线性探测

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

enum Status
{
	EXIST,
	EMPTY,
	DELETE
};

template <class K, class V>
struct HashDate
{
	pair<K, V> _kv;
	Status _status;
};

template<class K, class V>
class HashTable
{
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		size_t start = kv.first % _tables.size();
		size_t i = 0;
		size_t index = start + i; // 第一次探测就是0的位置
		/* 
		size_t i = kv.first % _tables.capacity(); 不能模上capacity
		因为vector中的capacity后面都是无法用[]去访问的
		vector中[]能直接访问的元素都是在size()内
		比如下列代码:
		vector<int> v;
		v.reserve(10); 这里的用法是错误的,访问不了capacity内元素
		v.resize(10); 这里才是正确的,开空间+初始化,[]才能去访问
		for (int i = 0; i < 10; ++i)
		{
			cin >> v[i];
		}
		因此要注意vector中[]能访问的一定是v.size();
		*/
		
		// 线性探测法
		while (_tables[index]._status == EXIST) // 存在就继续探测
		{
			// start位置存在数据的情况下是不能添加元素,所以要继续探测
			i++;
			index = start + i; // 当前位置已经存在了
			index %= _table.size(); // 越界了以后再从头开始
		}
		_talbes[index]._kv = kv;
		_talbes[index]._status = EXIST;
		++_n;
	}

private:
	vector<HashDate<K, V>> _tables;
	size_t _n = 0; // 有效数据个数
};

但是这样子也有一定程度的缺陷:
在这里插入图片描述

线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?

3.1.2 二次探测

在线性探测中,我们使用的方法是:start + i (i = 0,1,2,…)
改进为二次探测后,我们使用的方法是:start + i ^ 2 (i = 0,1,2,…)
在这里插入图片描述

哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?
散列表的载荷因子定义为:α = 填入表中元素个数 / 散列表的长度
α是散列表装满程度的标志因子。由于表长是定值,α与"填入表中元素个数 "成正比,因此α越大,表明填入表中的元素越多,产生冲突的可能性就越大;α越小,表明填入表中的元素越少,产生冲突的可能性就越小。实际上散列表的平均查找长度是载荷因子α的函数,只是不同处理冲突的方法有不同的函数。

对于开放定址法,载荷因子是特别重要因素,应严格限制在0.7 - 0.8以下,超过0.8查表时的CPU缓存不命中(cache missing)按照指数曲线上升。超过后要扩容散列表

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		// 进行扩容,乘以10是为了防止 3 / 7 == 0的情况
		// 负载因子到0.7就扩容
		// 负载因子越小,冲突概率越低,效率越高,空间浪费越高
		if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7) // 控制载荷因子
		{
			size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
			// 这里能直接使用resize吗?——不行,此时映射全打乱了(需要重新映射)
			// 比如原先是2的位置 此时12 / 20 = 12就去12位置了,就不一样了
			vector<HashDate<K, V>> newTables;
			newTables.resize(newSize);
			// 然后遍历原表,将原表中的数据,重新按newSize映射到新表
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				// 这里要重新写下面的插入
			}
			_tables.swap(newTables);
		}

		size_t start = kv.first % _tables.size();
		size_t i = 0;
		size_t index = start + i; // 第一次探测就是0的位置
		/* 
		size_t i = kv.first % _tables.capacity(); 不能模上capacity
		因为vector中的capacity后面都是无法用[]去访问的
		vector中[]能直接访问的元素都是在size()内
		比如下列代码:
		vector<int> v;
		v.reserve(10); 这里的用法是错误的,访问不了capacity内元素
		v.resize(10); 这里才是正确的,开空间+初始化,[]才能去访问
		for (int i = 0; i < 10; ++i)
		{
			cin >> v[i];
		}
		因此要注意vector中[]能访问的一定是v.size();
		*/
		
		// 线性探测法
		while (_tables[index]._status == EXIST) // 存在就继续探测
		{
			// start位置存在数据的情况下是不能添加元素,所以要继续探测
			i++;
			// index = start + i; // 当前位置已经存在了
			index = start + i * i; // 改为二次探测——就改动这里
			index %= _tables.size(); // 越界了以后再从头开始
		}
		_talbes[index]._kv = kv;
		_talbes[index]._status = EXIST;
		++_n;
	}

上述代码十分复杂,因此进行一些改进:

template<class K, class V>
class HashTable
{
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		// 进行扩容,乘以10是为了防止 3 / 7 == 0的情况
		// 负载因子到0.7就扩容
		// 负载因子越小,冲突概率越低,效率越高,空间浪费越高
		if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7) // 控制载荷因子
		{
			size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
			HashTable<K, V> newHT;
			newHT._tables.resize(newSize);
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				if (_tables[i]._status == EXIST)
				{
					newHT.Insert(_tables[i]._kv);
				}
			}
			_tables.swap(newHT._tables); // this-> ...
		}

		size_t start = kv.first % _tables.size();
		size_t i = 0;
		size_t index = start + i; // 第一次探测就是0的位置
		
		// 线性探测法
		while (_tables[index]._status == EXIST) // 存在就继续探测
		{
			// start位置存在数据的情况下是不能添加元素,所以要继续探测
			i++;
			// index = start + i; // 当前位置已经存在了
			index = start + i * i; // 改为二次探测——就改动这里
			index %= _tables.size(); // 越界了以后再从头开始
		}
		_tables[index]._kv = kv;
		_tables[index]._status = EXIST;
		++_n;
		return true;
	}

private:
	vector<HashDate<K, V>> _tables;
	size_t _n = 0; // 有效数据个数
};

在这里插入图片描述
哈希表扩容的时候,我们可以直接复用insert,直接将数据拷贝下来

在以上的功能中,我们再加入find函数和erase函数,因此哈希实现如下:

#pragma once
#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

enum Status
{
	EXIST,
	EMPTY,
	DELETE
};

template <class K, class V>
struct HashData
{
	pair<K, V> _kv;
	Status _status = EMPTY; // 给一个缺省值
};

// 当key是一个自定义类型的时候,需要配置一个仿函数,将key转化为整形


template <class K>
struct Hash // 为了解决是整数的情况
{
	size_t operator()(const K& key) // 这里是转化为无符号整数,不管key是什么类型
	{
		return key; // 转成一个能取模的整形值
		// 负数能取模吗?可以取模,但是结果可能是负数
	}
};

struct HashStr // 字符串哈希,我们也要针对整数弄一个
{
	size_t operator()(const string& s) 
	{
		// 将字符串所有ASCII码相加,比较大小

		// BKDR方法
		size_t value = 0;
		for (auto ch : s)
		{
			value *= 31; // 减少冲突
			value += ch;
		}
		return value;
	}
	// 也要防止ht("ate");和ht("eat");的情况,这里是解决不了的
	// 因此这里是可能会发生冲突的,是不可避免的
	// size_t是有限,而字符串是无限的
};

template<class K, class V, class HashFunc = Hash<K>> // 增加一个仿函数
class HashTable
{
public:
	bool Erase(const K& key)
	{
		HashData<K, V>* ret = Find(key);
		if (ret == nullptr)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			--_n;
			ret->_status = DELETE;
			return true;
		}
	}

	HashData<K, V>* Find(const K& key) 
	{
		if (_tables.size() == 0)
		{
			return nullptr;
		}
		HashFunc hf;

		size_t start = hf(key) % _tables.size();
		size_t i = 0;
		size_t index = start; // 第一次探测就是0的位置

		// 线性探测法
		while (_tables[index]._status != EMPTY) // 不为空就继续
		{
			if (_tables[index]._kv.first == key && _tables[index]._status == EXIST)
			{
				return &_tables[index];
			}
			i++;
			// index = start + i; // 当前位置已经存在了
			index = start + i; // 改为二次探测——就改动这里
			index %= _tables.size(); // 越界了以后再从头开始
		}
		return nullptr;
	}

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		HashData<K, V>* ret = Find(kv.first);
		if (ret != nullptr)
		{
			return false;
		}

		// 进行扩容,乘以10是为了防止 3 / 7 == 0的情况
		// 负载因子到0.7就扩容
		// 负载因子越小,冲突概率越低,效率越高,空间浪费越高
		if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7) // 控制载荷因子
		{
			size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
			HashTable<K, V, HashFunc> newHT;
			newHT._tables.resize(newSize);
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				if (_tables[i]._status == EXIST)
				{
					newHT.Insert(_tables[i]._kv);
				}
			}
			_tables.swap(newHT._tables); // this-> ...
		}
		HashFunc hf;

		size_t start = hf(kv.first) % _tables.size();
		size_t i = 0;
		size_t index = start; // 第一次探测就是0的位置
		
		// 线性探测法
		while (_tables[index]._status == EXIST) // 存在就继续探测
		{
			// start位置存在数据的情况下是不能添加元素,所以要继续探测
			i++;
			// index = start + i; // 当前位置已经存在了
			index = start + i; // 改为二次探测——就改动这里
			index %= _tables.size(); // 越界了以后再从头开始
		}
		_tables[index]._kv = kv;
		_tables[index]._status = EXIST;
		++_n;
		return true;
	}

private:
	vector<HashData<K, V>> _tables;
	size_t _n = 0; // 有效数据个数
};

void TestHashTable()
{
	HashTable<int, int, Hash<int>> ht;
	int a[] = { 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62 };
	for (auto e : a)
	{
		ht.Insert(make_pair(e, e));
	}
	ht.Insert(make_pair(72, 72));
	ht.Insert(make_pair(32, 32));

	cout << ht.Find(12) << endl;
	ht.Erase(12);
	cout << ht.Find(12) << endl;

}

void TestHashTable2()
{
	/*HashTable<string, string> ht;
	ht.Insert(make_pair("sort", "排序"));
	ht.Insert(make_pair("string", "字符串"));*/

	HashStr hs;
	cout << hs("sort") << endl;
	cout << hs("srot") << endl;
	cout << hs("insert") << endl;

	HashTable<string, string, HashStr> ht;
	ht.Insert(make_pair("string", "字符串"));
}

闭散列:(开放定址法,在开放的空间中找)问题是,不同位置冲突数据会相互影响,相邻的位置冲突会争抢位置,互相影响效率,所以我们进行了一种优化思路——开散列/拉链法/哈希桶

3.2 开散列

开散列法又叫链地址法(拉链法、哈希桶),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

相邻位置冲突,不会争抢位置,不会互相影响

插入元素分析:
在这里插入图片描述

极端场景分析:

在这里插入图片描述
我们采用控制负载因子处理这种问题:负载因子到了就需要扩容,扩容后需要重新映射

极端场景防止一个桶位置发生冲突太多,链表太长:当一个桶长度超过一定值以后,转化为红黑树

在这里,如果涉及到哈希表的扩容,我们不能像上述那样的方法直接复用insert,因为此时这里是链表,涉及到释放旧空间等等,所以不如直接把链表连接至新表。

在这里插入图片描述
代码实现如下:

namespace LinkHash
{
	template <class K, class V>
	struct HashNode
	{
		pair<K, V> _kv;
		HashNode<K, V>* _next;

		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			:_kv(kv)
			,_next(nullptr)
		{}
	};

	template <class K>
	struct Hash // 为了解决是整数的情况
	{
		size_t operator()(const K& key) // 这里是转化为无符号整数,不管key是什么类型
		{
			return key; // 转成一个能取模的整形值
			// 负数能取模吗?可以取模,但是结果可能是负数
		}
	};

	struct HashStr // 字符串哈希,我们也要针对整数弄一个
	{
		size_t operator()(const string& s)
		{
			// 将字符串所有ASCII码相加,比较大小

			// BKDR方法
			size_t value = 0;
			for (auto ch : s)
			{
				value *= 31; // 减少冲突
				value += ch;
			}
			return value;
		}
	};


	template <class K, class V, class HashFunc = Hash<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:

		bool Erase(const K& key)
		{
			if (_tables.empty())
			{
				return false;
			}
			HashFunc hf;
			size_t index = hf(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[index];
			Node* prev = nullptr;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					// 删除 一种删头一种删其他
					if (prev == nullptr) // 头删
					{
						_tables[index] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}
					--_n;
					delete cur;
					return true;
				}
				else
				{
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
			}
			return false;
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			if (_tables.empty())
			{
				return nullptr;
			}
			HashFunc hf;
			size_t index = hf(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[index];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					return cur;
				}
				else
				{
					cur = cur->_next;
				}
			}
			return nullptr;
		}
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			HashFunc hf;
			Node* ret = Find(kv.first);
			if (ret)
			{
				return false;
			}

			if (_n == _tables.size()) // 负载因子 == 1时扩容
			{
				size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : 2 * _tables.size();
				// 挪动数据
				vector<Node*> newTables;
				newTables.resize(newSize); 

				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
				{
					if (_tables[i]) 
					{
						Node* cur = _tables[i];
						while (cur) 
						{
							Node* next = cur->_next;
							size_t index = hf(cur->_kv.first) % newTables.size();
							// 头插
							cur->_next = newTables[index];
							newTables[i] = cur;

							cur = next;
						}
					}
					_tables[i] = nullptr;
				}
				_tables.swap(newTables);
			}

			size_t index = hf(kv.first) % _tables.size();
			Node* newnode = new Node(kv);
			// 头插
			newnode->_next = _tables[index];
			_tables[index] = newnode;

			++_n;
			return true;
		}

	private:
		vector<Node*> _tables; // 指针数组
		size_t _n = 0; // 有效数据的个数
	};

	void TestHashTable()
	{
		int a[] = { 4, 24, 14, 7, 37, 27, 57, 67, 34, 14, 54 };
		HashTable<int, int> ht;
		for (auto e : a)
		{
			ht.Insert(make_pair(e, e));
		}
	}
}
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