今天的重点是栈和队列,以及接口实现和详细解释。字数很多,很详细,大家收藏起来,慢慢回味😉😉😉
栈和队列的介绍
栈和队列是两种重要的线性结构, 从数据结构角度来看,栈和队列也是线性表,其特殊性在于栈和队列的基本操作是线性表操作的子集,这一篇我们将介绍栈和队列的定义,表示方法和实现。
栈
栈的定义
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。 栈的插入操作被称为压栈/进栈/入栈,栈的删除操作被称为出栈。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底。栈中元素按 a1,a2, …, an. 的次序进栈,出栈的第一个元素应为栈顶元素,也就是后进先出, 就像汉诺塔一样(两石柱)。 这里的top都是指向栈顶元素的下一位,一会大家就知道了。😝😝😝看图理解一下就上高速了。
栈的实现
栈的结构选择
🎤由之前的博客中介绍的有顺序表和链表,到底如何选择结构也是一个问题,我们理解栈的定义后讨论一下两种不同结构: 1.链表:双链表的话也是一个不错的选择,但是单链表的话尾插和尾删就是O(N); 2.顺序表:由栈的定义可以清晰了解,栈只涉及尾插和尾删,用数组的话也是一个不错的选择。 综上所述:栈的实现,结构是多样的,各有千秋,喜欢那个就用那个吧,这篇我们就是用顺序表的形式(后面就会体会到数组的好处)。
栈的基本接口
🎤栈的基本操作除了在栈顶进行插人或删除外,还有栈的初始化、判空及取栈顶元素等
void StackInit(ST* ps);
void StackDestory(ST* ps);
void StackPush(ST* ps,STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
栈结构(顺序结构)的定义
🎤一般来说结构定义的时候,设置空栈时不应该限定栈的最大容量,我们先为栈设置一个基础容量,在后面实际应用的时候,如果空间不够用,我们可以增容,这就是我们这里用到的支持动态增长的栈。
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
🎤这里的top指的是栈顶,capacity指的是数组当前可以使用的最大容量;这个a是一个结构体指针,指向的是数组。
栈的初始化
🎤初始化这里,也是很容易理解的,重点是这里的top,大家都知道数组中下标是从0开始的,top一般指在栈顶的下一位,如果top给0,指向的就是栈顶的下一位,如果给-1,那么指向的就是栈顶。
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps -> a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
if (ps->a == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->capacity = 4;
ps->top = 0;
}
栈的销毁
🎤我们用的是数组结构,直接free掉数组,然后让a指向空,在将top和capacity赋为0就ok了。
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
入栈
🎤入栈,就像是顺序表的尾插一样,首先判断数组是不是满了,如果满了我们就进行二倍的扩容,否则我们将待插入数据放到数组中top指向的位置,再让top++,让它指向待插入元素的下一位。
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
else
{
ps->a = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
出栈
🎤 出栈时要注意是栈顶出,还要考虑栈中是否为空,如果为空,肯定不能出栈。 数据从栈顶出,让top前一位置为0肯定是不行的,我们让top–,直接覆盖即可。
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
取栈顶元素
🎤上面介绍过,我们top指向的是栈顶元素的下一位,取栈顶元素的时候,取它的前一位,就是栈顶元素。
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
栈中数据的个数
🎤因为使用的是数组,而且还有top,我们肯定不会去遍历,top所在数组的下标就是栈的长度,我们直接return top即可。
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
判空
🎤这个也简单,但是需要理解,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 。
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
队列
队列的定义
和栈相反,队列是一种先进先出的线性表,它只允许在队的一端进行插入,在队的另一端进行删除。 这就像我们日常派对做核酸一样,最早排队的做的先出结果。在队列中允许插入的一端叫做队尾,允许删除的一端则称为队头。😲😲😲
队列的实现
队列结构的选择
🎤队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。 我们本篇就使用的是链表的结构。
队列的基本接口
🎤对于队列来说,能实现的接口几乎是和栈是一样的,但是需要注意的是入队是在队列后面入,出队是在队列头部出。
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
队列结构(链式结构)的定义
🎤既然用的是单链表的结构,那么就要有一个数据域(data)和指针域(next)(指针域在以往博客,单链表中有详细说明);而且还要有两个指针,一个指向队头(head),一个指向队尾(tail)。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
队列的初始化
🎤先让头指针和尾指针都指向空。
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
队列的销毁
🎤因为队列是单链表的形式,所以就只能用遍历释放的方式,用两个指针分别是cur和next,用cur来释放,让next来指向cur的下一个结点,然后将next赋给cur,当cur指向空的时候截止,最后将头指针和尾指针置空
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
入队(队尾入)
🎤入队,就像是单链表的尾插,有一个问题需要注意,要注意队列是否为空 1.申请新结点newnode,并判断是否malloc失败; 2.把新结点的数据域赋值为x,让其指针域指向NULL; 3.判断队列是否为空,如果为空,将头指针和尾指针指向newnode,否则让tail的next指向newnode,并让tail走到newnode上成为新的尾。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
出队(队头出)
🎤==出队类似于单链表的头删,需要注意的是,队列的不能为空,需要判断链表只剩一个结点还是多个结点。==当队列只剩下一个结点时,要防止tail成为野指针,很简单,释放队列中第一个结点后,让head向后走一个,大家看一下就懂了。
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->tail);
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
取队头元素
🎤取元素就更简单了,返回头指针指向结点的数据域的值就行了。
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
取队尾数据
🎤和取队头数据差不多
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->tail->data;
}
队列中数据个数
🎤队列中数据个数,没有别的方法只能遍历链表了,定义一个指针cur用来从队列头走到空截止,每走一位,size++
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int size = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
++size;
cur = cur->next;
}
return size;
}
判空
🎤 如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
代码参考
到这里,我相信大家对湛河队列已经拿捏了🎉🎉🎉,有错误大家可以指出哦,有疑问也可以问我,大家共同进步,后续会持续更新《数据结构》的相关内容,大家喜欢的话可以关注一下,😚😚😚 下面是项目代码,大家参考一下。
栈
Stack.c
#include"Stack.h"
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps -> a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
if (ps->a == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->capacity = 4;
ps->top = 0;
}
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
else
{
ps->a = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
Stack.h
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestory(ST* ps);
void StackPush(ST* ps,STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
队列
Queue.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
Queue.c
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->tail);
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int size = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
++size;
cur = cur->next;
}
return size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
Test.c
#include"Stack.h"
#include"Queue.h"
void TestStack()
{
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
StackPush(&st, 5);
printf("%d ", StackTop(&st));
StackPop(&st);
printf("%d ", StackTop(&st));
StackPop(&st);
printf("%d ", StackTop(&st));
StackPop(&st);
printf("%d ", StackTop(&st));
StackPop(&st);
printf("%d ", StackTop(&st));
printf("\n");
StackDestory(&st);
}
void TestQueue()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
printf("\n");
QueueDestory(&q);
}
int main()
{
printf("栈:Last In First Out\n");
TestStack();
printf("队列:First In First Out\n");
TestQueue();
return 0;
}
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