题目
- 跳跃游戏
给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标。
- 跳跃游戏 II
给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
假设你总是可以到达数组的最后一个位置。
代码
class Solution {
public:
bool canJump(vector<int>& nums) {
int b=0,e=0,ne=nums[0];
while(ne<nums.size()-1){
b=e+1,e=ne;
for(int i=b;i<=e;++i){
if(ne<i+nums[i]) ne=i+nums[i];
}
if(e==ne)return false;
}
return true;
}
};
class Solution {
public:
int jump(vector<int>& nums) {
if(nums.size()==1)return 0;
int b=0,e=0,nb=1,ne=nums[0],step=1;
while(ne<nums.size()-1){
++step;
b=nb,e=ne,nb=e+1;
for(int i=b;i<=e;++i){
if(ne<i+nums[i]) ne=i+nums[i];
}
}
return step;
}
};
解析
两题结构完全一致,因此放到了一起。 首先说明两件事情:
令{nums[0]}为区域X0,定义区域Xn为“从区域Xn-1中所有元素出发,能到达的元素集合与区域Xn-1的差集”。
- 任意区域的任意元素前,不存在不属于任何区域的元素。
- nums[0]到任一区域内的任意元素,所需要的最短步数相同。
性质证明略。 “区域”的性质是使用贪心算法的基础,这两题的解法都是围绕着对“区域”的求解来进行的。又因为性质1,求解一个区域,只需要求解这个区域的末端元素即可,因为其起始元素必然为其上一区域末端元素的下一个元素。 在这两题中,只要在求解区域的过程中发现数组nums的末端元素落在某区域内,即可得出结果。只是在第一题中并不报证必定能到达末端,那么就需要额外判定:如果下一区域的末端元素和本区域的末端元素是同一元素,则该数组中所有的区域均已求得,后面的所有元素均不可达。如果nums的末端元素不在已得区域当中,即证明该元素不可达。
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