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[数据结构与算法]力扣刷题笔记

力扣刷题

一、数组

1.二分法查找

适用场景:

  1. 数组按大小顺序排列

  2. 无重复值

形式:

  1. [left,right]
class Solution {
public:
    int search(vector<int>& nums, int target) {
        int left = 0;
        int right = nums.size() - 1; // 定义target在左闭右闭的区间里,[left, right]
        while (left <= right) { // 当left==right,区间[left, right]依然有效,所以用 <=
            int middle = left + ((right - left) / 2);// 防止溢出 等同于(left + right)/2
            if (nums[middle] > target) {
                right = middle - 1; // 在左区间,所以[left, middle - 1],且需要比较nums[middle],取right=middle-1
            } else if (nums[middle] < target) {
                left = middle + 1; // target 在右区间,所以[middle + 1, right]
            } else { // nums[middle] == target
                return middle; // 数组中找到目标值,直接返回下标
            }
        }
        // 未找到目标值
        return -1;
    }
};

  1. [left,right)
class Solution {
public:
    int search(vector<int>& nums, int target) {
        int left = 0;
        int right = nums.size(); // 定义target在左闭右开的区间里,即:[left, right)
        while (left < right) { // 因为left == right的时候,在[left, right)是无效的空间,所以使用 <
            int middle = left + ((right - left) >> 1);//>>等价于除2取左整数
            if (nums[middle] > target) {
                right = middle; // target 在左区间,在[left, middle)中,right取middle,即不去比较nums[middle]
            } else if (nums[middle] < target) {
                left = middle + 1; // target 在右区间,在[middle + 1, right)中
            } else { // nums[middle] == target
                return middle; // 数组中找到目标值,直接返回下标
            }
        }
        // 未找到目标值
        return -1;
    }
};

错误解法

int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
    int n = nums.size();
    int l = 0, r = n - 1;
    while (l <= r) {
        int mid = l + (r - l) / 2;
        if (nums[mid] > target)
            r = mid - 1;
        else
            l = mid;//由于除以2取左整数,导致l的值无法更新,因此会陷入死循环,破解方式为后面加个1
    }
    return l;
}

####注:

  • <<: 左移运算符,n<< m 相当于n乘以2的m次方

  • >>: 右移运算符,n >> m 相当于n除以2的m次方

2.双指针法

适用场景

思路:前后指针,数组复制

二、哈希表

  • Hash Tabel–散列表,哈希表,hash–n.搞砸。v.把…弄糟,反复推敲,剁碎

  • 根据(Key)而直接访问在内存存储位置的数据结构,通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称做散列函数,存放记录的数组称做散列表

###1.判断一个数是否为快乐数:

  • 难点

? 1. 求取数值各个位的平方和

? 2. unordered_set的应用

class Solution {
public:
    int getSum(int n)//求取数值各个位的平方和
    {
        int sum=0;
        while(n)
        {
            sum+=(n%10)*(n%10);
            n/=10;
        }
        return sum;
    }
    bool isHappy(int n) {
        unordered_set<int>set1;
        int numb=getSum(n);
        while(numb!=1)
        {
            if(set1.count(numb))
            {
                return false;
            }
            set1.insert(numb);
            numb=getSum(numb);
        }
        return true;
    }
};

2.查找两数之和

  • 题目概述:在数组中找到和为目标值的两个数并返回下标

  • 关键词:查找:当需要查询一个元素是否出现过,或者一个元素是否在集合里的时候,首先想到用哈希法

    ? unordered_set与unordered_map底层实现都是哈希表,而unordered_map是key—value结构

    ? 返回下标:不仅要查找元素,还要返回其下标,则需要用key—value来存放元素

    unordered_map常见用法

class Solution {
public:
  vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
    unordered_map<int,int>map1;
    for(int i=0;i<nums.size();i++)
    {
      int a=target-nums[i];
      if(map1.find(a)==map1.end())
      {
        map1.insert(pair<int,int>(nums[i],i));
      }
      else
        return {map1.find(a)->second,i};
    }
    return {};
  }
};

3.查找四数之和(与四数之和同理)

  • 题目概述:给定一个包含 n 个整数的数组 nums 和一个目标值 target,判断 nums 中是否存在四个元素 a,b,c 和 d ,使得 a + b + c + d 的值与 target 相等?找出所有满足条件且不重复的四元组。

  • 难点:降低时间复杂度和去重

    双指针法:快慢指针,头尾指针

    class Solution {
    public:
        vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
            vector<vector<int>>fournumssum;
            sort(nums.begin(),nums.end());
            for(int i=0;i<nums.size();i++)
            {
                if(i>0&&nums[i]==nums[i-1])//剪枝操作
                    continue;       
                for(int j=i+1;j<nums.size();j++)
                {
                    if(j>i+1&&nums[j]==nums[j-1])//二次剪枝
                        continue;
                    int left=j+1;
                    int right=nums.size()-1;  
                    while(left<right)
                    {
                        if((long)nums[i]+nums[j]+nums[left]+nums[right]>target)
                            right--;
                        else if((long)nums[i]+nums[j]+nums[left]+nums[right]<target)
                            left++;
                        else
                        {
                            fournumssum.push_back({nums[i],nums[j],nums[left],nums[right]});
                            while(left<right&&nums[left]==nums[left+1])
                                left++;
                            while(left<right&&nums[right]==nums[right-1])  
                                right--; 
                            right--;
                            left++;     
                        }  
                    }     
                }
            }
            return fournumssum;
        }
    };
    

三、链表

注意点

  1. 设置虚拟头节点可以省去很多麻烦,但在程序结束时最好将其释放
  2. 单链表中很多操作需要设置临时节点用以保存某些节点
  3. 注意操作顺序,如力扣24题交换相邻节点时,改变指向时要遵循链表读取顺序

24.两两交换链表的相邻节点

image-20220807165225419

image-20220807165240546

即:

image-20220807165250678

注意:

顺序变换遵循单链表的遍历顺序,用临时指针保存节点,操作完成后释放虚拟头节点的内存区域

class Solution {

public:

  ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
    ListNode *dummyhead=new ListNode(0);
    dummyhead->next=head;
    ListNode* cur=dummyhead;
    while(cur->next!=NULL&&cur->next->next!=NULL)
    {
      ListNode* temp1=cur->next;
      ListNode* temp2=cur->next->next->next;
      cur->next=cur->next->next;
      cur->next->next=temp1;
      temp1->next=temp2;
      cur=cur->next->next;
    }
    ListNode* temp=dummyhead->next;
    delete dummyhead;
    return temp;
  }
};

四、字符串

1.反转字符串

  • 方法:双指针

  • 交换两数不用中间变量的方法

    a=a^b;
    b=a^b;
    a=a^b;
    

2.反转字符串中的单词

  • 思路:删除多余空格->翻转整个字符串->翻转单个单词

  • 难点:删除多余空格(移除多余元素,注意时间复杂度),翻转单个单词

    • 删除多余空格(快慢指针)

      法一:去前->去中->去尾

      //版本一 
      void removeExtraSpaces(string& s) {
          int slowIndex = 0, fastIndex = 0; // 定义快指针,慢指针
          // 去掉字符串前面的空格
          while (s.size() > 0 && fastIndex < s.size() && s[fastIndex] == ' ') {
              fastIndex++;
          }
          for (; fastIndex < s.size(); fastIndex++) {
              // 去掉字符串中间部分的冗余空格
              if (fastIndex - 1 > 0
                      && s[fastIndex - 1] == s[fastIndex]
                      && s[fastIndex] == ' ') {
                  continue;
              } else {
                  s[slowIndex++] = s[fastIndex];
              }
          }
          if (slowIndex - 1 > 0 && s[slowIndex - 1] == ' ') { // 去掉字符串末尾的空格
              s.resize(slowIndex - 1);
          } else {
              s.resize(slowIndex); // 重新设置字符串大小
          }
      }
      

      法2:

      // 版本二 
      void removeExtraSpaces(string& s) {//去除所有空格并在相邻单词之间添加空格, 快慢指针。
          int slow = 0;   //整体思想参考https://programmercarl.com/0027.移除元素.html
          for (int i = 0; i < s.size(); ++i) { //
              if (s[i] != ' ') { //遇到非空格就处理,即删除所有空格。
                  if (slow != 0) s[slow++] = ' '; //手动控制空格,给单词之间添加空格。slow != 0说明不是第一个单词,需要在单词前添加空格。
                  while (i < s.size() && s[i] != ' ') { //补上该单词,遇到空格说明单词结束。
                      s[slow++] = s[i++];
                  }
              }
          }
          s.resize(slow); //slow的大小即为去除多余空格后的大小。
      }
      

3.实现strStr()函数

给你两个字符串 haystack 和 needle ,请你在 haystack 字符串中找出 needle 字符串出现的第一个位置(下标从 0 开始)。如果不存在,则返回 -1 。

关键点:记录位置,降低复杂度

  • 双指针解法:
class Solution {
public:
    int strStr(string haystack, string needle) {

        int rtnnum=-1;
        for(int i=0,j=0;i<haystack.size();)
        {
            if(haystack[i+j]==needle[j])//逐个比对
            {
                j++;//j指向模式串
            }
            else
            {
                i++;//继续向下对比
                j=0;//返回模式串初始位置
            }
            if(j==needle.size())//全部比对完成
            {
                return i;
                break;
            }
        }
        return rtnnum;
    }
};
  • 暴力解法:
class Solution {
public:
    int strStr(string haystack, string needle) {
        return haystack.find(needle);
    }
};//哈哈哈
  • KMP算法(暂时不会)

文本串

模式串需要有一定对称性

前缀:包含首字母不包含尾字母的子字符串(从左往右),如aabaaf的前缀有a,aa,aab,aaba,aabaa,。后缀同理

前缀表:(相等前后缀数量?)

aabaaf
010120

next数组求法:

初始化-》处理前后缀不相同的情况-》处理前后缀相同的情况

i指向后缀末尾,j指向与后缀相同的最长前缀末尾(其实整体减一更容易理解

void getNext(int* next, const string& s){//减1实现
    int j = -1;
    next[0] = j;
    for(int i = 1; i < s.size(); i++) { // 注意i从1开始
        while (j >= 0 && s[i] != s[j + 1]) { // 前后缀不相同了
            j = next[j]; // 向前回退
        }
        if (s[i] == s[j + 1]) { // 找到相同的前后缀
            j++;
        }
        next[i] = j; // 将j(前缀的长度)赋给next[i]
    }
}
void getNext(int* next, const string& s) {//不减1实现
        int j = 0;
        next[0] = 0;
        for(int i = 1; i < s.size(); i++) {
            while (j > 0 && s[i] != s[j]) { // j要保证大于0,因为下面有取j-1作为数组下标的操作
                j = next[j - 1]; // 注意这里,是要找前一位的对应的回退位置了
            }
            if (s[i] == s[j]) {
                j++;
            }
            next[i] = j;
        }
}

五、栈和队列

栈是容器适配器,底层容器使用不同的容器,导致栈内数据在内存中不是连续分布。

缺省情况(构造函数缺省)下默认底层容器是deque(双向队列),其在内存中的数据分布也是不连续的。

###1.用栈(stack)实现队列(queue)

栈的特点:先入后出

队列的特点:先入先出

要想用栈实现队列,需要用两个栈来维护入队何出队顺序。入队时,进入stIn,出队时,当stOut不为空时只需从stOut出,若为空,则需要将stIn依次全部转移到stOut中,以此保证队列先进先出的特点。

class MyQueue {
public:
    stack<int> stIn;
    stack<int> stOut;
    /** Initialize your data structure here. */
    MyQueue() {

    }
    /** Push element x to the back of queue. */
    void push(int x) {
        stIn.push(x);
    }
    
    /** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
    int pop() {
        // 只有当stOut为空的时候,再从stIn里导入数据(导入stIn全部数据)
        if (stOut.empty()) {
            // 从stIn导入数据直到stIn为空
            while(!stIn.empty()) {
                stOut.push(stIn.top());
                stIn.pop();
            }
        }
        int result = stOut.top();
        stOut.pop();
        return result;
    }
    
    /** Get the front element. */
    int fornt() {
        int res = this->pop(); // 直接使用已有的pop函数
        stOut.push(res); // 因为pop函数弹出了元素res,所以再添加回去
        return res;
    }
    
    /** Returns whether the queue is empty. */
    bool empty() {
        return stIn.empty() && stOut.empty();
    }

};

2.用队列实现栈

  • 方法一:用两个队列,一个作为出栈时的辅助队列

    思路:入栈时,进入qIn队列;出栈时,此时要出栈的元素在qIn队尾,要想将其取出,需要将qIn中除此元素的所有队前元素全部依次转移至qOut队列中,交换两个队列后qOut队头即为要出栈的元素。再从qOut出队。(或者第二个队列看作备份队列,出栈时先将除要出栈元素以外的元素依次转移至备份队列中,将该元素出队后将q2赋值给q1)

    class MyStack {
    public:
        queue<int> que1;
        queue<int> que2; // 辅助队列,用来备份
        /** Initialize your data structure here. */
        MyStack() {
        }
        
        /** Push element x onto stack. */
        void push(int x) {
            que1.push(x);
        }
        
        /** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
        int pop() {
            int size = que1.size();
            size--;
            while (size--) { // 将que1 导入que2,但要留下最后一个元素
                que2.push(que1.front());
                que1.pop();
            }
        
            int result = que1.front(); // 留下的最后一个元素就是要返回的值
            que1.pop();
            que1 = que2;            // 再将que2赋值给que1
            while (!que2.empty()) { // 清空que2
                que2.pop();
            }
            return result;
        }
        
        /** Get the top element. */
        int top() {
            return que1.back();
        }
        
        /** Returns whether the stack is empty. */
        bool empty() {
            return que1.empty();
        }
    };
    
  • 方法2:一个队列实现

    思路:入栈即入队,出栈时,将除出栈元素之外的所有元素移动至队尾,此时队头即为要出栈的元素

    class MyStack {
    public:
        queue<int> que;
        /** Initialize your data structure here. */
        MyStack() {
    
        }
        /** Push element x onto stack. */
        void push(int x) {
            que.push(x);
        }
        /** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
        int pop() {
            int size = que.size();
            size--;
            while (size--) { // 将队列头部的元素(除了最后一个元素外) 重新添加到队列尾部
                que.push(que.front());
                que.pop();
            }
            int result = que.front(); // 此时弹出的元素顺序就是栈的顺序了
            que.pop();
            return result;
        }
        
        /** Get the top element. */
        int top() {
            return que.back();
        }
        
        /** Returns whether the stack is empty. */
        bool empty() {
            return que.empty();
        }
    };
    

3.判断是否为有效括号

基本思路:相邻匹配,匹配成功出栈,不成功入栈。注意技巧

4.逆波兰表达式求值

逆波兰表达式:运算符前的两个元素相运算获得一个元素。若为数字则入栈,若为运算符则出栈两个元素,运算结果入栈。stoi(s),字符串转数字

5.滑动窗口最大值

若使用暴力解法,需要找出每个滑动窗口的最大值,时间复杂度:O(n*k)。

大顶堆确实可以弹出最大值,但却无法弹出其他值,导致其维护的不是滑动窗口内的数值。

用单调队列:

copy某评论:单调队列真是一种让人感到五味杂陈的数据结构,它的维护过程更是如此…就拿此题来说,队头最大,往队尾方向单调…有机会站在队头的老大永远心狠手辣,当它从队尾杀进去的时候,如果它发现这里面没一个够自己打的,它会毫无人性地屠城,把原先队里的人头全部丢出去,转身建立起自己的政权,野心勃勃地准备开创一个新的王朝…这时候,它的人格竟发生了一百八十度大反转,它变成了一位胸怀宽广的慈父!它热情地请那些新来的“小个子”们入住自己的王国…然而,这些小个子似乎天性都是一样的——嫉妒心强,倘若见到比自己还小的居然更早入住王国,它们会心狠手辣地找一个夜晚把它们通通干掉,好让自己享受更大的“蛋糕”;当然,遇到比自己强大的,它们也没辙,乖乖夹起尾巴做人。像这样的暗杀事件每天都在上演,虽然王国里日益笼罩上白色恐怖,但是好在没有后来者强大到足以干翻国王,江山还算能稳住。直到有一天,闯进来了一位真正厉害的角色,就像当年打江山的国王一样,手段狠辣,野心膨胀,于是又是大屠城…历史总是轮回的。

class Solution {
public:
    class myque{
        public:
            deque<int>que;
            void push(int value)
            {
                while(!que.empty()&&value>que.back())
                    que.pop_back();
                que.push_back(value);
            }
            void pop(int value)
            {
                if(!que.empty()&&value==que.front())//若滑动窗口左端值正好为最大值,就得pop掉
                    que.pop_front();
            }
            int getmax()
            {
                return que.front();
            }
    };
    vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {
        myque que;
        vector<int>result;
        for(int i=0;i<k;i++)
        {
            que.push(nums[i]);
        }
        result.push_back(que.getmax());
        for(int i=k;i<nums.size();i++)
        {
            que.pop(nums[i-k]);
            que.push(nums[i]);
            result.push_back(que.getmax());
        }
        return result;
    }
};

6.前k个高频元素

大顶堆与小顶堆的概念

顶堆:披着优先级队列外衣的堆

  • 大顶堆:最大的元素永远在上面

  • 小顶堆:参照大顶堆

    // 小顶堆
    class mycomparison {//如果是非基本数据类型,就得重写仿函数,确定比较方式,也可以重载<或者>
    public:
        bool operator()(const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
            return lhs.second > rhs.second;
        }
    };
    // 定义一个小顶堆,大小为k
    priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, mycomparison> pri_que;

优先队列有三个参数,其声明式为:

priority_queue< type, container, function >

这三个参数,后面两个可以省略,第一个不可以。其中:
**type:**数据类型;
**container:**实现优先队列的底层容器;
**function:**元素之间的比较方式;
对于container,要求必须是数组形式实现的容器,例如vector、deque,而不能使list。
在STL中,默认情况下(不加后面两个参数)是以vector为容器,以 operator< 为比较方式,所以在只使用第一个参数时,优先队列默认是一个最大堆,每次输出的堆顶元素是此时堆中的最大元素。

六、二叉树

1.递归

  • 递归思想:以小见大(把规模大的问题转化为规模小的相似的子问题来解决),递去归来

  • 递归三要素

    1、明确递归终止条件; 2、给出递归终止时的处理办法; 3、提取重复的逻辑,缩小问题规模。

  • 应用场景

? (1). 问题的定义是按递归定义的(Fibonacci函数,阶乘,…);

(2). 问题的解法是递归的(有些问题只能使用递归方法来解决,例如,汉诺塔问题,…);

(3). 数据结构是递归的(链表、树等的操作,包括树的遍历,树的深度,…)。

在求解规模不确定的情况下,由于函数调用的开销,递归常常会带来性能问题

2.深度优先与广度优先

  • 深度优先:用递归和迭代(用栈操作)
  • 广度优先:用递归和迭代(队列操作)

3 .二叉树顺序遍历

  • 递归遍历(深层思想也是栈,因为递归能干的栈也能干)
void trversal(vector<int>&result,TreeNode* cur)//前序遍历递归法,确定返回值和参数列表
{
    if(cur==NULL)return;//确定结束条件
    result.push_back(cur->val);//根
    trversal(result,cur->left);//左
    trversal(result,cur->right);//右 
}
  • 迭代遍历(栈的思想)
vector<int> preorderTraversal(TreeNode* root) //前序遍历
{
    vector<int>result;
    stack<TreeNode*>st;
    TreeNode* cur=root;
    st.push(cur);
    if(cur==NULL)return;
    while(!st.empty())
    {
        cur=cur.top();
        result.push_back(cur->val);//根
        st.pop();
        if(cur->right)st.push(cur->right);//右
        if(cur->left)st.push(cur->left);//左
    }
}

vector<int> preorderTraversal(TreeNode* root) //中序遍历,与前序遍历思路不太一样
{
    vector<int>result;
    stack<TreeNode*>st;
    TreeNode* cur=root;
    st.push(cur);
    if(cur==NULL)return;
    while(!st.empty())
    {
        cur=cur.top();
        result.push_back(cur->val);//根
        st.pop();
        if(cur->right)st.push(cur->right);//右,注意入栈条件
        if(cur->left)st.push(cur->left);//左
    }
}

###3.二叉树层序遍历(深度优先遍历)

  • 递归遍历
    void order(TreeNode* cur, vector<vector<int>>& result, int depth)//确定返回值和参数列表
    {
        if (cur == nullptr) return;
        if (result.size() == depth) result.push_back(vector<int>());//若该层无容器(表现为深度==二维容器大小),则放入个容器
        result[depth].push_back(cur->val);//把当前节点放入对应层中
        order(cur->left, result, depth + 1);//深度递增,从左到右
        order(cur->right, result, depth + 1);
    }
  • 迭代遍历(队列实现)

    思想:将出队元素的左右子入队

    vector<vector<int>> levelOrder(TreeNode* root) {
        queue<TreeNode*> que;
        if (root != NULL) que.push(root);
        vector<vector<int>> result;
        while (!que.empty()) {
            int size = que.size();
            vector<int> vec;
            // 这里一定要使用固定大小size,不要使用que.size(),因为que.size是不断变化的
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                TreeNode* node = que.front();
                que.pop();
                vec.push_back(node->val);
                if (node->left) que.push(node->left);//注意入栈条件
                if (node->right) que.push(node->right);
            }
            result.push_back(vec);
        }
        return result;
    }

;//深度递增,从左到右
order(cur->right, result, depth + 1);
}


- 迭代遍历(队列实现)

  思想:将出队元素的左右子入队

```C++
    vector<vector<int>> levelOrder(TreeNode* root) {
        queue<TreeNode*> que;
        if (root != NULL) que.push(root);
        vector<vector<int>> result;
        while (!que.empty()) {
            int size = que.size();
            vector<int> vec;
            // 这里一定要使用固定大小size,不要使用que.size(),因为que.size是不断变化的
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                TreeNode* node = que.front();
                que.pop();
                vec.push_back(node->val);
                if (node->left) que.push(node->left);//注意入栈条件
                if (node->right) que.push(node->right);
            }
            result.push_back(vec);
        }
        return result;
    }
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加:2022-09-21 00:52:38  更:2022-09-21 00:57:38 
 
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