1. list介绍
list的文档
简单来说:list就是数据结构里的双向循环带头链表 如果对双向循环带头链表不熟悉,可以看看我写过的这篇博文<数据结构>你敢信?带头双向循环链表其实很简单
- list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
- list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
- list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。
- 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
- 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)
2. list使用
2.1 list构造
构造函数( constructor) | 接口说明 |
---|
list (size_type n, const value_type& val = value_type()) | 构造的list中包含n个值为val的元素 | list() | 构造空的list | list (const list& x) | 拷贝构造函数 | list (InputIterator first, InputIterator last) | 用[first, last)区间中的元素构造list |
2.2 list iterator的使用
现在可以暂时把iterator理解为一个指向节点的指针,稍后我们再模拟实现它
用法跟string和vector的一样
函数声明 | 接口说明 |
---|
begin + end | 返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器 | rbegin + rend | 返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的 reverse_iterator,即begin位置 |
2.3 list内存管理
函数声明 | 接口说明 |
---|
empty | 检测list是否为空,是返回true,否则返回false | size | 返回list中有效节点的个数 |
2.4 list元素访问
函数声明 | 接口说明 |
---|
front | 返回list的第一个节点中值的引用 | back | 返回list的最后一个节点中值的引用 |
2.5 list增删查改
函数声明 | 接口说明 |
---|
push_front | 在list首元素前插入值为val的元素 | pop_front | 删除list中第一个元素 | push_back | 在list尾部插入值为val的元素 | pop_back | 删除list中最后一个元素 | insert | 在list position 位置中插入值为val的元素 | erase | 删除list position位置的元素 | swap | 交换两个list中的元素 | clear | 清空list中的有效元素 |
2.6 list的迭代器失效
前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响
void test1()
{
tyyg::list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
lt.push_back(5);
lt.push_back(6);
auto it1 = lt.begin();
while (it1 != lt.end())
{
if (*it1 % 2 == 0)
{
lt.insert(it1, (*it1) * 10);
}
++it1;
}
for (auto v : lt)
{
cout << v << " ";
}
cout << endl;
}
void test2()
{
tyyg::list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
lt.push_back(5);
lt.push_back(6);
auto it1 = lt.begin();
while (it1 != lt.end())
{
if (*it1 % 2 == 0)
{
it1 = lt.erase(it1);
}
else
{
++it1;
}
}
for (auto v : lt)
{
cout << v << " ";
}
cout << endl;
}
3. list的模拟实现
3.1 模拟实现list
#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include "ReverseIterator.h"
using namespace std;
namespace tyyg
{
template<class T>
struct list_node
{
list_node<T>* _next;
list_node<T>* _prev;
T _data;
list_node(const T& val = T())
: _next(nullptr)
, _prev(nullptr)
, _data(val)
{}
};
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator
{
typedef list_node<T> Node;
typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
Node* _node;
__list_iterator(Node* node)
: _node(node)
{}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
self operator++(int)
{
self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
self operator--(int)
{
self tmp(*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
bool operator!=(const self& it)
{
return _node != it._node;
}
bool operator==(const self& it)
{
return _node == it._node;
}
};
template<class T>
class list
{
typedef list_node<T> Node;
public:
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
typedef Reverse_iterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;
typedef Reverse_iterator<const_iterator, const T&, const T*> const_reverse_iterator;
iterator begin()
{
return _head->_next;
}
iterator end()
{
return iterator(_head);
}
const_iterator begin() const
{
return const_iterator(_head->_next);
}
const_iterator end() const
{
return const_iterator(_head);
}
reverse_iterator rbegin()
{
return reverse_iterator(end());
}
reverse_iterator rend()
{
return reverse_iterator(begin());
}
const_reverse_iterator rbegin() const
{
return const_reverse_iterator(end());
}
const_reverse_iterator rend() const
{
return const_reverse_iterator(begin());
}
list()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
void empty_init()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
template<class InputIterator>
list(InputIterator first, InputIterator last)
{
empty_init();
while (first != last)
{
push_back(*first);
++first;
}
}
void swap(list<T>& lt)
{
std::swap(_head, lt._head);
}
list(const list<T>& lt)
{
empty_init();
list<T> tmp(lt.begin(), lt.end());
swap(tmp);
}
list<T>& operator=(list<T> lt)
{
swap(lt);
return *this;
}
~list()
{
clear();
delete _head;
_head = nullptr;
}
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
}
void push_back(const T& x)
{
insert(end(), x);
}
void push_front(const T& x)
{
insert(begin(), x);
}
void pop_back()
{
erase(--end());
}
void pop_front()
{
erase(begin());
}
iterator insert(iterator pos, const T& x)
{
Node* newnode = new Node(x);
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
prev->_next = newnode;
newnode->_prev = prev;
newnode->_next = cur;
cur->_prev = newnode;
return iterator(newnode);
}
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos != end());
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
Node* next = cur->_next;
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
delete cur;
return iterator(next);
}
private:
Node* _head;
};
}
namespace tyyg
{
template<class Iterator, class Ref, class Ptr>
struct Reverse_iterator
{
typedef Reverse_iterator<Iterator, Ref, Ptr> Self;
Iterator _it;
Reverse_iterator(Iterator it)
: _it(it)
{}
Ref operator*()
{
Iterator tmp = _it;
return *(--tmp);
}
Ptr operator->()
{
return &(operator*());
}
Self operator++()
{
--_it;
return *this;
}
Self operator--()
{
++_it;
return *this;
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _it != s._it;
}
};
}
3.2 list的反向迭代器
通过前面例子知道,反向迭代器的++就是正向迭代器的–,反向迭代器的–就是正向迭代器的++,因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对正向迭代器的接口进行包装即可
模拟实现的里面有反向迭代器的封装、和const迭代器的封装。
4. vector和list的区别
| vector | list |
---|
底 层 结 构 | 动态顺序表,一段连续空间 | 带头结点的双向循环链表 | 随 机 访 问 | 支持随机访问,访问某个元素效率O(1) | 不支持随机访问,访问某个元素效O(N) | 插 入 和 删 除 | 任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低 | 任意位置插入和删除效率高,不 需要搬移元素,时间复杂度为 O(1) | 空 间 利 用 率 | 底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高 | 底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低, 缓存利用率低 | 迭 代 器 | 原生态指针 | 对原生态指针(节点指针)进行封装 | 迭 代 器 失 效 | 在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效;删除时,当前迭代器需要重新赋值,否则会导致指向被删除元素及后面的迭代器失效 | 插入元素不会导致迭代器失效, 删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响 | 使 用 场 景 | 需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率 | 大量插入和删除操作,不关心随机访问 |
|