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[数据结构与算法]C++实现排序算法

目录

1. 直接插入排序

2. 希尔排序

3. 堆排序

4. 直接选择排序

5. 冒泡排序

6. 快速排序

6.1 挖坑法

6.2 前后指针法

6.3 前后指针法

7. 归并排序

8. 快速排序(非递归)

9. 归并排序(非递归)

10. 排序算法的比较

注意:下面所有案例都是实现升序!!!

1. 直接插入排序

直接插入排序就是设置一个变量end,让它从0到倒数第二个元素的下标,每次让arr[end+1]元素插入到[0, end]中,让[0,end]这个范围内保持顺序,经过n-1轮,最终实现升序。打个比喻就是斗地主抓扑克牌的时候,每抓一张牌,让它插在指定的位置,这张牌左边的都比它小,右边的都比它大

如下的代码中要注意,下标的边界,如果end一直到了-1位置,此时会跳出循环,不管最终是有数比tmp小还是tmp就已经是最小的了,都要进行arr[end + 1] = tmp 这一步。

那么插入排序的时间复杂度是多少呢?答案是:O(N ^ 2),并不是因为它是双重循环,计算时间复杂度要看最坏的情况,而插入排序最坏的情况其实就是逆序,每个arr[end + 1]都要从头到尾遍历一遍,1 + 2 + 3 + ... + n - 1,是个等差数列,计算结果是 n ^ 2 / 2,取增长最快的那个,就是n ^ 2了。最好的情况就是该数列已经是升序的情况,此时时间复杂度是 O(N)。

// 直接插入排序
void InsertSort(int* arr, int n){
  // i最大是倒数第二个数的下标
  for(int i = 0; i < n - 1; i++){
    int end = i;
    int tmp = arr[end + 1];
    while(end >= 0){
      // 如果arr[end]的值比tmp大,让它后移一位
      if(arr[end] > tmp){
        arr[end + 1] = arr[end];
        end--;
      }else{
        // 如果arr[end]的值比tmp小,跳出循环
        break;
      }
    }
    // 让end+1上面的值变为tmp
    arr[end + 1] = tmp;
  }
}

void testInsertSort(){
  int arr[] = { 4, 9, 2, 6, 1, 8, 7, 3, 5, 0 };
  InsertSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(int));
  PrintArray(arr, sizeof(arr) / sizeof(int));
}

int main(){

  testInsertSort();

  return 0;
}

2. 希尔排序

希尔排序实质上就是在直接插入排序之前加上了一步“预排”,所谓“预排”就是让大的数尽可能到后面,小的数尽可能快的到前面,以下面这幅图为例,我们设置gap为3,这样使得每隔gap距离的数字为一组,下面就是 [ 4, 6, 7, 0 ],[ 9, 1, 3?],[ 2, 8, 5 ] 这三组,按照直接插入排序的方式,先创建一个变量保存arr[end + gap],判断arr[end]是否大于tmp,如果大于就往后移一位,让 end 减等 gap,如果小于就跳出循环,不管是大于还是小于,最终都要让arr[end + gap]赋值为tmp,这样再让gap为2, 再让gap为1,最终就是以升序排列的

?代码实现如下,对于gap要选好值,最终必须让gap为1进行一次排序,可以让gap每次除等2,也可以每次除等3再加上1

void ShellSort(int* arr, int n){
  int gap = n;

  while(gap > 1){

    // gap > 1 都是预排,让他的顺序接近有序
    // gap = 1 时,实质上就是直接插入排序
    // gap /= 2;
    gap = gap / 3 + 1; // 要让最后一次排序的时候gap为1

    for(int i = 0; i < n - gap; i++){
      int end = i;
      int tmp = arr[end + gap];
      while(end >= 0){
        if(arr[end] > tmp){
          arr[end + gap] = arr[end];
          end -= gap;
        }else{
          break;
        }
      }
      arr[end + gap] = tmp;
    }
  }

}

void TestShellSort(){
  int arr[] = { 4, 9, 2, 6, 1, 8, 7, 3, 5, 0 };
  ShellSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(int));
  PrintArray(arr, sizeof(arr) / sizeof(int));
}

int main(){
  TestShellSort();
  return 0;
}

希尔排序的时间复杂度是O(logN * N),具体的证明这里不做描述,可以自行去推理或者去网上搜。

既然说希尔排序比直接插入排序优秀,那么到底是什么样的呢,可以运行如下代码进行测试,它可以计算100000个随机数排序所花费的时间

void testOP(){
  srand((unsigned int)time(NULL));

  const int N = 100000;

  int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
  int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);

  for(int i = 0; i < N; i++){
    a1[i] = rand();
    a2[i] = a1[i];
  }

  int begin1 = clock();
  InsertSort(a1, N);
  int end1 = clock();

  int begin2 = clock();
  ShellSort(a1, N);
  int end2 = clock();

  cout << "InsertSort:" << end1 - begin1 << endl;
  cout << "ShellSort:" << end2 - begin2 << endl;

  free(a1);
  free(a2);
}

int main(){

  testOP();

  return 0;
}

运行结果如下:直接插入排序花费了 1200 ms,希尔排序花费了 1ms,差距很大,足以说明希尔排序比直接插入排序更加的优秀。

3. 堆排序

堆的逻辑结构是一颗完全二叉树,物理结构是数组,要实现这个排序,需要把数组想象成堆,比如下面这幅图,它一个数组变成想象成一个堆

根据这幅图和数组以及下标可以的得出来一个结论:左子节点的下标 = 父节点的下标 * 2 + 1,右子节点的下标 = 父节点的下标 * 2 + 2,父节点的下标 = (子节点的下标 - 1)/ 2,不管是左子节点还是右子节点都满足这个公式,在实现堆排序是需要先讲一个东西——向下调整算法

向下调整算法:

? ? ? ? 向下调整的目的是为了建小堆或建大堆

? ? ? ? 建小堆:所有的子节点都比父节点大

? ? ? ? 建大堆:所有的子节点都比父节点小

这幅图最后的结果就是它是个小堆

但其实这是一种特殊的情况,因为根节点的左右子树已经都是小堆了,而如果它是无序的,那我们就要从0构建小堆,也就是要用一个循环,从倒数第一个非叶子节点开始,把他变成一个小堆,然后一直直到根节点?

实现代码如下:

// 向下调整算法
// 建小堆
void AdjustDown(int* arr, int n, int root){
  // 默认左子节点为孩子
  int parent = root;
  int child = parent * 2 + 1;
  // 如果child比数组的长度小,就可以向下调整
  while(child < n){
    // 如果右子节点的数小于左子节点的数,让child++,但是前提必须有右子节点
    if(child + 1 < n && arr[child + 1] < arr[child]){
      child++;
    }
    if(arr[child] < arr[parent]){
      // 如果子节点的数比父节点小,让他们交换
      swap(arr[child], arr[parent]);
      // 让原来的子节点变成父节点,继续向下调整
      parent = child;
      child = parent * 2 + 1;
    }else{
      // 如果子节点的数大于父节点的数,跳出循环
      break;
    }
  }
}
void HeapSort(int* arr, int n){
  for(int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--){
    AdjustDown(arr, n, i);
  }
}

如果是要建大堆的话是需要变 < 为 >,实现代码如下:

// 向下调整算法
// 建大堆
void AdjustDown(int* arr, int n, int root){
  // 默认左子节点为孩子
  int parent = root;
  int child = parent * 2 + 1;
  // 如果child比数组的长度小,就可以向下调整
  while(child < n){
    // 如果右子节点的数小于左子节点的数,让child++,但是前提必须有右子节点
    if(child + 1 < n && arr[child + 1] > arr[child]){
      child++;
    }
    if(arr[child] > arr[parent]){
      // 如果子节点的数比父节点小,让他们交换
      swap(arr[child], arr[parent]);
      // 让原来的子节点变成父节点,继续向下调整
      parent = child;
      child = parent * 2 + 1;
    }else{
      // 如果子节点的数大于父节点的数,跳出循环
      break;
    }
  }
}
void HeapSort(int* arr, int n){
  for(int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--){
    AdjustDown(arr, n, i);
  }
}

那么为了实现升序,我们是要建大堆还是小堆呢?

相信如果你不懂它的实现原理的话会觉得要建小堆,但事实上是要建大堆

它的实现原理是这样的:

当建大堆完成后,此时根节点就是最大的的数,交换第一个数和最后一个数,此时最大的数已经在最后面了,也就是说最大的数已经在正确的位置上了,此时再从根节点向下调整,并不是再次建大堆,而是直接向下调整,因为此时根节点的左右子树都已经是大堆了,但是这次向下调整要忽略最后一个数,就这样循环,直到根节点为止

?

?实现代码如下:

// 向下调整算法
void AdjustDown(int* arr, int n, int root){
  // 默认左子节点为孩子
  int parent = root;
  int child = parent * 2 + 1;
  // 如果child比数组的长度小,就可以向下调整
  while(child < n){
    // 如果右子节点的数小于左子节点的数,让child++,但是前提必须有右子节点
    if(child + 1 < n && arr[child + 1] > arr[child]){
      child++;
    }
    if(arr[child] > arr[parent]){
      // 如果子节点的数比父节点小,让他们交换
      swap(arr[child], arr[parent]);
      // 让原来的子节点变成父节点,继续向下调整
      parent = child;
      child = parent * 2 + 1;
    }else{
      // 如果子节点的数大于父节点的数,跳出循环
      break;
    }
  }
}

// 堆排序
void HeapSort(int* arr, int n){
  for(int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--){
    AdjustDown(arr, n, i);
  }

  int end = n - 1;
  while(end > 0){
    swap(arr[0], arr[end]);
    AdjustDown(arr, end, 0);
    end--;
  }
}

void TestHeapSort(){
  int arr[] = { 4, 9, 2, 6, 1, 8, 7, 3, 5, 0 };
  HeapSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(int));
  PrintArray(arr, sizeof(arr) / sizeof(int));
}

int main(){

  TestHeapSort();

  return 0;
}

那么下面阐述一下为什么不能建小堆:

如下图所示,建小堆之后,最小的数在第一个了,此时也不需要进行交换,它的位置已经是正确的了,也就是说需要把后面的所有节点都要在进行一次建小堆,因为此时它的顺序已经被打乱了,此时时间复杂度是O(N^2),效率太低,而这就失去了它的优越性,因此要建大堆

4. 直接选择排序

直接选择排序应该是最容易理解,性能也是最差的了,原理很简单,从头开始,往后遍历,找到最小的数,和第一个数调换,循环执行

?实现代码如下:

// 直接选择排序
void SelectSort(int * arr, int n){
  for(int i = 0; i < n; i++){
    int min = i;
    for(int j = i + 1; j < n; j++){
      if(arr[j] < arr[min]){
        min = j;
      }
    }
    swap(arr[i], arr[min]);
  }
}

?但是其实上面的代码还可以优化,上面是每次选出最小的数放在前面,那么可以同时选最小的数放前面,最大的数放后面,如下图所示,但是这里有个注意点,就是maxIndex的值可能会需要修正,具体见代码:?

?代码如下:

// 直接选择排序
void SelectSort(int * arr, int n){
  int begin = 0, end = n - 1;
  while(begin < end){
    int minIndex = begin, maxIndex = begin;
    for(int i = begin; i <= end; i++){
      if(arr[i] < arr[minIndex]){
        minIndex = i;
      }
      if(arr[i] > arr[maxIndex]){
        maxIndex = i;
      }
    }
    
    swap(arr[begin], arr[minIndex]);
    if(maxIndex == begin){
      maxIndex = minIndex;
    }
    swap(arr[end], arr[maxIndex]);
    begin++;
    end--;
  }
}

5. 冒泡排序

冒泡排序的逻辑就是每遍历一遍数组,把最大的数冒泡到最后,执行逻辑如下图所示,一前一后两个数比较,前面的数大于后面的数,二者就交换,最终使得最大的数到了最后面,然后这个数就不动了。然后在进行第二轮冒泡,倒数第二大的数冒泡到了倒数第二个位置,设一共有n个数,第一轮冒泡了n-1次,第二轮冒泡了n-2次......这样的话一共会执行n-1轮

?代码如下:

? ? ? ? 在这里有一个优化,就是在每一轮一遍创建一个变量isChange,记录这一轮里面是否有交换,如果有交换,isChange就变成了true,此时不会执行if里面的语句,如果本轮没有交换,表示这个数组已经是升序的了,也就是说不需要再执行后面的循环了,所以可以直接跳出循环

6. 快速排序

快速排序需要用到分治思想以及递归,有三种实现,方法,这三种方法的本质都是一样的,从数组中选出一个数,经过一种算法,使得最终选中的数左边的数都比它小,选中的数右边的数都比它大,但是此时它的左右两边并不是升序的,然后把这个数组分成三部分,假设这个选中的数下标是pivot,然后这三部分就是[left, pivot - 1], pivot, [pivot + 1, right],然后将它的第一第三部分在进行这个算法,就是递归,最终就会循环

6.1 挖坑法

挖坑法顾名思义就是挖一个坑,然后往里面填数,步骤是这样的,用pivot记录数组中随便一个数的下标,这里用第一个数表示,然后用begin记录开始下标,end记录末尾下标,遍历开始,先是从end开始,从后往前遍历,直到找到一个数小于arr[pivot],此时把end指向的位置的那个数放到坑位,然后end处自己变成坑,然后再从begin开始,找一个数是大于arr[pivot]的,找到了就把begin指向位置的数放到pivot处,然后begin指向的地方变成坑,直到begin>=end为止,最终,要执行两步代码,第一步是把pivot设置为begin,即 pivot = begin,然后把key保存的值放到pivot处,即 arr[pivot]? = key,遍历以后的结果就是pivot左边的数都比pivot指向的数小,pivot右边的数都比pivot指向的数大,此时可以把整个数组分成三部分,把第一部分和第三部分递归再执行这样的代码,直到他们有序。进入QuickSort函数中,如果left的值大于等于right的值,就返回

具体实现步骤可以看下面这幅图:

?具体实现代码如下:

// 快速排序
void QuickSort(int* arr, int left, int right){

  if(left >= right){
    return;
  }
  
  int begin = left, end = right;
  int pivot = begin;
  int key = arr[pivot];
  while(begin < end){
    // 右边找小
    while(begin < end && arr[end] >= key){
      end--;
    }
    // 把小的放到坑位,自己形成坑
    arr[pivot] = arr[end];
    pivot = end;

    // 左边找大
    while(begin < end && arr[begin] <= key){
      begin++;
    }
    // 把大的放到坑位,自己形成坑
    arr[pivot] = arr[begin];
    pivot = begin;
  }
  pivot = begin;
  arr[pivot] = key;

  // 此时数组被分成了 [begin, pivot - 1] pivot [pivot + 1, right]
  QuickSort(arr, left, pivot- 1);
  QuickSort(arr, pivot+ 1, right);
}

?但是对于这个代码还可以进行优化,那就是三数取中以及小区间优化

三数取中:就是从数组中下标为第一个、中间以及最后一个这三个数中取出中间大的,这是为了防止如果要排序的数组已经是有序的情况,时间复杂度会变成O(N^2)。把中间大的那个数和第一个数进行交换,然后在执行后续的代码。这三个取出的数也不一定就是要第一个、中间以及最后一个,只是大部分情况是这样而已。

小区间优化:比如说要排序的数有10W个,向下分割后如果分割的数组长度小于10,可以不再使用快排,而是使用直接插入排序,这样也会有性能提高,当然,分割后数组长度也不一定要10个才执行直接插入排序,还是要具体问题具体分析

下面这个快排的代码就是添加了三数取中以及小区间优化:

// 三数取中
int GetMidIndex(int* arr, int left, int right){
  int mid = (left + right) >> 1;
  if(arr[left] < arr[mid]){
    if(arr[mid] < arr[right]){
      return mid;
    }else if(arr[left] > arr[right]){
      return left;
    }else{
      return right;
    }
  }else{
    // arr[mid] <= arr[left]
    if(arr[left] < arr[right]){
      return left;
    }else if(arr[right] < arr[mid]){
      return mid;
    }else{
      return right;
    }
  }
}


// 快速排序——挖坑法
int PartSort(int* arr, int left, int right){

  int index = GetMidIndex(arr, left, right);
  swap(arr[left], arr[index]);
  
  int begin = left, end = right;
  int pivot = begin;
  int key = arr[pivot];
  while(begin < end){
    // 右边找小
    while(begin < end && arr[end] >= key){
      end--;
    }
    // 把小的放到坑位,自己形成坑
    arr[pivot] = arr[end];
    pivot = end;

    // 左边找大
    while(begin < end && arr[begin] <= key){
      begin++;
    }
    // 把大的放到坑位,自己形成坑
    arr[pivot] = arr[begin];
    pivot = begin;
  }
  pivot = begin;
  arr[pivot] = key;

  return pivot;
}

// 快速排序
void QuickSort(int* arr, int left, int right){

  if(left >= right){
    return;
  }
  
  int keyIndex = PartSort(arr, left, right);

  // 小区间优化
  if(keyIndex - 1 - left > 10){
    QuickSort(arr, left, keyIndex - 1);
  }else{
    InsertSort(arr + left, keyIndex - 1 - left + 1);
  }
  if(right - ( keyIndex + 1 ) > 10){
    QuickSort(arr, keyIndex + 1, right);
  }else{
    InsertSort(arr + keyIndex + 1, right - ( keyIndex + 1 ) + 1);
  }
}

6.2 前后指针法

前后指针法执行的逻辑:创建一个变量keyi始终指向第一个数,创建变量begin和end分别指向第一个数和最后一个数,先从end开始,从后往前遍历查找一个数,使得这个数小于arr[keyi],在从begin开始,往后遍历,查找一个数,这个数要大于arr[keyi],随后将begin和end指向的两个数交换,重复这个步骤,直到不满足begin < end 为止。此时还需要将begin和keyi指向的两个数交换,结果就是begin左边的数都比它小,begin右边的数都比它大,跟挖坑法大同小异,都是让一个数插入中间,左边小于它,右边大于他。然后也是要进行递归,直到排序完成。

?加上三数取中以及小区间优化的代码:

// 三数取中
int GetMidIndex(int* arr, int left, int right){
  int mid = (left + right) >> 1;
  if(arr[left] < arr[mid]){
    if(arr[mid] < arr[right]){
      return mid;
    }else if(arr[left] > arr[right]){
      return left;
    }else{
      return right;
    }
  }else{
    // arr[mid] <= arr[left]
    if(arr[left] < arr[right]){
      return left;
    }else if(arr[right] < arr[mid]){
      return mid;
    }else{
      return right;
    }
  }
}


// 快速排序——左右指针法
int PartSort(int* arr,int left, int right){

  int index = GetMidIndex(arr, left, right);
  swap(arr[left], arr[index]);

  int begin = left, end = right;
  int keyi = begin;

  while(begin < end){
    while(begin < end && arr[end] >= arr[keyi]){
      end--;
    }
    while(begin < end && arr[begin] <= arr[keyi]){
      begin++;
    }
    swap(arr[begin], arr[end]);
  }
  swap(arr[keyi], arr[begin]);

  return begin;
}

// 快速排序
void QuickSort(int* arr, int left, int right){

  if(left >= right){
    return;
  }
  
  int keyIndex = PartSort(arr, left, right);


  // 小区间优化
  if(keyIndex - 1 - left > 10){
    QuickSort(arr, left, keyIndex - 1);
  }else{
    InsertSort(arr + left, keyIndex - 1 - left + 1);
  }
  if(right - ( keyIndex + 1 ) > 10){
    QuickSort(arr, keyIndex + 1, right);
  }else{
    InsertSort(arr + keyIndex + 1, right - ( keyIndex + 1 ) + 1);
  }
}

6.3 前后指针法

前后指针法执行的逻辑是:创建变量keyi始终指向第一个数字,创建变量prev指向第一个数字,变量cur指向prev后面一个数,从cur开始往后遍历,如果遍历的数字满足arr[cur] < arr[keyi],那么就让prev++,然后再让prev和cur指向的数字交换,不管满不满足这个条件,都要让cur往后移一位,直到cur < right这个条件不满足为止,最终还要将keyi上的数字和prev上的数字交换

??加上三数取中以及小区间优化的代码:

// 三数取中
int GetMidIndex(int* arr, int left, int right){
  int mid = (left + right) >> 1;
  if(arr[left] < arr[mid]){
    if(arr[mid] < arr[right]){
      return mid;
    }else if(arr[left] > arr[right]){
      return left;
    }else{
      return right;
    }
  }else{
    // arr[mid] <= arr[left]
    if(arr[left] < arr[right]){
      return left;
    }else if(arr[right] < arr[mid]){
      return mid;
    }else{
      return right;
    }
  }
}

// 快速排序——前后指针法
int PartSort(int* arr, int left, int right){

  int index = GetMidIndex(arr, left, right);
  swap(arr[left], arr[index]);

  int keyi = left;
  int prev = left;
  int cur = prev + 1;
  while(cur <= right){
    // if(arr[cur] < arr[keyi]){
    //   prev++;
    //   swap(arr[prev], arr[cur]);
    // }
    if(arr[cur] < arr[keyi] && ++prev != cur){
      swap(arr[prev], arr[cur]);
    }
    cur++;
  }
  swap(arr[keyi], arr[prev]);

  return prev;
}

// 快速排序
void QuickSort(int* arr, int left, int right){

  if(left >= right){
    return;
  }
  
  int keyIndex = PartSort(arr, left, right);

  // 小区间优化
  if(keyIndex - 1 - left > 10){
    QuickSort(arr, left, keyIndex - 1);
  }else{
    InsertSort(arr + left, keyIndex - 1 - left + 1);
  }
  if(right - ( keyIndex + 1 ) > 10){
    QuickSort(arr, keyIndex + 1, right);
  }else{
    InsertSort(arr + keyIndex + 1, right - ( keyIndex + 1 ) + 1);
  }
}

7. 归并排序

归并排序就是把一个数组分成多个小的数组,让这些小的数组都变有序,然后再把这些小的数组合并起来

具体的实现步骤:

  1. 创建left指向第一个下标,right指向最后一个下标,mid指向中间的下标,也就是(left + right) / 2,然后把数组分成[left, mid]和[left + 1, right],然后让这两个小的数组在进行这个步骤,直到left >= right,此时直接return。
  2. 创建一个新的数组tmp,大小和原数组一样大,将这两个小的数组分别从小到大遍历,用begin1指向第一个数组的第一个下标,end1指向最后一个下标,用begin2指向第二个数组的第一个下标,end2指向最后一个下标,创建index指向tmp数组的第一个下标,然后比较arr[begin1]和arr[begin2],将小的那个数放到tmp中,比如说arr[begin1] < arr[begin2],此时执行 tmp[index++] = arr[begin1++],直到有一个小数组中的数字已经遍历完成,然后将没有遍历完的数组后面的数组都赋值到tmp中,具体见代码,如下是图示:

?代码:

void _MergeSort(int* arr, int left, int right, int* tmp){
  if(left >= right){
    return;
  }

  int mid = (left + right) >> 1;

  _MergeSort(arr, left, mid, tmp);
  _MergeSort(arr, mid + 1, right, tmp);

  int begin1 = left, end1 = mid;
  int begin2 = mid + 1, end2 = right;
  int index = left;

  while(begin1 <= end1 && begin2 <= end2){
    if(arr[begin1] < arr[begin2]){
      tmp[index++] = arr[begin1++];
    }else{
      tmp[index++] = arr[begin2++];
    }
  }

  while(begin1 <= end1){
    tmp[index++] = arr[begin1++];
  }
  while(begin2 <= end2){
    tmp[index++] = arr[begin2++];
  }

  for(int i = left; i <= right; i++){
    arr[i] = tmp[i];
  }
}

// 归并排序
void MergeSort(int* arr, int n){
  int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);

  _MergeSort(arr, 0, n, tmp);

  free(tmp);
}

8. 快速排序(非递归)

先讲一下递归的缺陷吧,递归在某些极端的情况下可能导致栈帧深度太深,栈空间可能不够,会溢出

非递归改递归有两种办法:

  1. 直接改循环,这个是比较简单的情况
  2. 借助数据结构栈模拟递归,这个适用于复杂一点的情况

这里使用栈来实现快排的非递归,操作很简单,先把数组的最后一个下标和第一个下标存储到栈中,然后设置循环,直到栈空为止退出循环,取出栈最上面的两个下标,然后可以使用挖坑法、左右指针法、前后指针法来实现排序,返回一个下标keyIndex,此时把数组分成三部分[left, keyIndex - 1], keyIndex, [keyIndex + 1, right],先把keyIndex + 1 和 right放进栈中,然后再把left 和 keyIndex - 1 放到栈中,但是如果不满足keyIndex + 1 < right 或者 left < keyIndex - 1 就不存储到栈中,把这些操作循环,直到栈为空,此时已经排序完成。

实现以及测试的代码如下:

// 三数取中
int GetMidIndex(int* arr, int left, int right){
  int mid = (left + right) >> 2;
  if(arr[left] < arr[mid]){
    if(arr[mid] < arr[right]){
      return mid;
    }else if(arr[left] > arr[right]){
      return left;
    }else{
      return right;
    }
  }else{
    // arr[mid] <= arr[left]
    if(arr[left] < arr[right]){
      return left;
    }else if(arr[right] < arr[mid]){
      return mid;
    }else{
      return right;
    }
  }
}

int PartSort1(int* arr, int left, int right){

  int index = GetMidIndex(arr, left, right);
  swap(arr[left], arr[index]);
  
  int begin = left, end = right;
  int pivot = begin;
  int key = arr[pivot];
  while(begin < end){
    // 右边找小
    while(begin < end && arr[end] >= key){
      end--;
    }
    // 把小的放到坑位,自己形成坑
    arr[pivot] = arr[end];
    pivot = end;

    // 左边找大
    while(begin < end && arr[begin] <= key){
      begin++;
    }
    // 把大的放到坑位,自己形成坑
    arr[pivot] = arr[begin];
    pivot = begin;
  }
  pivot = begin;
  arr[pivot] = key;

  return pivot;
}

// 快速排序非递归
void QuickSortNonR(int* arr, int n){
  stack<int> stk;

  stk.push(n - 1);
  stk.push(0);

  while(!stk.empty()){
    int left = stk.top();
    stk.pop();

    int right = stk.top();
    stk.pop();

    int keyIndex = PartSort1(arr, left, right);

    // 此时区间分成三部分 [left, keyIndex - 1] keyIndex [keyIndex + 1, right]
    if(right > keyIndex + 1){
      stk.push(right);
      stk.push(keyIndex + 1);
    }
    if(keyIndex - 1 > left){
      stk.push(keyIndex - 1);
      stk.push(left);
    }
  }
}

void TestQuickNonR(){
  int arr[] = { 4, 9, 2, 6, 1, 8, 7, 3, 5, 0 };
  QuickSortNonR(arr, sizeof(arr) / sizeof(int));
  PrintArray(arr, sizeof(arr) / sizeof(int));
}

9. 归并排序(非递归)

使用非递归的归并排序逻辑很简单,但是代码有一些是要注意的

逻辑:先让数组每两个数为一组,将他们排有序后赋值回原数组,然后再以4个数为一组,排有序后赋值回原数组,一次类推,最终就会排有序了,过程如下图所示:

但是上面这个例子是个比较特别的,因为它的长度刚好不会出现越界的问题,那么如果数组长度不为8会怎么样的?

比如说数组长度为9,第一次遍历每两个数为一组,那么第九个数会怎么样呢?回答是直接跳出循环,因为是创建一个新数组的,即使没有重新赋值回去原数组也还是不会变。

第二个问题:如果第二个数组长度不够怎么办,比如说一共有11个数组,每四个数字为一组,那么第四组只有三个数,此时只需要修正右边界即可。

具体可见代码:

// 归并排序非递归
void MergeSortNonR(int* arr, int n){
  int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
  int gap = 1;
  while(gap < n){
    for(int i = 0; i < n; i += 2 * gap){
      // [i, i + gap - 1] [i + gap, i + 2 * gap - 1]
      int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
      int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
      int index = i;

      // 如果第二组已经越界,则跳出循环
      if(begin2 >= n){
        break;
      }

      // 如果第二组长度不够,修正右边界
      if(end2 >= n){
        end2 = n - 1;
      }

      while(begin1 <= end1 && begin2 <= end2){
        if(arr[begin1] < arr[begin2]){
          tmp[index++] = arr[begin1++];
        }else{
          tmp[index++] = arr[begin2++];
        }
      }

      while(begin1 <= end1){
        tmp[index++] = arr[begin1++];
      }
      while(begin2 <= end2){
        tmp[index++] = arr[begin2++];
      }

      for(int j = i; j <= end2; j++){
        arr[j] = tmp[j];
      }
    }
    gap *= 2;
  }
  
}
void TestMergeSortNonR(){
  int arr[] = { 4, 9, 2, 6, 1, 8, 7, 3, 5, 0};
  MergeSortNonR(arr, sizeof(arr) / sizeof(int));
  PrintArray(arr, sizeof(arr) / sizeof(int));
}

10. 排序算法的比较

排序算法平均情况最好情况最坏情况辅助空间稳定性
冒泡排序O(n^2)O(n)O(n^2)O(1)稳定
选择排序O(n^2)O(n^2)O(n^2)O(1)不稳定
插入排序O(n^2)O(n)O(n^2)O(1)稳定
希尔排序O(nlog n) ~ O(n^2)O(n^1.3)O(n^2)O(1)不稳定
堆排序O(n log n)O(n log n)O(n log n)O(1)不稳定
归并排序O(n log n)O(n log n)O(n log n)O(n)稳定
快速排序O(n log n)O(n log n)O(n^2)O(logn)~O(n)不稳定

注意:快速排序加了三数取中选出key基本不会出现最坏情况

稳定性:假定在特排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i] = r[j],且r[i] 在 r[j] 之前,而在排序后的序列中,r[i] 仍在 r[j] 之前,则称这种排序算法是稳定的,否知称为不稳定的。简单的讲,比如说A和B考试都考了100分,但是A比B先交卷,所以A应该排名在B前,所以在排序后A排名在B前面就是稳定的,否则是不稳定的。

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加:2022-09-24 21:19:25  更:2022-09-24 21:23:39 
 
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