代码随想录算法训练营 Day4 | 链表 | LC24. 两两交换链表中的节点、LC19. 删除链表的倒数第 N 个结点、LC面试题 02.07. 链表相交、LC142. 环形链表 II
因为tw面试后有点摆烂,然后又觉得这几题都是之前做过的就耽搁了一天没打卡,今天补上。
题目描述:
给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。
示例 1: 输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2 输出:[1,2,3,5] 示例 2: 输入:head = [1], n = 1 输出:[] 示例 3: 输入:head = [1,2], n = 1 输出:[1]
核心思想: 1. 快慢指针,求倒数n个结点只需要让快指针先走n步,然后快慢指针再一起移动,这样当快指针移动到null的时候,慢指针指向的结点就是倒数第n个结点。 2.虚拟头结点:链表题中要学会使用虚拟头结点,这样就可以更方便的不用去特殊处理头结点 3.前驱结点:链表题中,一般需要删除某个结点的时候,我们都需要求该结点的前驱结点,这样才方便操作删除这个步骤。
class Solution {
public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
ListNode dummyHead = new ListNode(0);
dummyHead.next = head;
ListNode fast = dummyHead , slow = dummyHead;
n++;
while(n-->0 && fast!=null){
fast=fast.next;
}
while(fast!=null){
fast=fast.next;
slow=slow.next;
}
slow.next=slow.next.next;
return dummyHead.next;
}
}
题目描述:
给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换)。
示例 1: 输入:head = [1,2,3,4] 输出:[2,1,4,3] 示例 2: 输入:head = [] 输出:[] 示例 3: 输入:head = [1] 输出:[1] 提示:
链表中节点的数目在范围 [0, 100] 内 0 <= Node.val <= 100 画图帮助理解两两交换的核心步骤 注意事项: 1.使用虚拟头结点,可以避免需要特殊处理头结点。 2. 把当前结点指向前一个结点之前,需要先暂存当前节点本来的下一个结点,不然的话就不知道当前结点本来的下一个结点是哪个,两两交换后指针无法继续向后移动。 3. 理解交换逻辑时,如果不画图的话很容易与原结点顺序混淆,比如其实cur->next已经是2了,误以为cur->next仍然为1.
class Solution {
public ListNode swapPairs(ListNode head) {
ListNode dummyHead = new ListNode(0);
dummyHead.next = head;
ListNode cur = dummyHead;
while(cur.next!=null&&cur.next.next!=null){
ListNode pre = cur.next;
cur.next=cur.next.next;
ListNode temp = cur.next.next;
cur.next.next =pre;
pre.next=temp;
cur=cur.next.next;
}
return dummyHead.next;
}
}
题目描述:
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交: 题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。 注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
示例 1: 输入:ntersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 输出:Intersected at ‘8’ 解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。 在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2: 输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 输出:Intersected at ‘2’ 解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。 在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3: 输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 输出:null 解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。 由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。 这两个链表不相交,因此返回 null 。
提示:
listA 中节点数目为 m listB 中节点数目为 n 0 <= m, n <= 3 * 104 1 <= Node.val <= 105 0 <= skipA <= m 0 <= skipB <= n 如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0 如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA + 1] == listB[skipB + 1]
进阶:你能否设计一个时间复杂度 O(n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?
两层循环遍历的方法都很容易想到,这里主要说时间复杂度为O(n)的解法
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
int size1=0 , size2 =0;
int num = 0;
ListNode fast = headA ,slow = headB;
while(headA!=null){
headA=headA.next;
size1++;
}
while(headB!=null){
headB=headB.next;
size2++;
}
if(size1<size2){
ListNode temp = fast;
fast = slow;
slow = temp;
}
num = Math.abs(size1-size2);
while(num-->0){
fast=fast.next;
}
while(fast!=null&&slow!=null){
if(fast==slow) {
return fast;
}
fast=fast.next;
slow=slow.next;
}
return null;
}
}
题目描述:
给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。 如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。 不允许修改 链表。
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 输出:返回索引为 1 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2: 输入:head = [1,2], pos = 0 输出:返回索引为 0 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:
输入:head = [1], pos = -1 输出:返回 null 解释:链表中没有环。
提示: 链表中节点的数目范围在范围 [0, 104] 内 -105 <= Node.val <= 105 pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引
进阶:你是否可以使用 O(1) 空间解决此题?
核心思想: 1. 如何判断链表是否有环: 想象一个场景,两个人在一个跑道上跑步,一个人跑的比另一个人快,是不是跑的快的人总会追上跑得慢的人,这其实就是一个数学里的追及问题。所以判断链表是否有环,就可以用快慢指针,只要快指针追上了慢指针就代表链表有环。 2. 如何判断环的入口: 这里需要画图来方便理解: 图来自力扣题解 我们设入环前的直线长度为a,环的长度为b,定义一个快指针它每次走两步,一个慢指针每次走一步 根据这个条件我们可以推理出以下结论:
- fast走过的距离 = slow走过距离 * 2
- fast走过的距离 = slow走过的距离+nb(fast一定会比slow多走n个环的距离)
上面两式相减得:
再根据图我们可以知道,无论是快指针还是慢指针,当他们在环中绕n圈后最终走到环的入口时,他们走过的距离一定为:
所以当快慢指针相遇的时候,无论他们相遇在环中的哪个点,此时slow走过的距离一定为nb,而走到环的入口的总距离为a + nb 也就是说它只需要再走a个距离就能走到环的入口了,那么怎么知道a的距离为多少呢?,还记得我们最开始设的条件就是从头结点到环的入口的直线距离为a吗?,那么此时只需要再让一个指针ptr从头节点出发,ptr和slow的移动速度保持一致,slow走了多少步,ptr就走多少步。此时就把求a的距离为多少这个问题转换成了判断ptr和slow是否相遇的问题,总结一下:
- slow再走a步,它就会到达环的入口。
- ptr是从头结点出发的,头结点到环的入口距离为a,也就是ptr再走a步也会到达环的入口。
- 即当slow和ptr再次相遇时,相遇的位置就是环的入口。
综上所述,解题步骤为:
- 定义快指针每次走两步,慢指针每次走一步。
- 当他们相遇时,表示有环。
- 相遇后再定义一个指针ptr从头结点出发,保持速度和slow一样,ptr和slow再次相遇时为环的入口。
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode fast = head, slow = head;
while (fast != null && fast.next != null) {
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
if (fast == slow) {
ListNode ptr = head;
while (ptr != slow) {
ptr = ptr.next;
slow = slow.next;
}
return ptr;
}
}
return null;
}
}
|