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[数据结构与算法]数据结构之<哈希表>

🌈前言

本篇文章进行数据结构中哈希表的学习!!!


🌅哈希表

🚁1、哈希概念

概念:

  • 在以往的顺序结构以及平衡树中,元素关键码(key)与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较

  • 顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(long2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数

理想的搜索方法:

  • 可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。

  • 如果构造一种存储结构,可以通过某种哈希函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能过建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素


当向该结构进行:

  • 插入元素:根据待插入元素的关键码,再使用一个函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放

  • 搜索元素:对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

  • 该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)


  • 例如:我们有一组数据 {1,3,6,8,9}
  • 哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity,capacity为存储元素底层空间总的大小

在这里插入图片描述

总结:使用该方法,不用对关键码进行多次比较,所以搜索速度很快!!!


🚂2、哈希冲突

哈希冲突:

  • 对于两个数据元素的关键字Ki和Kj(i != j),有Ki != Kj,但也有:Hash(Ki) == Hash(Kj),即:

  • 不同关键字通过相同的哈希函数计算出相同的映射地址,该现象成为哈希冲突或哈希碰撞

  • 把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”


🚃3、哈希函数

引起哈希冲突的原因可能是:哈希函数设计不够合理。哈希函数设计原则:

  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中

  • 哈希函数应该比较简单

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间(哈希表从下标为0开始)


常见哈希函数:

  1. 直接定址法(常用):
  • 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key) = A * Key + B,优点:简单,均匀,但是需要事先知道关键字的分布状况

  • 使用场景:适合查找比较小且连续的情况:【字符串中第一次出现一次的字符


  1. 除留余数法(常用)
  • 设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(Key) = Key % p(p <= m),将关键码转换成哈希地址

  1. 平方取中法(了解)
  • 假设关键字为1234,它平方就是1522756,抽取中间值3位227作为哈希地址;再比如关键字为4321,它平方就是18671041,抽取中间值3位671(或710)作为哈希地址

  • 应用场景:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况


  1. 折叠法(了解)
  • 折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分的位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址

  1. 随机数法(了解)
  • 选择一个随机函数,取关键字的随机函数值作为它的哈希地址,即:Hash(Key)= random(Key),其中random为随机数函数

🚄4、哈希冲突解决方法

🌈前言:解决哈希冲突的两种常用方法:闭散列和开散列


🚅4.1、闭散列

  • 闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表没有被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置的”下一个“空位置中去“

🚆4.1.1、线性探测

  1. 线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到找到下一个空位置为止

插入

  • 插入关键字(key)时,通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置

  • 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

在这里插入图片描述

删除

  • 采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索,比如:删除元素11,直接删除会给后面查找22带来很大的影响

  • 线性探测可以设计一个枚举来标记哈希表中每个位置的状态是”空“,”存在“还是”删除“,然后使用伪标记法进行删除,将状态改为”DELETE“

// 哈希表每个空间给个标记
enum State
{
    EMPTY,    // 空状态
    EXIST,	  // 存在状态
    DELETE    // 已删除状态
}

闭散列的扩容

在这里插入图片描述


关于关键值(key)自定义类型问题

  • 如果关键值是自定义类型时,我们就不能将他隐式的转换成为无符号整数,需要实现一个仿函数来进行转换,一般只需要转换string,后面增加直接特化即可
// key为sring
template <typename K>
struct HashDF
{
	size_t operator()(const string& str)
	{
		size_t hash_sum = 0;

		for (auto& e : str)
		{
			hash_sum = hash_sum * 131 + e;
		}
		return hash_sum;
	}
};

// 模板特化...
template <>
struct HashDF<...>
{};

线性探测的实现

namespace CloseHash
{
	// key为sring
	template <typename K>
	struct HashDF
	{
		size_t operator()(const string& str)
		{
			size_t hash_sum = 0;

			for (auto& e : str)
			{
				hash_sum = hash_sum * 131 + e;
			}
			return hash_sum;
		}
	};

	// 哈希表中值的状态
	enum State
	{
		EMPTY,	// 空
		EXIST,	// 存在
		DELETE	// 删除
	};

	template<typename K, typename V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;
		State _state = EMPTY; // 插入扩容时默认初始化为空状态
	};

	template<typename K, typename V, typename Function = HashDF<K>>
	class HashTable
	{
	private:
		typedef HashData<K, V> HD;
	public:
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			// unordered_map不允许冗余
			if (Find(kv.first) != nullptr)
				return false;

			// 负载因子到0.75及以上,就扩容
			if (_tables.size() == 0 || _n * 100 / _tables.size() >= 75)
			{
				size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;

				// 扩容以后,需要重新映射 -- 如果直接拷贝,则导致映射位置的改变
				HashTable<K, V> newHT;
				newHT._tables.resize(newSize);

				// 遍历旧表,插入newHT
				for (auto& e : _tables)
				{
					if (e._state == EXIST)
					{
						newHT.Insert(e._kv);
					}
				}
				// 使用vector中swap成员函数进行交换
				newHT._tables.swap(_tables);
			}

			// 将插入的值转换成无符号整形然后%哈希表(有效数据)大小 -- 处理负数情况
			size_t starti = df(kv.first);
			starti %= _tables.size();

			size_t hashi = starti;
			size_t i = 1;

			while (_tables[hashi]._state == EXIST)
			{
				// hashi = starti + (i * i); // 二次探测
				hashi = starti + i;			 // 线性探测
				++i;
				hashi %= _tables.size();
			}

			_tables[hashi]._kv = kv;
			_tables[hashi]._state = EXIST;
			_n++;

			return true;
		}

		bool erase(const K& key)
		{
			// 查找是否存在
			HD* p = Find(key);
			// 不为空则修改值的状态未DELETE(删除)
			if (p != nullptr)
			{
				p->_state = DELETE;
				--_n;
				return true;
			}
			return false;
		}

		HD* Find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
				return nullptr;

			size_t starti = df(key);
			starti %= _tables.size();

			size_t hashi = starti;
			size_t i = 1;

			// 值的状态不为空就继续查找
			while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
			{
				// 值的状态不为删除状态并且key相等
				if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._kv.first == key)
				{
					return &_tables[hashi];
				}
				hashi = starti + i;
				++i;
				hashi %= _tables.size(); // 防止非法访问
			}
			return nullptr;
		}
	private:
		vector<HD> _tables;
		size_t _n = 0; // 存储关键字个数
		Function df;
	};

在这里插入图片描述

总结:

  • 线性探测的优点:原理简单,实现起来也不麻烦

  • 缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低


🚇4.1.2、二次探测

  1. 二次探测:线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题

插入

  • 找下一个空位置的方法为:H = (H0 + i2) % m,或者:H = (H0 - i2) % m,。其中:i = 1,2,3…, 是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小

在这里插入图片描述

注意:二次探测就不实现了,跟线性探测基本一致,就是hashi每次走i2

  • 研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容

  • 闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷


🚈4.2、开散列

🚉4.2,1、概念及结构

开散列的概念

  • 开散列也叫链地址法(哈希桶),首先对关键码集合用散列(哈希)函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合

  • 每一个集合称为一个桶,各个桶的元素通过一个链表链接起来,各链表的头节点存储在哈希表中…

// 哈希表节点 -- 这里实现的是键对值结构
template <typename K, typename V>
struct HashNode
{
public:
	HashNode(const pair<K, V>& kv)
		: _kv(kv)
		, _next(nullptr)
	{}
public:
	pair<K, V> _kv;
	HashNode<K, V>* _next;
};

template <typename K, typename V, typename hashF = HashDF<K>>
	class HashTable
{
private:
	vector<Node*> _tables;
	size_t _n = 0;
	hashF HashDF;
};

🚐4.2,2、插入

  1. 开散列的插入
  • 哈希桶的结构:哈希桶其实是一个数组指针,每个桶(数组中的元素)里面存储的是一个链表
  • 链表里面有指向下一个节点的指针和值域
  • 插入数据就相当于对链表进行头插就行了,将关键码映射的地址直接头插到对应的桶中

在这里插入图片描述

注意:从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素,冲突的值在链表中进行头插

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	// 判断key是否存在哈希桶中,不冗余版本
	if (Find(kv.first))
		return false;

	// 跟闭散列的方法一样需要继续模表大小,找桶位置
	size_t hashi = kv.first;
	hashi %= _tables.size();

	// 构造需要插入的键对值,然后插入到映射的位置 -- 画图
	Node* newNode = new Node(kv);
	newNode->_next = _tables[hashi];
	_tables[hashi] = newNode;
	++_n;

	return true;
}

插入操作
在这里插入图片描述


🚑4.2,3、扩容

  1. 开散列的扩容
  • 桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容

  • 开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容

void _CheckCapacity()
{
	if (_tables.size() == 0 || _tables.size() == _n)
	{
		size_t NewSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;

		// 把旧哈希桶的节点重新映射到新开辟的哈希桶
		HashTable newHT;
		newHT._tables.resize(NewSize, nullptr);

		for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
		{
			Node* cur = _tables[i];
			while (cur != nullptr)
			{
				// 将旧哈希桶的值挪到新哈希桶中 -- 头插
				Node* next = cur->_next; // 保存下一个节点,挪动后防止找不到
				// 需要重新映射新扩容后的哈希桶,模新长度的哈希桶
				size_t hashi = HashDF(cur->_kv.first) % NewSize; 
				cur->_next = newHT._tables[hashi];
				newHT._tables[hashi] = cur;

				cur = next;
			}
			_tables[i] = nullptr;
		}
		newHT._tables.swap(_tables);
	}
}

🚒4.2,4、删除

  1. 开散列的删除
  • 删除其实很简单,比find和insert难度还低

  • 首先找到这个关键码映射在哪个桶中然后在这个桶中进行查找,找到进行删除,相当于链表的删除

bool erase(const K& key)
{
		// 找这个关键字(key)在哪个桶中
		size_t hashi = key;
		hashi %= _tables.size();
		
		// 维护一个前驱指针,找到删除节点后直接链接到删除节点下一个节点
		Node* cur = _tables[hashi];
		Node* prev = nullptr;
		while (cur != nullptr)
		{
			if (cur->_kv.first == key)
			{
				// 删除位置为"头"
				if (prev == nullptr)
				{
					_tables[hashi] = cur->_next;
				}
				else
				{
					prev->_next = cur->_next;
				}
				delete cur;
				--_n;
				return true;
			}
			prev = cur;
			cur = cur->_next;
		}
		return false;
		}
}

在这里插入图片描述


🚓4.2,5、思考

  1. 开散列的思考

只能存储key为整形的元素,那么自定义类型要怎么解决呢???

  • 这时候就体现到仿函数的价值了,可以套一层仿函数来进行转换

  • 可以将这个自定义类型底层可以转换的东西都转换成无符号整形

// 仿函数:处理特殊的Key值问题 -- 后面需要对数据进行无符号整形转换
template <typename K>
struct HashDF
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return static_cast<size_t>(key);
	}
};

template <>
struct HashDF<string>
{
	size_t operator()(const string& str)
	{
		size_t HDS = 0;
		for (auto& e : str)
		{
			HDS = HDS * 131 + static_cast<size_t>(e);
		}
		return HDS;
	}
};

template <typename K, typename V, typename hashF = HashDF<K>>
	class HashTable
{
private:
	vector<Node*> _tables;
	size_t _n = 0;
	hashF HashDF;
}

🚔5、哈希桶完整代码

#pragma once

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

// 哈希桶(指针数组):哈希表中存储指针,这个指针存储映射的值,映射相同位置时,创建新的节点直接链到这个指针中
namespace BUCKetHash
{
	// 仿函数:处理特殊的Key值问题 -- 后面需要对数据进行无符号整形转换
	template <typename K>
	struct HashDF
	{
		size_t operator()(const K& key)
		{
			return static_cast<size_t>(key);
		}
	};

	template <>
	struct HashDF<string>
	{
		size_t operator()(const string& str)
		{
			size_t HDS = 0;
			for (auto& e : str)
			{
				HDS = HDS * 131 + static_cast<size_t>(e);
			}
			return HDS;
		}
	};

	// 哈希表节点
	template <typename K, typename V>
	struct HashNode
	{
	public:
		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			: _kv(kv)
			, _next(nullptr)
		{}
	public:
		pair<K, V> _kv;
		HashNode<K, V>* _next;
	};

	template <typename K, typename V, typename hashF = HashDF<K>>
	class HashTable
	{
	private:
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:
		HashTable() = default;
		HashTable(const HashTable& ht)
		{
			_tables.resize(ht._tables.size(), nullptr);
			for (size_t i = 0; i < ht._tables.size(); ++i)
			{
				Node* cur = ht._tables[i];
				while (cur != nullptr)
				{
					this->Insert(cur->_kv);
					cur = cur->_next;
				}
			}
		}

		HashTable& operator=(const HashTable ht)
		{
			HashTable tmp(ht);
			this->_n = tmp._n;
			tmp._tables.swap(_tables);
			return *this;
		}

		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur != nullptr)
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}
				_tables[i] = nullptr;
			}
		}
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
				return false;

			if (_tables.size() == 0 || _tables.size() == _n)
			{
				size_t NewSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				// 这种方法是拷贝,效率低
				/*HashTable newHT;
				newHT._tables.resize(NewSize, nullptr);

				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
				{
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur != nullptr)
					{
						newHT.Insert(_tables[i]->_kv);
					}
				}
				newHT._tables.swap(_tables);*/

				// 把旧哈希桶的节点重新映射到新开辟的哈希桶
				HashTable newHT;
				newHT._tables.resize(NewSize, nullptr);

				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
				{
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur != nullptr)
					{
						// 将旧哈希桶的值挪到新哈希桶中 -- 头插
						Node* next = cur->_next; // 保存下一个节点,挪动后防止找不到
						size_t hashi = HashDF(cur->_kv.first) % NewSize; // 需要重新映射新扩容后的哈希桶,模新长度的哈希桶

						cur->_next = newHT._tables[hashi];
						newHT._tables[hashi] = cur;

						cur = next;
					}
					_tables[i] = nullptr;
				}
				newHT._tables.swap(_tables);
			}

			// 跟闭散列的方法一样需要继续模表大小
			size_t hashi = HashDF(kv.first);
			hashi %= _tables.size();

			// 构造需要插入的键对值,然后插入到映射的位置 -- 画图
			Node* newNode = new Node(kv);
			newNode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newNode;
			++_n;

			return true;
		}

		bool erase(const K& key)
		{
			size_t hashi = HashDF(key);
			hashi %= _tables.size();

			Node* cur = _tables[hashi];
			Node* prev = nullptr;
			while (cur != nullptr)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					// 删除位置为"头"
					if (prev == nullptr)
					{
						_tables[hashi] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}
					delete cur;
					--_n;
					return true;
				}
				prev = cur;
				cur = cur->_next;
			}
			return false;
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
				return nullptr;

			// 查找跟闭散列差不多
			size_t hashi = HashDF(key);
			hashi %= _tables.size();

			// 对映射的位置进行循环遍历查找
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur != nullptr)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
					return cur;
				cur = cur->_next;
			}
			return nullptr;
		}
	private:
		vector<Node*> _tables;
		size_t _n = 0;
		hashF HashDF;
	};
}

总结:开散列与闭散列比较

  • 应用链地址法(哈希桶)处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销

  • 事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间

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