冒泡排序
排序思路:对于一个未排序的数组,我们两两对比数组元素,将较大的元素后移,这样经过一轮循环后,最大的元素就会移动至数组的最后端,然后再对除了最后一个元素的数组进行冒泡排序,直到数组有序为止。
时间复杂度:O(n2)
空间复杂度:O(1)
稳定性:稳定
public void bubbleSort(int[] nums){
int length = nums.length;
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j+1]){
swap(nums,j,j+1);
}
}
}
}
private void swap(int[] nums, int i, int j) {
int temp = nums[i];
nums[i] = nums[j];
nums[j] = temp;
}
对冒泡排序可以进行改进,发现当某一次遍历时若无出现数组元素的两两交换,证明数组已经有序,可以退出循环。为此可以声明一个boolean类型的变量flag,记录是否发生数组元素的交换。
改进版代码如下:
public class BubbleSort {
public void bubbleSort(int[] nums){
int length = nums.length;
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
boolean flag = false;
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j+1]){
swap(nums,j,j+1);
flag = true;
}
}
if (!flag) break;
}
}
选择排序
排序思路:对于一个无序的数组,我们选取一个最大的元素,与数组最后一个元素进行交换,然后再对除了最后一个元素的数组继续进行选择排序,直到数组有序为止。
时间复杂度:O(n2)
空间复杂度:O(1)
稳定性:不稳定(涉及到不相邻元素的交换:例子1,6,3,7,3)
public void selectSort(int[] nums){
int length = nums.length;
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
int max = nums[0];
int index = 0;
for (int j = 0; j <= i; j++) {
if (max < nums[j]){
index = j;
max = nums[j];
}
}
swap(nums,index,i);
}
}
private void swap(int[] nums,int i,int j) {
int temp = nums[i];
nums[i] = nums[j];
nums[j] = temp;
}
快速排序
排序思路:对于一个无序的数组,我们选取一个基准元素,然后将小于等于基准元素的元素全部移动至基准元素左面,将大于等于基准元素的元素全部移动至数组右面,这样基准元素的位置就可以确定下来,然后分别再对基准元素左面和右面的部分进行快速排序。
时间复杂度:平均O(nlogn),最坏O(n2)
空间复杂度:平均O(logn),最坏O(n)(系统递归调用需要系统栈,基准元素选的好,能够将数组更平均分割,O(logn);选不好,O(n))
稳定性:不稳定(涉及到不相邻元素的交换:例子1,6,3,7,3)
public void quickSort(int[] nums,int start,int end){
if (start < end){
int index = partition(nums,start,end);
quickSort(nums,start,index - 1);
quickSort(nums,index + 1,end);
}
}
private int partition(int[] nums, int start, int end) {
int left = start,right = end;
while(left < right){
while(left < right && nums[right] >= nums[start]) right--;
while(left <right && nums[left] <= nums[start]) left++;
swap(nums,left,right);
}
swap(nums,left,start);
return left;
}
private void swap(int[] nums, int left, int right) {
int temp = nums[left];
nums[left] = nums[right];
nums[right] = temp;
}
对快速排序的改进:
- 采用三元素划分,选择三个数组元素,将中间值作为基准元素
- 随机选取基准元素,不选取首位
快速排序的优点:
- 平均时间复杂度低,是最常用的排序算法
- 由于每次访问的数组元素都是相近的,所以说快速排序可以利用到缓存技术,归并却不行
快速排序的缺点:
- 空间复杂度较高,对于元素较少时候可以不用快速排序,可以切换到插入排序。
归并排序
排序思路:对于一个数组,将这个数组一分为二,分别对左右两个数组进行归并排序,然后合并。证明归并排序是递归定义的。
时间复杂度:平均O(nlogn)
空间复杂度:平均O(logn),(与快速排序不同,归并排序每次都能保证平均分开数组,所以递归平均深度为logn)
稳定性:稳定
public void mergeSort(int[] nums,int start,int end){
if (start < end){
int mid = (start + end) / 2;
mergeSort(nums,start,mid);
mergeSort(nums,mid+1,end);
merge(nums,mid,start,end);
}
}
private void merge(int[] nums, int mid, int start, int end) {
int[] arr = new int[nums.length];
int left = start,right = mid + 1,count = 0;
while(left <= mid && right <= end){
if (nums[left] < nums[right]) {
arr[count++] = nums[left++];
}
else arr[count++] = nums[right++];
}
while(left <= mid){
arr[count++] = nums[left++];
}
while(right <= end){
arr[count++] = nums[right++];
}
for (int i = 0; i < count; i++) {
nums[i+start] = arr[i];
}
}
归并排序的优点:
- 时间复杂度低
归并排序的缺点:
- 不能利用缓存技术
- 空间复杂度高
计数排序
计数排序是指当待排序数组target中元素范围已知的情况下,可以对数组中的元素进行计数,,。
- 声明一个辅助数组arr,长度C为target中最大值-最小值+1,arr用来记录target数组中各元素的出现次数,;
- 计数,遍历待排序数组target,记当前元素为i,令arr[i] ++,即arr数组中下标为i的元素增加1;
- 对arr进行遍历,arr[i]的值i为arr[i]出现的次数,顺序输出即为target排好序的结果
时间复杂度:O(N+C)C为target数组中最大值-最小值+1,target的长度(arr的总和)为N
空间复杂度:O(C)或O(N)
计数排序的特点:
牺牲空间换取时间,但是如果O(N+C) > O(NlogN),不如使用快排,还是看C的具体情况。
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