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【初阶与进阶C++详解】第一篇:C++入门知识必备
【初阶与进阶C++详解】第二篇:C&&C++互相调用(创建静态库)并保护加密源文件
【初阶与进阶C++详解】第三篇:类和对象上(类和this指针)
【初阶与进阶C++详解】第四篇:类和对象中(类的六个默认成员函数)
【初阶与进阶C++详解】第五篇:类和对象下(构造+static+友元+内部类
【初阶与进阶C++详解】第六篇:C&C++内存管理(动态内存分布+内存管理+new&delete)
【初阶与进阶C++详解】第七篇:模板初阶(泛型编程+函数模板+类模板+模板特化+模板分离编译)
【初阶与进阶C++详解】第八篇:string类(标准库string类+string类模拟实现)
【初阶与进阶C++详解】第九篇:vector(vector接口介绍+vector模拟实现+vector迭代器区间构造/拷贝构造/赋值)
【初阶与进阶C++详解】第十篇:list(list接口介绍和使用+list模拟实现+反向迭代器和迭代器适配)
【初阶与进阶C++详解】第十一篇:stack+queue+priority_queue+deque(仿函数)
【初阶与进阶C++详解】第十二篇:模板进阶(函数模板特化+类模板特化+模板分离编译)
【初阶与进阶C++详解】第十三篇:继承(菱形继承+菱形虚拟继承+组合)
【初阶与进阶C++详解】第十四篇:多态(虚函数+重写(覆盖)+抽象类+单继承和多继承)
【初阶与进阶C++详解】第十五篇:二叉树搜索树(操作+实现+应用KVL+性能+习题)
【初阶与进阶C++详解】第十六篇:AVL树-平衡搜索二叉树(定义+插入+旋转+验证)
【初阶与进阶C++详解】第十七篇:红黑树(插入+验证+查找)
【初阶与进阶C++详解】第十八篇:map_set(map_set使用+multiset_multimap使用+模拟map_set)
💎一、哈希概念
不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素 。哈希方法中用到的转换函数称为哈希函数,构造出来的结构叫哈希表(散列表),对数组中的数据进行快速访问必须要通过数组的下标,时间复杂度为 O(1)。如果只知道数据或者数据中的部分内容,或者全员冲突(所有数据都存放到同一个地址下),想在数组中找到这个数据,还是需要遍历数组,时间复杂度为 O(N),但是平均下来,哈希的插入删除查找时间复杂度都是O(1)。
- 插入元素: 根据待插入元素的关键码,通过哈希函数计算出该元素的存储位置,并按此位置进行存放
- 查找元素: 对要查找的元素的关键码用样的计算方法得出该元素的存储位置,然后与该位置的元素进行比较,相同就表示查找成功
- 以上两者时间复杂度基本是O(1),哈希冲突有一定影响
例如:哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小 。用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快 。
💎二、哈希函数
原则
- 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
- 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中,每个函数值概率是同等的
- 哈希函数应该比较简单
常用:
-
直接定制法: 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B,其中A和B为常数 优点: 简单,均匀 缺点: 需要事先知道关键字的分布情况,如果关键字分布很散(范围很大),就需要浪费很多的空间,不能处理浮点数,字符串等数据 使用范围: 关键字分布范围小且最好连续的情况 -
除留余数法: 取关键字被某个不大于散列表表长m的数p除后所得的余数为散列地址。即 H(key) = key % p,p<=m(p的选择很重要,一般取素数或m) 优点: 可以将范围很大的关键字都模到一个范围内 缺点: 不同的值映射到同一个位置会冲突 使用范围: 关键字分布不均匀
💎三、哈希冲突及其解决
🏆1.哈希冲突概念
例如:哈希函数设置为:hash(key) = key % size; size为存储元素空间总的大小,Key为通过哈希函数对元素的关键码进行计算得到的位置,hash(Key)为冲突元素通过线性探测后得到的存放位置 。用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快 ,有一组元素{0,1,3,9,15}存放到capacity为10的空间,如果此时再插入一个元素5,此时元素5存放的位置有15了。
总结: 不同关键字通过相同的哈希函数计算出相同的哈希地址, 这里的这种现象称为哈希冲突或哈希碰撞,冲突越多,查找时比较的次数就越多,对平均查找长度影响比较大。
🏆2.哈希冲突解决
2.1.闭散列
闭散列: 也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。
2.1.1线性探测
从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。在上面哈希冲突的场景中,插入元素5时,因为此时的位置被占了,所以元素5选择下一个空位置,就是下标为6的位置。
框架
框架:这里采用线性探测(Hash(key)=key%len+i(i=0,1,2…))的方式构建哈希表,哈希表底层我们借用vector容器来实现。
#include<vector>
enum State
{
EMPTY,
EXITS,
DELETE
};
template<class K, class V>
struct HashData
{
pair<K, V> _kv;
State _state = EMPTY;
};
template<class K>
struct DefaultHash
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
template<>
struct DefaultHash<string>
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t hash = 0;
for (auto ch : key)
{
hash = hash * 131 + ch;
}
return hash;
}
};
template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHash<K>>
class HashTable
{
typedef HashData<K, V> Data;
public:
~HashTable()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
}
private:
vector<HashData> _tables;
size_t _n = 0;
};
插入元素
插入元素:通过哈希函数确定插入位置,如果插入位置为空,则直接插入,否则通过线性探测寻找下一个插入位置,既然要插入元素就要注意扩容。
-
需要注意的是,哈希表不能满了再扩容,这样会导致哈希冲突概率增加,所以哈希表中有一个负载因子来衡量哈希表中装满程度,负载因子 = 填入哈希表数据个数/哈希表长度,负载因子越大,说明填入哈希表中的数据越多,发生函数冲突的概率也就越大,这里定义负载因子最多不超过0.7,达到0.7时开始增容。 -
增容之后,利用现代写法,将旧空间和新空间重现交换,利用临时对象的析构函数清理旧空间的资源
typedef HashData<K, V> Data;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (Find(kv.first))
{
return false;
}
if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7)
{
size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
HashTable<K, V> newHT;
newHT._tables.resize(newSize);
for (auto& e : _tables)
{
if (e._state == EXITS)
{
newHT.Insert(e._kv);
}
}
newHT._tables.swap(_tables);
}
HashFunc hf;
size_t starti = hf(kv.first);
starti %= _tables.size();
size_t hashi = starti;
size_t i = 1;
while (_tables[hashi]._state == EXITS)
{
hashi = starti + i;
++i;
hashi %= _tables.size();
}
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = EXITS;
_n++;
return true;
}
查找
查找:先通过哈希函数确定待查找元素的起始位置,然后线性探测往后找,如果当前位置不为DELETE 就继续往后找,直到当前位置为EMPTY,就停止查找表示该元素不存在;当前位置为EXIT 就进行比较,一样就查找成功,否则去下一个位置;如果当前位置为DELETE,就继续往下探测。
Data* Find(const K& key)
{
if (_tables.size() == 0)
{
return nullptr;
}
HashFunc hf;
size_t starti = hf(key);
starti %= _tables.size();
size_t hashi = starti;
size_t i = 1;
while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
{
if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._kv.first == key)
{
return &_tables[hashi];
}
hashi = starti + i;
++i;
hashi %= _tables.size();
}
return nullptr;
}
删除
删除:先通过查找确定待删除元素的起始位置,然后线性探测往后找到要删除元素,此时不可以直接把这个元素删除,否则会影响到其它元素的搜索。所以这里对每个位置状态进行了标记,EMPTY(空) 、EXITS(存在) 和 DELETE(删除) 三种状态,用DELETE标记删除的位置
bool Erase(const K& key)
{
Data* ret = Find(key);
if (ret)
{
ret->_state = DELETE;
--_n;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
2.1.2.二次探测
找下一个空位置的方法为:H(i) = H(0) + i^2。其中:i = 1,2,3…, 是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。
注意表装载因子a不超过0.5,表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容
总结
总结:线性探测缺点是数据堆积,二次探测可以减轻这种情况,闭散列最大的缺陷就是空间利用率不高
2.2开散列
哈希桶:首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,每个桶放的都是哈希冲突的元素,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中
框架
框架:用vector来存放元素,存放的是每个链表的头节点
template<class K>
struct DefaultHash
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
template<>
struct DefaultHash<string>
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t hash = 0;
for (auto ch : key)
{
hash = hash * 131 + ch;
}
return hash;
}
};
template<class T>
struct HashNode
{
T _data;
HashNode<T>* _next;
HashNode(const T& data)
:_data(data)
, _next(nullptr)
{}
};
template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
class HashTable
{
typedef HashNode<T> Node;
public:
private:
vector<Node*> _tables;
size_t _n = 0;
};
插入
插入:
- 防止出现数据冗余,所以先查找Key,存在返回false,根据元素个数考虑增容,通过哈希函数确定关键字的位置,然后把节点挂头插
- 处理增容,创建新的哈希表,大小是原来旧表的2倍,遍历旧表,算出在新表中的位置,在将结点头插到新表中,旧表位置的指针置空,交换两张哈希表
pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
{
HashFunc hf;
KeyOfT kot;
iterator pos = Find(kot(data));
if (pos != end())
{
return make_pair(pos, false);
}
if (_tables.size() == _n)
{
size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
vector<Node*> newTable;
newTable.resize(newSize, nullptr);
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
size_t hashi = hf(kot(cur->_data)) % newSize;
cur->_next = newTable[hashi];
newTable[hashi] = cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
newTable.swap(_tables);
}
size_t hashi = hf(kot(data));
hashi %= _tables.size();
Node* newnode = new Node(data);
newnode->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = newnode;
++_n;
return make_pair(iterator(newnode, this), false);
}
查找
查找:
-
计算出在哈希表中的映射位置 -
在该桶下遍历结点在链表的位置,必须找到位置状态为 EXIST 且 key 值匹配才算成功,若 key 值匹配但该位置状态为 DELETE,则需继续进行查找,因为该位置的元素已经被删除了 iterator Find(const K& key)
{
if (_tables.size() == 0)
{
return iterator(nullptr, this);
}
KeyOfT kot;
HashFunc hf;
size_t hashi = hf(key);
hashi %= _tables.size();
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
{
return iterator(cur, this);
}
cur = cur->_next;
}
return iterator(nullptr, this);
}
删除
删除:
-
先算出在哈希表中的映射位置 -
然后对元素节点进行删除,将待删除位置置为 DELETE 即可,没找到就删除失败 bool Erase(const K& key)
{
if (_tables.size() == 0)
{
return false;
}
HashFunc hf;
KeyOfT kot;
size_t hashi = hf(key);
hashi %= _tables.size();
Node* prev = nullptr;
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
{
if (prev == nullptr)
{
_tables[hashi] = cur->_next;
}
else
{
prev->_next = cur->_next;
}
_n--;
delete cur;
return true;
}
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
return false;
}
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