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[数据结构与算法]C++ 算法竞赛中的排序算法

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C++ 算法竞赛中的排序算法

算法背景

对于给定的由整数组成的长度为 n n n 的数组 a a a,将其重新排列顺序,变成从左到右非递减的数组。

非递减: 即对于排序好的数组中的每一个元素 a i ?? ( 1 < i ? n ) a_i\;(1<i\leqslant n) ai?(1<i?n),都有 a i ? a i ? 1 a_i \geqslant a_{i-1} ai??ai?1?

非递增: 即对于排序好的数组中的每一个元素 a i ?? ( 1 < i ? n ) a_i\;(1<i\leqslant n) ai?(1<i?n),都有 a i ? a i ? 1 a_i \leqslant a_{i-1} ai??ai?1?

除特殊说明外,如下介绍算法的算法流程默认均为排序成非递减的。

排序算法的稳定性: 若在某个排序算法完成后,数组中的值相同的元素的相对位置不变,则称使用的排序算法是稳定的;反之,则称所使用的的排序算法是不稳定的。


冒泡排序Bubble Sort

算法流程

设数组中后 i + 1 ~ n i+1\sim n i+1n 项元素已经排序成整个数组中的第 i + 1 ~ n i+1 \sim n i+1n 大的元素,设指针 j = 1 j=1 j=1

执行以下操作:

  1. a j > a j + 1 a_j>a_{j+1} aj?>aj+1?,则将这两项元素交换;
  2. j = i j=i j=i,则停止,否则令 j = j + 1 j=j+1 j=j+1

对于 i = n ~ 1 i=n \sim 1 i=n1 都执行一次该算法流程,即可完成排序。

特殊地,对于 i = n i=n i=n,数组内并没有所谓第 n + 1 n+1 n+1 项元素,但这不影响算法的实现。

算法的正确性与稳定性

正确性:

算法流程保证了数组中的前 1 ~ i 1 \sim i 1i 项中的最大值移动到数组的第 i i i 个位置,故该算法是正确的。

就像所有数字都沉于水中,而每次最大的数字都会『咕咕冒泡』般地浮上来,因此该算法被称为冒泡排序Bubble Sort

稳定性:

当遇到相同值的元素时,该算法并不交换两项元素的顺序,故该算法是稳定的。

C++ 代码实现

void Bubble_Sort(vector<int> &a) {
	int n = a.size();
	for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
		for (int j = 0; j < i; ++j) {
			if (a[j] > a[j + 1]) {
				swap(a[j], a[j + 1]);
			}
		}
	}
}

如果读者不熟悉 vector,可以把它想象成一个不定长的动态数组,而 a.size() 是返回 a 这个不定长数组长度的值的函数。

  • 代码第 1 1 1 行,vector<int> &a 有两个目的:
  1. 防止 a 的改变只在函数内,并不实际改变 a

  2. 防止程序复制一遍 a,降低代码效率。

  • 由于 vector 的下标从 0 0 0 开始,故下标可能与算法流程描述有所不同。

  • 算法流程体现在代码中的:

  • 代码第 5 ~ 6 5 \sim 6 56 行即为算法流程的第 1 1 1 步;

  • 代码第 4 4 4 行,for 循环的终止条件为 j=i,若不终止则执行 ++j,即 j = j + 1 j=j+1 j=j+1,体现了算法流程的第 2 2 2 步。

使用方法:

  • 传入想要排序的 vector a 即可,函数会将 a 自动排序成非递减的。
  • 如果想要排序成非递增的,则将代码第 5 5 5 行的 if 判断语句内的条件改为 a[j]<a[j+1] 即可。
  • 需要引用的头文件和命名空间:
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

算法的时间复杂度

代码由两层 for 循环组成,每层的最坏循环次数为 n n n 次,其中 n n n 为数组内的元素个数,故该算法的时间复杂度为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

算法拓展

冒泡排序Bubble Sort的交换次数

Q:在冒泡排序Bubble Sort中,两项元素的交换次数总共为多少次?

A:交换次数为逆序对的数量

逆序对:

  1. 在排序要求是非递减的情况下,对于原始数组中的两个不同的元素 a i , a j a_i,a_j ai?,aj?,若 a i > a j a_i>a_j ai?>aj?,则称 ( a i , a j ) (a_i,a_j) (ai?,aj?) 1 1 1 对逆序对;
  2. 在排序要求是非递增的情况下,对于原始数组中的两个不同的元素 a i , a j a_i,a_j ai?,aj?,若 a i < a j a_i<a_j ai?<aj?,则称 ( a i , a j ) (a_i,a_j) (ai?,aj?) 1 1 1 对逆序对;

证明:

  • 对于算法流程的第 1 1 1 步来说,若 a j > a j + 1 a_j>a_{j+1} aj?>aj+1?,则说明 ( a j , a j + 1 ) (a_j,a_{j+1}) (aj?,aj+1?) 1 1 1 对逆序对,经过交换后,则这 1 1 1 对逆序对就消除了;
  • 但是对于数组 1 ~ j ? 1 1\sim j-1 1j?1 j + 2 ~ n j+2 \sim n j+2n 项来说, a j , ?? a j + 1 a_j,\;a_{j+1} aj?,aj+1? 与它们之间的相对位置没有改变,故只会减少这 1 1 1 对逆序对;
  • 所以只要存在逆序对,冒泡排序Bubble Sort就不应该停止,但每次交换只会消除 1 1 1 对逆序对,故冒泡排序Bubble Sort的交换次数为逆序对的数量。

□ \Box


归并排序Merge Sort

算法流程

设当前数组 a a a 中需要排序的范围为 [ l , r ] [l,r] [l,r],令 m i d = ? l + r 2 ? mid=\left\lfloor \frac{l+r}{2}\right \rfloor mid=?2l+r??

先对 [ l , m i d ] , ?? [ m i d + 1 , r ] [l,mid],\;[mid+1,r] [l,mid],[mid+1,r] 两部分执行该算法流程,保证数组 a a a [ l , m i d ] , ?? [ m i d + 1 , r ] [l,mid],\;[mid+1,r] [l,mid],[mid+1,r] 两部分在自身范围内都是非递减的。

也就是说,先假定算法流程能够实现怎样的功能,再去谈算法流程如何具体实现。

i = l , ?? j = m i d + 1 , ?? p = 0 i=l,\;j=mid+1,\;p=0 i=l,j=mid+1,p=0,再定义一个长度为 r ? l + 1 r-l+1 r?l+1 的空的临时数组 t t t 执行以下操作:

[ l , r ] [l,r] [l,r] 的数组 a a a 的长度即为 r ? l + 1 r-l+1 r?l+1

  1. a i ? a j a_i \leqslant a_j ai??aj?,则令 t p = a i t_p=a_i tp?=ai?,并令 i = i + 1 , ?? p = p + 1 i=i+1,\;p=p+1 i=i+1,p=p+1

  2. 反之,若 a j < a i a_j<a_i aj?<ai?,则令 t p = a j t_p=a_j tp?=aj?,并令 j = j + 1 , ?? p = p + 1 j=j+1,\;p=p+1 j=j+1,p=p+1

  3. 直到 i > m i d i>mid i>mid j > r j>r j>r 时,终止第 1 , 2 1,2 1,2 步操作,并执行如下操作;否则,继续从第 1 1 1 步开始执行;

    1. 若满足 i ? m i d i\leqslant mid i?mid,则令 t p = a i t_p=a_i tp?=ai?,并令 i = i + 1 , ?? p = p + 1 i=i+1,\;p=p+1 i=i+1,p=p+1,直到 i > m i d i>mid i>mid 为止;

    2. 若此时 j ? r j \leqslant r j?r,则令 t p = a j t_p=a_j tp?=aj?,并令 j = j + 1 , ?? p = p + 1 j=j+1,\;p=p+1 j=j+1,p=p+1,直到 j > r j>r j>r 为止。

  4. 用临时数组 t t t 覆盖数组 a a a [ l , r ] [l,r] [l,r] 部分,即 a l = t 0 , ?? a l + 1 = t 1 , ?? ? ? , a r = t p ? 1 a_l=t_0,\;a_{l+1}=t_1,\;\cdots,a_r=t_{p-1} al?=t0?,al+1?=t1?,?,ar?=tp?1?

因为临时数组 t t t 从下标 0 0 0 开始存值,而 p p p 可以看作数组 t t t 存值的长度,故 t p ? 1 t_{p-1} tp?1? 即为数组 t t t 所存储的最后一个值,此时 p = r ? l + 1 p=r-l+1 p=r?l+1

则对于数组 a a a,需要排序的范围是 [ 1 , n ] [1,n] [1,n],对此范围应用该算法流程,即可完成排序。

特殊地,对于 l = r l=r l=r 时,则单个元素就不需要排序,也就不需要执行如上算法流程了。

算法的正确性与稳定性

正确性:

算法流程保证了临时数组 t t t 中的元素是从左到右非递减排序的,故保证了数组 a a a [ l , r ] [l,r] [l,r] 范围内的元素是从左到右非递减的,该算法是正确的。

对于算法流程的第 1 , 2 1,2 1,2 步,保证存储临时数组 t t t 中的元素是从左到右非递减的。

若执行到算法流程的第 3 3 3 步,则只会执行第 3.1 3.1 3.1 3.2 3.2 3.2 步,若此时:

  1. 只执行第 3.1 3.1 3.1 步,说明数组 a a a [ m i d + 1 , r ] [mid+1,r] [mid+1,r] 范围内的元素均小于 [ i , m i d ] [i,mid] [i,mid] 范围内的元素;
  2. 只执行第 3.2 3.2 3.2 步,说明数组 a a a [ l , m i d ] [l,mid] [l,mid] 范围内的元素均小于 [ j , r ] [j,r] [j,r] 范围内的元素。

因此整个算法流程保证了临时数组 t t t 中的元素是从左到右非递减的。

该算法是将两个排好序的数组合并到一个大数组中的算法,故被称为归并排序Merge Sort

稳定性:

当两个元素的值相同时,由于算法流程的第 1 1 1 步,位置更靠左的元素会优先被存入到临时数组 t t t 中,故该算法是稳定的。

C++ 代码实现

void Merge_sort(vector<int> &a, int l, int r) {
	if (l == r) return;

	int mid = (l + r) / 2;
	Merge_sort(a, l, mid); Merge_sort(a, mid + 1, r);
	
	int i = l, j = mid + 1, p = 0;
	vector<int>t(r - l + 1);

	while (i <= mid && j <= r) {
		if (a[i] <= a[j]) t[p++] = a[i++];
		else t[p++] = a[j++];
	}

	while (i <= mid) t[p++] = a[i++];
	while (j <= r) t[p++] = a[j++];
	
	for (i = l, p = 0; i <= r; ++i, ++p)
		a[i] = t[p];
}

声明一个 vector 类型的变量时,其格式为:

vector<int> a(size, val);

其中尖括号 <> 内填入 vector 内每个元素所使用的的数据类型,如上所示的 a 为变量名,并且可以在变量名后紧跟一个括号 (),括号内可以填入两个参数:

  1. 第一个参数为 vector初始长度,可以理解为默认开一个长度为给定参数、值全部为 0 0 0 的数组(但这个数组可以删除、增加元素);
  2. 第二个参数为 vector 内所有元素的初始值,可以不填这个参数(不填默认为 0 0 0)。
  3. 也可以不跟括号 (),不给任何参数,这样 vector 就可以理解为一个长度为 0 0 0 的空数组。

如上代码第 8 8 8 行,在声明 vector 类型的变量 t 时,就给出了第一个参数。

  • 代码第 2 2 2 行即为 l = r l=r l=r 时的特判,此时只有一个元素,无需再执行算法流程

  • C++ 语言中整数的除法是自动向下取整的(即抹掉小数点后的部分),故代码第 4 4 4 行直接写为 int mid = (l + r) / 2;

  • 算法流程体现在代码的:

    • 代码第 4 ~ 8 4 \sim 8 48算法流程的提前准备;
    • 代码第 10 ~ 13 10\sim 13 1013 行即为算法流程的第 1 , 2 1,2 1,2 步;
    • 代码第 15 , 16 15,16 15,16 行即为算法流程的第 3 3 3 步,算法的正确性中已经说明了其中只有一个 while 循环能够执行;
    • 代码第 18 , 19 18,19 18,19 行即为算法流程的第 4 4 4 步。

使用方法:

  • 传入想要排序的 vector a 和想要排序的范围 l , r l,r l,r 即可,函数会将 a [ l , r ] [l,r] [l,r] 范围内的元素自动排序成非递减的。
  • 如果想要排序成非递增的,则将代码第 11 11 11 行的 if 判断语句内的条件改为 a[i]>=a[j] 即可。
  • 需要引用的头文件和命名空间:
#include <vector>
using namespace std;

算法的时间复杂度

若想要排序的数组 a a a 的元素个数为 n n n,则每次调用代码第 5 5 5 行的递归函数,最多会递归到 ? log ? n ? \lceil \log n\rceil ?logn? 层。

每层都会将数组 a a a 赋值给临时数组 t t t,再赋值回数组 a a a,故总的时间复杂度为 O ( n log ? n ) O(n\log n) O(nlogn)

这里的 log ? \log log 是以 2 2 2 为底数的。

算法拓展

利用归并排序Merge Sort求逆序对数量

算法流程中,由于数组 a a a [ l , r ] [l,r] [l,r] 这一范围被分为 [ l , m i d ] , ?? [ m i d + 1 , r ] [l,mid],\;[mid+1,r] [l,mid],[mid+1,r] 两个范围,故 [ l , r ] [l,r] [l,r] 范围内的逆序对被分为了三种:

  1. 逆序对 ( a x , a y ) (a_x,a_y) (ax?,ay?) 满足 l ? x , y ? m i d l\leqslant x,y \leqslant mid l?x,y?mid,这一部分的逆序对会在调用代码第 5 5 5 行的 Merge_sort(a, l, mid); 被求出;
  2. 逆序对 ( a x , a y ) (a_x,a_y) (ax?,ay?) 满足 m i d + 1 ? x , y ? r mid+1\leqslant x,y \leqslant r mid+1?x,y?r,和一部分逆序对会在调用代码第 5 5 5 行的 Merge_sort(a, mid + 1, r); 被求出;
  3. 逆序对 ( a x , a y ) (a_x,a_y) (ax?,ay?) 满足 l ? x ? m i d , ?? m i d + 1 ? y ? r l\leqslant x \leqslant mid,\; mid+1 \leqslant y \leqslant r l?x?mid,mid+1?y?r,这一部分需要通过算法流程求解出来。

算法流程的第 2 2 2 步中,若 a j < a i a_j<a_i aj?<ai?,则说明数组 a a a [ i , m i d ] [i,mid] [i,mid] 范围内的值都比 a j a_j aj? 大,则存在形如 ( a x , a y ) ?? ( i ? x ? m i d , ?? y = j ) (a_x,a_y)\;(i\leqslant x \leqslant mid,\;y=j) (ax?,ay?)(i?x?mid,y=j) 的逆序对的个数为 m i d ? i + 1 mid-i+1 mid?i+1

因为保证了数组 a a a [ l , m i d ] , ?? [ m i d + 1 , r ] [l,mid],\;[mid+1,r] [l,mid],[mid+1,r] 范围内的元素是非递减的。

C++ 代码实现

int Merge_sort(vector<int> &a, int l, int r) {
	if (l == r) return;

	int mid = (l + r) / 2, res = 0;
	res += Merge_sort(a, l, mid) + Merge_sort(a, mid + 1, r);

	int i = l, j = mid + 1, p = 0;
	vector<int>t(r - l + 1);

	while (i <= mid && j <= r) {
		if (a[i] <= a[j]) t[p++] = a[i++];
		else {
			res += mid - i + 1;
			t[p++] = a[j++];
		}
	}

	while (i <= mid) t[p++] = a[i++];
	while (j <= r) t[p++] = a[j++];

	for (i = l, p = 0; i <= r; ++i, ++p)
		a[i] = t[p];
	
	return res;
}

使用方法:

  • 传入想要排序的 vector a 和想要计算逆序对个数的范围 l , r l,r l,r 即可,函数会返回一个整形的值,即为此范围内的逆序对个数。
  • 注意当数据规模较大时,逆序对个数可能会超出 int 的表示范围,此时的变量 res 和函数的返回值的数据类型应改为 long long


快速排序Quick Sort

快速排序在算法竞赛中并不常见,也不常用,所以只是介绍一下算法。

算法流程

设当前数组 a a a 中需要排序的范围为 [ l , r ] [l,r] [l,r],令 m i d = ? l + r 2 ? mid=\left\lfloor \frac{l+r}{2}\right \rfloor mid=?2l+r??

设基准值 k = a [ m i d ] k=a[mid] k=a[mid],再令 i = l , ?? j = r i=l,\;j=r i=l,j=r,执行以下操作:

  1. a i < k a_i<k ai?<k i = i + 1 i=i+1 i=i+1,直到满足 a i ? k a_i \geqslant k ai??k 为止;

  2. a j > k a_j>k aj?>k j = j ? 1 j=j-1 j=j?1,直到满足 a j ? k a_j \leqslant k aj??k 为止;

  3. i ? j i \leqslant j i?j,则交换 a i , a j a_i,a_j ai?,aj?,并令 i = i + 1 , ?? j = j ? 1 i=i+1,\;j=j-1 i=i+1,j=j?1

  4. 若此时 i ? j i\geqslant j i?j,则终止如上操作,否则,继续从第 1 1 1 步开始执行;

  5. 对数组 a a a 中的 [ l , j ] , ?? [ i , r ] [l,j],\;[i,r] [l,j],[i,r] 这两个范围继续执行该算法流程

特殊地,在实际操作中,可能会出现 j ? l , ?? i ? r j\leqslant l,\;i\geqslant r j?l,i?r 的情况出现,即这个两个范围会出现 l ? r l\geqslant r l?r 的情况,此时也无需在执行算法流程,即可停止。

则对于数组 a a a,需要排序的范围是 [ 1 , n ] [1,n] [1,n],对此范围应用该算法流程,即可完成排序。

算法正确性与稳定性

正确性:

该算法将 [ l , r ] [l,r] [l,r] 划分成了两部分:

  1. [ l , j ] [l,j] [l,j] 这一部分的值都是 ? k \leqslant k ?k 的;
  2. [ i , r ] [i,r] [i,r] 这一部分的值都是 ? k \geqslant k ?k 的。

因为:

  • 算法流程的第 1 1 1 步保证当 [ l , i ] [l,i] [l,i] 这一侧出现 a i ? k a_i \geqslant k ai??k 时停止,而算法流程的第 2 2 2 步保证 [ j , r ] [j,r] [j,r] 这一侧出现 a j ? k a_j \leqslant k aj??k 时停止,交换 a i , a j a_i,a_j ai?,aj? 将能使 [ l , i ] , ?? [ j , r ] [l,i],\;[j,r] [l,i],[j,r] 满足如上的左右两部分的性质;
  • 算法流程的第 4 4 4 步只会在两种情况下发生:
    1. i + 1 = j i+1=j i+1=j 并且 a i < k , ?? a j > k a_i<k,\;a_j>k ai?<k,aj?>k 时,执行算法流程的第 1 , 2 1,2 1,2 步之后, j + 1 = i j+1=i j+1=i 并且 a j < k , ?? a i > k a_j<k,\; a_i>k aj?<k,ai?>k,此时并不满足交换条件,但满足了退出条件,并且划分出来的两个区间为 [ l , j ] , ?? [ i , r ] [l,j],\;[i,r] [l,j],[i,r]
    2. i = j i=j i=j 时,由于 a i ? k a_i \leqslant k ai??k 并且 a j ? k a_j \geqslant k aj??k,所以一定有 a i = k a_i=k ai?=k,此时会执行算法流程的第 3 3 3 步,于是划分出来的两个区间为 [ l , j ] , ?? [ i , r ] [l,j],\;[i,r] [l,j],[i,r],这个区间并不会覆盖满 [ l , r ] [l,r] [l,r],而是会把中间的值为 k k k 的元素空出来,但是这并不影响正确性,可以认为这个值为 k k k 的元素已经排在了排序好的数组 a a a 中该有的位置。

故该算法是正确的。

稳定性:

可以发现,对于值相同的元素,它们仍可能在算法流程的第 3 3 3 步时被交换位置,所以 快速排序Quick Sort算法是不稳定的

C++ 代码实现

void Quick_Sort(vector<int> &a, int l, int r) {
	if (l == r) return;
	int mid = (l + r) / 2, k = a[mid], i = l, j = r;
	while (i < j) {
		while (a[i] < k) ++i;
		while (a[j] > k) --j;
		if (i <= j) {
			swap(a[i], a[j]);
			++i; --j;
		}
	}
	Quick_Sort(a, l, j); Quick_Sort(a, i, r);
}
  • 代码第 2 2 2 行即为 l ? r l\geqslant r l?r 的特判,此时无需再执行算法流程

  • 算法流程体现在代码的:

    • 代码第 3 3 3 行为算法流程的提前准备;

    • 代码第 5 5 5 行为算法流程的第 1 1 1 步;

    • 代码第 6 6 6 行为算法流程的第 2 2 2 步;

    • 代码第 7 ~ 10 7\sim 10 710 行为算法流程的第 3 3 3 步;

    • 代码第 4 4 4 行为算法体现的第 4 4 4 步;

    • 代码第 12 12 12 行为继续执行算法流程的体现。

使用方法:

  • 传入想要排序的 vector a 和想要排序的范围 l , r l,r l,r 即可,函数会将 a [ l , r ] [l,r] [l,r] 范围内的元素自动排序成非递减的。
  • 如果想要排序成非递增的,则需要:
  • 将代码第 5 5 5 行的 while 循环语句内的条件改为 a[i]>k
  • 将代码第 6 6 6 行的 while 循环语句内的条件改为 a[j]<k
  • 需要引用得头文件和命名空间:
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

算法的时间复杂度

快速排序Quick Sort最理想的状态就是每次划分的区间恰好为整个区间的一半,参考归并排序Merge Sort的时间复杂度分析,此时的时间复杂度为 O ( n log ? n ) O(n \log n) O(nlogn),其中 n n n 为想要排序的区间的元素个数。

但有意构造的数据可以使快速排序Quick Sort的时间复杂度到达 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

即有可能每次划分的区间都为 [ l , l ] , ?? [ l + 1 , r ] [l,l],\;[l+1,r] [l,l],[l+1,r],这样每次就只能确定一个数的正确位置,但却要因此遍历几乎整个数组,故时间复杂度会到达 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

虽然算法名字是快速排序Quick Sort,但在面对一些有意构造的数据时,这种朴素的快速排序Quick Sort反而可能是最不快且不稳定的。


STL sort

调用参数

在算法竞赛中,如果只是需要排序,则一般不需要自己手写排序算法,C++ 语言的头文件:

#include <algorithm>

包含了 sort 函数,它能对支持随机访问的数组或容器类进行排序。

vector 就是一种容器。

sort 函数可以给出三个参数:

sort(begin, end, cmp);

其中:

  1. 第一个参数为起始位置指针,它是必须给出的;
  2. 第二个参数为终止位置指针,它也是必须给出的;
  3. 第三个参数为比较函数,即排序后所有相邻的元素需要满足的要求,可以不给出,不给出默认为进行非递减排序。

sort 函数会对指针所指向的 [begin,end) 这一左闭右开区间范围内的元素进行排序。

调用示例

普通调用

设一个 vector 类型的变量 a,则:

sort(a.begin(), a.end());

即可对变量 a 内的所有元素进行非递减排序。

对于 vector 类型的变量 a,其起始位置的指针为 a.begin(),终止位置的指针为 a.end()

严格地说,a.end() 指向的是变量 a 的最后一个元素的下一个位置,所以是符合 sort 函数对左闭右开区间范围进行排序的。

如果想要对变量 a 的一部分,即 a[l]a[r] 这一范围进行排序,可以写为:

sort(a.begin() + l, a.begin() + r + 1);

设一个数组 b,则:

sort(b + l, b + r + 1);

即可对数组 b 内的 b[l]b[r] 范围内的元素进行非递减排序。

自定义函数

如果想要进行非递增排序或者一些特殊的自定义排序(例如当元素为结构体类型时,如何排序是需要自行定义的),则可以写一个返回值为 bool 类型的 compare 函数。

设一个 vector 类型的变量 a 是一个以 int 数据类型变量为元素的动态数组,则:

bool cmp(int x, int y) {
	return x > y;
}
sort(a.begin(), a.end(), compare);

即可对变量 a 内的所有元素进行非递增排序。

第三个参数填入 compare 函数的名称 cmp,那么变量 a 内的所有相邻的元素在排序完后,都会符合给出的 compare 函数内的规则。

compare 函数内应该穿入两个相同数据类型的变量,并且数据类型也应与需要排序的变量内的元素的数据类型相同。

compare 函数在对结构体类型的数组进行排序时,会显得十分有用。

也可以在第三个参数处直接写一个 lambda 表达式 (需要 C++11 及以上版本编译器支持)

设一个 vector 类型的变量 b 是一个以 int 数据类型变量为元素的动态数组,则:

sort(b.begin(), b.end(),
	[](int x, int y) {
		return x > y;
	}
);

即可对变量 b 内的所有元素进行非递增排序。

lambda 表达式可以理解为没有名字的函数,并且可以直接写在应该填入第三个参数的位置,它更加方便。

算法原理与稳定性

sort 函数的实现原理是为非常复杂的,它运用了多种排序算法,根据数据的不同而选用不同的排序算法。

但也可以将其简单地理解为是一种改进过的快速排序Quick Sort,所以 sort 是不稳定的

如果想要使用稳定的排序算法,可以尝试使用 stable_sort,它是稳定的,使用方法与 sort 相同。

算法的时间复杂度

sort 作为改进过的快速排序Quick Sort,其时间复杂度是 O ( n log ? n ) O(n\log n) O(nlogn) 的,其中 n n n 为想要排序的区间的元素个数,并且其时间复杂度不受有意构造的数据的影响。


STL unique

调用参数

在算法竞赛中,可能会要求对排序后的元素进行去重,如果不需要统计重复元素的个数,则可以使用 unique 函数去重,它位于 C++ 语言的头文件:

#include <algorithm>

unique 函数能对支持随机访问的数组或容器类进行去重,但前提条件是数组或容器内的元素已经排序成非递减

unique 函数可以给出两个参数:

unique(begin, end);

其中:

  1. 第一个参数为起始位置指针,它是必须给出的;
  2. 第二个参数为终止位置指针,它也是必须给出的;

unique 函数会对指针所指向的 [begin,end) 这一左闭右开区间范围内的元素进行去重。

虽然 unique 函数还可以给出第三个参数,即等价函数用于判断两个元素是否相等,但算法竞赛中一般很少涉及,在此就不介绍了。

unique 函数会返回一个指针,指向去重完毕后的最后一个元素的地址,所以在使用时,一般会再让其减去一个起始位置指针,这样其就变成了去重后的元素的个数

去重并不会删除这些元素,而是会将它们排在最后一个不重复元素的尾部。

调用示例

设一个 vector 类型的变量 a,并且其内部的 a[l]a[r] 范围内的元素已经排序成非递减,则:

int len = unique(a.begin() + l, a.end() + r + 1) - (a.begin() + l);

这里 len 的值即为变量 aa[l]a[r] 范围内所有不重复元素的个数,并且这些不重复的元素已经呈从小到大从 a[l] 开始排序过来。

设一个数组 b,并且其内部的 b[l]b[r] 范围内的元素已经排序成非递减,则:

int len = unique(b + l, b + r + 1) - (b + l);

这里 len 的值即为数组 bb[l]b[r] 范围内所有不重复元素的个数,并且这些不重复的元素已经呈从小到大从 b[l] 开始排序过来。

算法的时间复杂度

unique 函数的时间复杂度是 O ( n ) O(n) O(n) 的,其中的 n n n 为想要去重的区间所包含的元素个数。


附件

对于如上的冒泡排序Bubble Sort归并排序Merge Sort快速排序Quick Sort、STL sort,在此给出测试代码的框架:

#include <vector>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;

/*
	在这里补全想要调用的函数
*/

int main() {
	int n; scanf("%d", &n); // 读入整数 n,表示有 n 个数字需要排序

	vector<int>a(n);
	for (int i = 0; i < n; ++i)
		scanf("%d", &a[i]);

	// 在这里填入想要调用的函数

	for (int i = 0; i < n; ++i)
		printf("%d ", a[i]);

	return 0;
}

例如,快速排序Quick Sort的可供测试的完整代码即为:

#include <vector>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;

void Quick_Sort(vector<int> &a, int l, int r) {
	if (l == r) return;
	int mid = (l + r) / 2, k = a[mid], i = l, j = r;
	while (i < j) {
		while (a[i] < k) ++i;
		while (a[j] > k) --j;
		if (i <= j) {
			swap(a[i], a[j]);
			++i; --j;
		}
	}
	Quick_Sort(a, l, j); Quick_Sort(a, i, r);
}

int main() {
	int n; scanf("%d", &n); 

	vector<int>a(n);
	for (int i = 0; i < n; ++i)
		scanf("%d", &a[i]);

	Quick_Sort(a, 0, n - 1);

	for (int i = 0; i < n; ++i)
		printf("%d ", a[i]);

	return 0;
}

可以测试代码正确性的网站链接:洛谷 P1177 【模板】快速排序

更多

例如,使用 STL sort 的可供测试的完整代码为:

#include <vector>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;

bool cmp(int x, int y) {
	return x < y;
}

int main() {
	int n; scanf("%d", &n);

	vector<int>a(n);
	for (int i = 0; i < n; ++i)
		scanf("%d", &a[i]);

	sort(a.begin(), a.end(), cmp);

	for (int i = 0; i < n; ++i)
		printf("%d ", a[i]);

	return 0;
}

虽然如上使用了 compare 函数,但它仍是非递减排序的。

例如,对结构体进行排序的可供测试的完整代码为:

#include <vector>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;

struct node {
	int x, y;
};

bool cmp(node i, node j) {
	if (i.x == j.x) return i.y < j.y;
	else return i.x < j.x;
}
// 先按照 x 非递减排序,若 x 相同则按照 y 非递减排序

int main() {
	int n; scanf("%d", &n); // 读入整数 n,表示有 n 个 node 结构体需要排序

	vector<node>a(n);
	for (int i = 0; i < n; ++i)
		scanf("%d %d", &a[i].x, &a[i].y); // 依次读入每个 node 结构体

	sort(a.begin(), a.end(), cmp);

	for (int i = 0; i < n; ++i)
		printf("%d ", a[i]);

	return 0;
}


其他

其他排序算法,如插入排序Insertion Sort桶排序Bucket Sort基数排序Radix Sort希尔排序Shell’s Sort并没有在此介绍,因为它们在算法竞赛的出现次数很少。

可能桶排序会偶尔出现,但它更多的是作为技巧而非算法的核心内容,并且实现原理与方法十分简单,在此不做介绍。

还有一种特殊的排序算法,堆排序Heap Sort,但它的侧重点并不是排序本身,而是堆这一数据结构,故此排序方法就不在此介绍了。

虽然有 sort 函数可以直接实现排序,但是冒泡排序Bubble Sort归并排序Merge Sort并非一无是处,重要的不是它们的实现的功能,而是它们的思想。


作者:NCUST ACM协会 培训竞赛部

var1.0 完成于 2022.10.11。

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加:2022-10-17 12:59:49  更:2022-10-17 13:03:51 
 
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